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Critique de Marvel's Les Gardiens de la Galaxie

Dois-je le faire ? C'est la question que vous vous posez, j'en suis sûr. À la suite de ce qui est finalement devenu l'escroquerie totale des Avengers de Marvel, devriez-vous vous lancer dans Les Gardiens de la Galaxie de Marvel ? Les bandes-annonces d'Avengers étaient impeccables, elles suscitaient l'enthousiasme, elles vous faisaient saliver abondamment pour une autre expérience Marvel après le véritablement superbe, passionnant, incroyable (le jeu de mots est voulu) Spiderman de Marvel. Mais c'était franchement un désastre total. Je suis conscient qu'il y a quelques joueurs qui aiment Avengers, quelque part.

D'un côté, les jeux Spiderman et Miles Morales ont été des succès commerciaux. D'un autre côté, vous avez le gâchis qu'est devenu Avengers. Alors, devriez-vous ? Devriez-vous faire confiance aux pouvoirs d'édition de Square Enix une seconde fois ? Normalement, j'insérerais ici quelque chose comme "lisez la suite pour le savoir" ou "plongeons ensemble pour le découvrir" mais je vous ai déjà entraîné trop loin dans le terrier du lapin, et je m'ennuie de cette introduction et je veux passer à l'écriture sur le jeu. Alors, en bref :

OUI. OUI, VOUS DEVEZ. Ce jeu est absolument incroyable !

"Pourquoi voudriez-vous sauver la Galaxie ?" "Parce que je suis l'un des idiots qui y vivent !" Rocket Raccoon et Star-Lord

Je vous le dis tout de suite, ce jeu est tout simplement superbe. J'ai réussi à obtenir le jeu un jour plus tôt grâce à un envoi très chanceux d'une précommande, et j'ai terminé le jeu en 2 jours. Pas du tout parce que le jeu est court, il a en fait une durée parfaite, mais parce que j'étais TELLEMENT immergé dans le jeu, dans l'histoire, dans les personnages que je ne pouvais tout simplement pas arrêter de jouer. Le dernier jeu qui m'a fait ça était Asura's Wrath, à l'époque de la PS3.

Deux nuits de suite, je suis resté éveillé jusqu'à environ 2 heures du matin à jouer à ce jeu. Pour vous donner une idée, je suis un homme de 30 ans, adulte, qui fait des études à temps plein, travaille à temps partiel, essaie de trouver du temps pour voir ses amis et sa famille, et écrit généralement trop de projets à la fois pour Zatu pour que je puisse admettre de pouvoir suivre ; je suis sans aucun doute un homme occupé. Et pourtant, j'ai vraiment perdu la notion du temps avec Les Gardiens de la Galaxie. L'histoire et les interactions entre les personnages sont si immersives que j'ai eu l'impression de faire partie de l'expérience.

L'histoire est très éloignée des Gardiens de la Galaxie du MCU car ce ne sont pas les mêmes personnages. Cela pourrait être une déception pour certaines personnes, mais j'ai de loin préféré apprendre à connaître une variante différente des gardiens. L'histoire se déroule plus d'une décennie après une guerre galactique avec les Chitauris et se situe après la "mort" de Thanos par Drax. L'équipe semble s'être formée après cette guerre, ou du moins Drax et Gamora semblent être de nouveaux membres de l'équipe. Cela différencie les gardiens de leurs homologues du MCU. Chacun des gardiens a eu des histoires légèrement modifiées pour le jeu (même à ma connaissance, légèrement différentes des bandes dessinées) qui se rejoignent pour créer des dialogues vraiment émouvants entre Peter et son équipe.

"Les jardiniers de la Galaxie" - Groot [ajouté par Rocket]

C'est généralement la partie d'une critique réservée au gameplay. Mais cela peut attendre. Parlons du VRAI aspect du jeu qui rassemble tout, ce qui vous garde investi, ce qui vous donne envie d'en savoir plus, ce qui rend l'histoire tellement plus grande qu'elle ne l'est réellement : les personnages.

