
Êtes-vous un grand fan de romans policiers ? Des jeux d'évasion ? Avez-vous déjà rêvé d'enfiler la casquette en peau de daim et de résoudre un mystère, ou peut-être de changer de camp et de réussir le casse du siècle ? Si, comme moi, l'une ou l'autre de ces choses vous fait frissonner d'excitation, il est peut-être temps de découvrir Masters of Crime: Shadows. Shadows est l'un des six grands mystères autonomes présentés dans une petite boîte, publiés par Kosmos. Les ensembles sont adaptés pour un jeu en solo ou jusqu'à six joueurs, avec une durée de jeu annoncée de deux à quatre heures.
Composants
Malgré la petite taille de la boîte (chacune a environ la taille d'un roman à couverture rigide épais), Shadows contient un nombre respectable de composants… 72 cartes de la taille d'un tarot, 12 enveloppes, un plateau de détective/tapis de jeu et une feuille de notes. Les cartes sont le cœur du jeu, la majeure partie étant organisée en lieux et placées autour du plateau de détective à certains moments du jeu. De même, les enveloppes ne sont ouvertes qu'à certains moments du jeu, lorsqu'une carte en donne l'instruction aux joueurs. Le plateau de détective aide à organiser les cartes au fur et à mesure qu'elles sont révélées et permet de tenir le score, indiqué par le nombre d'étoiles que vous recevez lorsque les cartes vous en donnent l'instruction. Le bloc-notes est une seule feuille de papier sur laquelle prendre des notes, y compris une chronologie pré-imprimée dans Shadows, mais nous avons trouvé qu'utiliser du papier brouillon était plus efficace simplement parce que nous pouvions chacun avoir notre propre feuille, et pouvions reconditionner l'ensemble pour l'utiliser avec des amis (plus sur la rejouabilité plus tard). Il est important de noter que vous aurez également besoin d'un appareil avec accès à Internet car, tout au long de Shadows, il y aura des moments où vous devrez faire un peu de recherche sur Internet, y compris aller sur des sites web spécialement conçus pour le jeu. Nous préférons un ordinateur portable pour une meilleure visibilité, mais un téléphone portable conviendrait aux joueurs ayant une meilleure vue que moi.
LA MISE EN PLACE Masters of Crime: Shadows commence avec les joueurs qui planifient un vol d'œuvres d'art à Amsterdam. Les instructions de mise en place, les règles et les feuilles de référence des symboles sont contenues sur les quatre premières cartes du paquet de 72 cartes. Les symboles sont assez faciles à retenir même sans la fiche de triche, et indiqueront aux joueurs de piocher certaines cartes (souvent sous la forme d'un groupe de cartes empilées à un endroit donné), de retirer des cartes du jeu, d'ouvrir certaines enveloppes, d'aller sur le site web de la mission pour résoudre des énigmes, de saisir des codes de sécurité, etc., ou de rechercher des informations utiles sur un sujet donné sur Internet. Une fois que vous avez suivi les instructions de mise en place, vous êtes prêt à planifier le vol, à recruter votre équipe et à accomplir le travail.
Jouabilité
Comme nous l'avons déjà mentionné, la majeure partie du jeu est basée sur les cartes. Les joueurs de la série Masters of Crime se voient généralement attribuer un ou deux emplacements lors de la configuration, et d'autres sont révélés tout au long du jeu. Les emplacements sont généralement une pile de trois à cinq cartes, la carte du dessus ayant une image au dos… étudiez les images lorsqu'elles sont révélées, certaines d'entre elles contiennent des indices importants ou des astuces pour accomplir une tâche ! Les joueurs ne verront généralement pas toutes les cartes d'une pile d'emplacements, car beaucoup sont défaussées sans être vues en fonction des choix qu'ils font et qui sont présentés sur les cartes. Par exemple, une carte peut contenir trois actions possibles, faisant référence aux cartes 10, 11 et 12. Si les joueurs choisissent l'option de la carte 10, les cartes 11 et 12 seront généralement retirées du jeu. Le verso des cartes contient un texte décrivant l'emplacement ou la situation, les choix à faire et les symboles susmentionnés indiquant aux joueurs d'ouvrir des enveloppes, de révéler un nouvel emplacement, etc. Parfois, vous rencontrerez des personnes au cours de votre mission (là encore, n'oubliez pas d'examiner attentivement les illustrations, car parfois les images elles-mêmes contiendront des informations pertinentes pour l'avancement de la mission). Les cartes sont disposées sur le tapis de détective pour une référence facile ultérieurement, et les joueurs peuvent se rendre à n'importe quel emplacement qu'ils ont révélé à tout moment.
