INTRODUCTION
Êtes-vous un grand fan de romans policiers ? Des jeux d'évasion ? Avez-vous déjà rêvé d'enfiler la casquette en peau de daim et de résoudre un mystère ou peut-être de changer de camp et de réussir le casse du siècle ? Si, comme moi, l'une ou l'ensemble de ces choses vous passionne, il est peut-être temps de découvrir Masters of Crime: Incognito . Masters of Crime est un jeu de mystère basé sur des cartes, l'un des cinq avec des thèmes variés, publié par Kosmos. Les ensembles conviennent pour le jeu en solo ou jusqu'à six joueurs, avec une durée de jeu annoncée de deux à quatre heures.
COMPOSANTS
Malgré la petite taille de la boîte (chacune a environ la taille d'un roman à couverture rigide épais), Incognito contient un nombre respectable de composants… 72 cartes de taille tarot, 13 enveloppes, un plateau de détective/tapis de jeu et une feuille de notes. Les cartes sont l'essentiel du jeu, la plupart étant organisées en lieux et placées autour du plateau de détective à certains moments du jeu. De même, les enveloppes ne sont ouvertes qu'à certains moments du jeu lorsqu'une carte indique aux joueurs de le faire. Le plateau de détective aide à organiser les cartes lorsqu'elles sont révélées et vous permet de marquer des points, indiqués par le nombre d'étoiles que vous recevez lorsque les cartes vous l'indiquent. Le bloc-notes est une feuille de papier sur laquelle prendre des notes, y compris une chronologie pré-imprimée pour organiser les événements survenus avant le début du jeu (révélés au fur et à mesure du jeu), mais nous avons trouvé que l'utilisation de brouillons était plus efficace simplement parce que nous pouvions chacun avoir notre propre feuille et pouvions reconditionner l'ensemble pour l'utiliser avec des amis (plus sur la rejouabilité plus tard). Il est important de noter que vous aurez également besoin d'un appareil avec accès à Internet car, tout au long de Incognito, il y aura des moments où vous devrez faire un peu de recherche sur Internet, y compris aller sur des sites Web spécifiquement conçus pour le jeu. Nous préférons un ordinateur portable pour une vue plus grande, mais un téléphone portable conviendrait aux joueurs ayant une meilleure vue que mon groupe.
L'INSTALLATION
Les instructions d'installation, les règles et les feuilles de référence des symboles sont contenues sur les quatre premières cartes du jeu de 72 cartes, ainsi que les instructions pour disposer les cartes du Lieu A. La première carte présente l'introduction – dans Masters of Crime: Incognito, les joueurs incarnent un agent du FBI en mission d'infiltration dans une prison afin d'enquêter sur les agissements d'un gang de New York. Les symboles indiquant aux joueurs de piocher des cartes, de défausser des cartes, de chercher sur Internet et d'ouvrir des enveloppes sont assez faciles à retenir même sans la feuille d'aide, et indiqueront aux joueurs de piocher certaines cartes (souvent sous la forme d'un groupe de cartes empilées à un endroit), de retirer des cartes du jeu, d'ouvrir certaines enveloppes, d'aller sur le site Web de la mission pour résoudre des énigmes, de saisir des codes de sécurité, etc., ou de chercher sur Internet des informations utiles sur un sujet donné. Une fois que vous avez suivi les instructions d'installation et lu quelques paragraphes, vous êtes plongé dans le jeu et devez prendre des décisions qui débloqueront de nouveaux lieux, de nouvelles personnes, etc., et en élimineront d'autres… alors choisissez judicieusement !
JEU
Comme nous l'avons déjà mentionné, la majorité du jeu est basée sur les cartes. Les joueurs de la série Masters Of Crime se voient généralement attribuer un ou deux lieux lors de la mise en place, et d'autres sont révélés tout au long du jeu. Les lieux sont généralement une pile de trois à cinq cartes, la carte du dessus ayant une image au dos... étudiez les images lorsqu'elles sont révélées, certaines d'entre elles contiennent des indices importants ou des astuces pour accomplir une tâche ! Les joueurs ne verront généralement pas toutes les cartes d'une pile de lieux, car beaucoup sont défaussées sans être vues en fonction des choix qu'ils font et qui sont présentés sur les cartes. Par exemple, une carte peut contenir trois pistes d'action, se référant aux cartes 10, 11 et 12. Si les joueurs choisissent l'option de la carte 10, les cartes 11 et 12 seront généralement retirées du jeu. Le verso des cartes contient du texte décrivant le lieu ou la situation, les choix à faire et les symboles susmentionnés indiquant aux joueurs d'ouvrir des enveloppes, de révéler un nouveau lieu, etc. Parfois, vous rencontrerez des gens au cours de votre mission (encore une fois, n'oubliez pas d'examiner attentivement les illustrations, car parfois les images des personnages elles-mêmes contiendront des informations pertinentes pour l'avancement de la mission). Les cartes sont disposées sur le tapis de détective pour une référence facile plus tard et les joueurs peuvent se rendre à n'importe quel lieu qu'ils ont révélé à tout moment et dans n'importe quel ordre. Par exemple, le lieu A, disponible au début du jeu, pourrait offrir aux joueurs trois choix… les joueurs choisissent le premier qui pourrait révéler le lieu B. S'il reste des cartes au lieu A, les joueurs peuvent terminer ce lieu puis passer au lieu B, aller directement au lieu B, ou aller au lieu B, faire une carte puis revenir au lieu A. Vous avez compris l'idée… vous n'auriez pas été choisi pour cette mission si vous n'étiez pas un enquêteur perspicace !
