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Critique de Meeple War

Situé avant Carcassonne, Meeple War jette les bases de qui a établi les routes et les châteaux du Spiel des Jahres, le jeu de l'année classique.

C'est un jeu stratégique de contrôle de zone pour deux à quatre joueurs où les adversaires construisent des bâtiments, entraînent des meeples dans leur dépôt et les déploient devant leur porte en activant des actions sur les structures. Le jeu se termine lorsque quelqu'un commence son tour avec six points de victoire.

Meeple War – Le Jeu

Le livret de règles de Meeple War (conçu par Max Valembois) recommande de commencer le jeu d'introduction et c'est la configuration que j'ai toujours choisie avec de nouveaux joueurs. Les parties suivantes ont été plus rapides, ne nécessitant pas d'explication des règles et les joueurs étant familiers avec les capacités des structures.

Chaque joueur dispose des 10 mêmes bâtiments – Dans le jeu d'introduction, chaque joueur a déjà différentes structures construites (cela fait gagner du temps et démarre plus tôt les actions des bâtiments ; dans le jeu complet, rien n'est construit).

Selon le joueur de départ et l'ordre des joueurs suivants, cela dicte les tuiles de départ.

Comme mentionné précédemment, les actions peuvent consister à sortir des meeples, d'autres incluent le déplacement des meeples des adversaires et les deux préférés qui seront sur la catapulte. Vous pouvez lancer un missile et détruire tous les meeples sur une tuile hexagone de territoire et vous gagnez des points de bravoure (j'y reviendrai) ou, à la place, vous pouvez lancer l'un de vos gars dans le bâtiment d'un adversaire. Il y a des espaces de défense. Lorsqu'il est plein, le bâtiment est détruit et chaque meeple fait marquer un point de victoire à son adversaire.

Pour contrer cela, une structure contient un prêtre. Activez-le et vous échangez l'"espion" d'un adversaire avec votre meeple. Vous gagnerez un PV si le bâtiment est perdu.

Avec 13 meeples chacun, personne n'est tombé à court, mais cela épuise vos ressources au combat. De plus, vous placez l'un de vos meeples sur la montagne (VP avec six places, réduisant encore votre main-d'œuvre). Donc, si vous déployez des meeples, vous découvrez un territoire. Il peut y avoir un bonus et si vous avez deux gars dessus au début de votre tour, vous l'activez, comme l'autel sacrificiel – vous pouvez retirer l'un de vos meeples et retirer celui de quelqu'un d'autre jusqu'à deux tuiles et gagner un point de bravoure.

Obtenir sept points de bravoure équivaut à un point de victoire et plus de sept dans notre partie vous permet de remonter la piste.

Alors, pourquoi la guerre ? Vous pouvez amasser une armée de meeples, et les phases de tour sont :

Vérifier si vous avez gagné

Déplacez vos ouvriers (cubes blancs) d'un espace, ce qui pourrait activer le bâtiment, certains bâtiments nécessitent plus d'un espace.

Déplacer les meeples

Le déplacement des meeples est facultatif et vous pourriez en déplacer cinq sur sept dans le territoire voisin. La ou les tuiles centrales contiennent des points de victoire, 1 x 2 PV avec deux ou trois joueurs et 2 x 1 PV à quatre joueurs. Le centre pourrait donc être la clé.

Si trois adversaires se trouvent sur une tuile où vous entrez, vous gagnez autant de points de bravoure que vous en déplacez pour tuer. Ainsi, ils en retirent trois et vous enlevez également des meeples. Cependant, ils gagnent aussi de la bravoure, mais un pour chaque deux meeples.

Meeple War Review – Agencement du jeu (Crédit : CMON)

Réflexions finales sur Meeple War

Meeple War est le premier jeu cette année auquel j'ai joué 10 fois et ce fut en une semaine. Lors des premières parties, il a eu un accueil tiède, mais j'avais déjà joué à Axio, Showtime et d'autres jeux avec eux. Cependant, je l'ai présenté comme le premier jeu lors des événements suivants, tant le midi que le soir. Dans ces cas-là, les gens l'ont adoré et l'ont déjà ajouté à leurs paniers.

C'est un jeu de « cube pushing », vous pouvez voir ce que quelqu'un prévoit, c'est-à-dire qu'il est à un pas de lancer son missile de catapulte, déployez vos unités ! Les nouveaux bâtiments prennent du temps à construire et ont un dos relativement universel, de sorte que les autres ne savent pas ce que vous construisez.

Globalement, les joueurs ont préféré la version à quatre joueurs. Meeple War s'adapte équitablement en durée, avec 15 minutes par joueur correctement estimées. Cependant, pour l'introduction, quatre joueurs peuvent prendre de 70 à 100 minutes.

Il faut être attentif à ce que font les autres dans Meeple War, j'ai perdu plusieurs fois sans me rendre compte que quelqu'un avait un espion dans mon bâtiment. L'interaction entre les joueurs est massive, on ne peut pas attaquer ou contrôler des zones si on ne se déploie pas. Un joueur l'a même qualifié de terrorisme, pas de guerre. Les joueurs ont apprécié les composants : les meeples, le joueur bleu a les meeples en forme de Carcassonne. Orange, noir et vert ont des Mechs, des Robots et des Vikings. Cependant, le jeton premier joueur et la porte devant votre bâtiment sont agaçants et inutiles.

La rejouabilité de Meeple War m'a surpris. En y jouant quatre fois par jour, j'étais curieux de la stratégie et elle est beaucoup plus vaste et tactique – construire au-dessus de vos bâtiments (ce qui pourrait donner des PV) pour s'adapter aux autres joueurs.

Zatu Review Summary

Meeple War

Meeple War

€36,40

€43,18

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Simon Lavender
Zatu Games
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