À certains moments du jeu, des cartes (ou même des sites Web que vous visitez, y compris le site Web principal du jeu où vous répondez à des questions ou entrez des codes de verrouillage… n'oubliez pas de rester attentif et de tout lire !) demandent aux joueurs d'ouvrir des enveloppes, chacune contenant une nouvelle information. Les enveloppes peuvent contenir des articles de journaux, des cartes, des vues rapprochées de lieux, des documents, ou tout autre élément susceptible d'aider les joueurs à résoudre l'affaire. Encore une fois, étudiez-les attentivement, si Masters of Crime: Shadows a pris la peine de vous donner une enveloppe, c'est probablement une information très importante !
Chaque opus de Masters of Crime a sa propre interprétation unique des règles générales de jeu ci-dessus, et Shadows ne fait pas exception. Dans Shadows, le jeu est divisé en deux phases distinctes : la phase de planification et le casse. Les joueurs
parcourent l'étape de planification, recueillant des informations, recrutant des co-conspirateurs et autres. Une fois qu'un certain point du paquet est atteint, la phase de casse commence. Les cartes qui ont été placées dans la pile de casse pendant l'étape de planification sont maintenant révélées et, comme les cartes précédentes, incluent souvent des décisions à prendre, ce qui peut faire gagner des étoiles (points), écarter d'autres options, etc. Un autre aspect unique de Shadows est l'ajout de symboles d'alarme… certaines cartes pendant le casse offrent des alternatives plus risquées avec un potentiel de récompenses plus élevé… mais trop d'alarmes peuvent vous coûter des points à la fin du jeu, vous devrez donc équilibrer ces décisions avec vos progrès jusqu'à présent.
Impression générale
Masters of Crime: Shadows a été le premier coffret Masters of Crime auquel j'ai joué et il a placé la barre très haut pour les achats ultérieurs. Bien qu'il se joue comme une version améliorée des anciens livres "Choisissez votre propre aventure", Kosmos réussit très bien à assouplir le cadre juste assez pour permettre aux joueurs de multiples options de lieux à visiter, ce qui le rend moins linéaire. Ils parviennent également très bien à intégrer la technologie dans Shadows… sans trop en révéler, vous aurez l'impression de vous frayer un chemin dans le système informatique du musée d'art et d'utiliser des lieux réels et des cartes pour planifier votre prochaine action. Nous préférons utiliser un ordinateur portable, mais certains joueurs peuvent très bien s'en sortir, voire préférer leur téléphone ou leur tablette. Il y a un certain degré de rejouabilité, dans la mesure où vous pourriez refaire le casse et essayer d'obtenir un score plus élevé en gagnant plus d'étoiles ou en déclenchant moins d'alarmes, mais honnêtement, une grande partie du plaisir vient de ces moments "Eurêka !" où vous trouvez quelque chose… un peu comme un escape game, vous pourriez le rejouer si vous le gardez un moment, ou comme nous, vous pouvez le transmettre à vos amis amateurs de mystère. Si c'est le cas, je vous recommande de simplement suivre vos étoiles et vos alarmes et de prendre des notes sur du papier brouillon au lieu des feuilles et des enveloppes incluses afin de ne pas gâcher la surprise pour le prochain groupe de voleurs d'art audacieux qui y jouera. Le temps de jeu annoncé semble précis, bien que nous n'ayons jamais joué qu'à deux ou trois joueurs… plus de joueurs pourraient augmenter le temps de jeu car les discussions/débats pourraient prendre plus de temps, mais cela pourrait potentiellement réduire le temps car, comme c'est souvent le cas ici, différentes personnes remarquent différentes choses ou sont meilleures dans certains types d'énigmes. Mon estimation est que, comme les escape games que j'ai faits, trois à quatre joueurs est l'idéal, mais essayez par vous-même et faites-nous savoir !
J'aime
• Beaucoup de mystères à résoudre !
• Interaction entre les composants physiques et la technologie comme les sites Web
• Très beaux composants
• Peu coûteux pour une soirée de divertissement
N'aime pas
• L'art pourrait être meilleur
• Lors de la première partie, les instructions générales n'étaient pas toujours claires à 100 %, mais les instructions "en temps réel" sur les cartes sont généralement très claires, et jouer plusieurs sets a rendu les choses assez faciles à suivre.
Note globale : 80/100
Illustrations 2
Complexité 3
Rejouabilité 2
Interaction joueur 5
Composants 4