À certains moments du jeu, des cartes indiquent aux joueurs d'ouvrir des enveloppes, chacune contenant une nouvelle information. Les enveloppes peuvent contenir des articles de journaux, des cartes, des vues rapprochées de lieux, des documents ou tout autre élément susceptible d'aider les joueurs à résoudre l'affaire. Encore une fois, étudiez-les attentivement, si Masters of Crime: Incognito a pris la peine de vous donner une enveloppe, c'est probablement une information très importante !
Chaque Masters of Crime a sa propre approche unique des règles générales de jeu ci-dessus, et Incognito ne fait pas exception. Incognito est plus simple que le dernier jeu Masters of Crime que j'ai examiné, Shadows, dans le sens où vous êtes envoyé sous couverture, vous essayez de résoudre le mystère en vous faufilant et en fourrant votre nez là où il ne faut pas. Contrairement à Shadows, Incognito n'a pas deux phases distinctes, vous travaillez simplement sur l'affaire jusqu'à ce que ce soit le moment du Finale. Bien que nous ayons joué à Shadows en premier, Incognito est probablement une bonne introduction à la série Masters of Crime car le gameplay est un peu plus direct que Shadows.
IMPRESSION GÉNÉRALE
Masters of Crime: Incognito a prolongé mon plaisir de la série Masters of Crime. Bien que, comme je l'ai dit, je pense que c'est une meilleure introduction à la série que Shadows (le premier auquel nous ayons joué), le mystère n'est pas moins déroutant, le gameplay est juste plus linéaire, mais pas de manière à rendre le jeu moins agréable ou plus facile à résoudre. Bien qu'il se joue comme une version améliorée des anciens livres « Choisissez votre propre aventure », Kosmos fait un excellent travail en assouplissant juste assez le cadre en offrant aux joueurs de multiples options de lieux à visiter, ce qui en fait moins une histoire que vous lisez et plus une impression que vous êtes réellement aux commandes.
Ils font également un excellent travail en intégrant la technologie dans Incognito et tous les jeux de la série… sans trop en révéler, vous aurez l'impression de pirater des systèmes informatiques, des bases de données et autres. Mon groupe préfère utiliser un ordinateur portable, mais certains joueurs pourraient très bien se débrouiller, voire préférer leur téléphone ou leur tablette. Il existe un certain degré de rejouabilité, en ce sens que vous pourriez refaire l'enquête et essayer d'obtenir un score plus élevé en choisissant des chemins différents et en gagnant plus d'étoiles, mais honnêtement, une grande partie du plaisir vient de ces moments "Eurêka!" lorsque vous découvrez quelque chose… un peu comme une escape room, vous pourriez la rejouer si vous la gardez un certain temps, ou comme nous, vous pouvez les transmettre à vos autres amis amateurs de mystères. Si c'est le cas, je vous recommande de simplement garder une trace de vos étoiles et de vos alarmes et de prendre des notes sur du brouillon plutôt que sur les feuilles et les enveloppes incluses afin de ne pas gâcher la surprise pour le prochain groupe d'enquêteurs dévoués à l'affaire. La durée de jeu annoncée semble précise, bien que nous n'ayons jamais joué qu'à deux ou trois joueurs… plus pourraient augmenter le temps de jeu car les discussions/débats pourraient prendre plus de temps, mais cela pourrait potentiellement réduire le temps car, comme nous l'avons découvert, différentes personnes remarquent différentes choses ou sont meilleures pour certains types de puzzles. Incognito est également excellent pour le jeu en solo. Je suppose que, comme pour les escape rooms que j'ai faites, trois à quatre est l'idéal, mais essayez-le vous-même et faites-nous savoir !