Nous sommes tous familiers avec les Gardiens de la Galaxie d'un média ou d'un autre, mais Les Gardiens de la Galaxie de Marvel fait un travail tellement exceptionnel pour rendre ces personnages réels. Cela ne veut pas dire que les Gardiens du MCU ne sont pas géniaux, car ils le sont, mais le jeu vous met dans la position de leader, pour rassembler votre équipe dans les moments difficiles, pour faire ressortir leurs forces et faiblesses individuelles. Et je pense que c'est l'une des raisons pour lesquelles nous ne pouvons jouer que Peter Quill, car en nous mettant toujours à son point de vue, nous grandissons en tant que leader avec lui et apprenons vraiment à connaître notre équipe.

Comme mentionné précédemment, cette version des gardiens est relativement nouvelle d'un point de vue narratif. Il est évident que Drax et Gamora sont des ajouts relativement récents à l'équipe. Cela crée des tensions au sein de l'équipe et surtout entre eux. Et même si vous ne faites pas grand-chose vous-même pour les rapprocher, les voir s'attacher les uns aux autres et au reste de l'équipe est un processus si gratifiant à observer pendant le jeu. De la façon dont tous les personnages interagissent les uns avec les autres pendant les missions, à la façon dont ils répondent à vos demandes de tâches qui ne sont manifestement pas faites pour eux, à l'approfondissement de votre lien avec eux par le biais de conversations profondes dans leurs quartiers personnels, à l'apprentissage de leurs vies individuelles : tous les personnages se rejoignent pour former une famille dysfonctionnelle, imparfaite. Et c'est magnifique.

Le reste des personnages sont également incroyablement bien implémentés, de Lady Hellbender, super avide, au super-héros Cosmo, en passant par le creepy Lipless, etc., chaque personnage a un charme unique.

"Vendre les bibelots de Gamora à Fin Fang Foom... C'est génial" - Drax

Parlons maintenant de la partie du jeu qui unifie tous les personnages pour en faire un jeu cohérent et captivant. Le combat ? Pfft. Pas encore. L'écriture bien sûr !

J'adore les histoires. C'est ce qui m'attire dans les jeux. Je suis un pur joueur solo, amateur de jeux axés sur l'histoire. Vous savez, le genre qui lève les yeux au ciel quand un nouveau Battlefield/CoD est annoncé. J'ai joué (littéralement) à des milliers de jeux, et très peu d'entre eux m'ont touché comme Les Gardiens de la Galaxie l'a fait. Chacun des personnages principaux a sa propre histoire que vous pouvez découvrir si vous débloquez des conversations avec eux. C'est au cours de ces conversations que vous apprenez à quel point chaque membre de l'équipage est hanté par son passé, comment ses terribles expériences l'ont façonné, comment il est devenu la personne qu'il est aujourd'hui, et comment, au fond, chacun d'eux aspire à avoir une famille.

Par exemple, nous plongeons profondément dans l'histoire de Drax pendant l'histoire principale, et, même en connaissant son histoire d'entrée de jeu, cela m'a quand même fait pleurer. Comment un homme peut traverser une telle épreuve, s'accrocher à ce qu'il a aimé à un tel point que c'est gravé dans sa propre chair, et que c'est utilisé contre lui pour altérer sa perception de la foi, ce n'est rien de moins que de la pure maîtrise émotionnelle. C'est le même personnage qui m'avait fait rire peu de temps auparavant en lisant un livre "Le Sarcasme pour les Nuls".

Ce sont les histoires individuelles qui distinguent ce jeu de toutes les autres expériences solo de ces dernières années. Chaque personnage est bien étoffé, avec une grande histoire et une personnalité. Même les personnages secondaires, les antagonistes et les personnages que nous rencontrons en cours de route sont tous si mémorables et bien placés que le jeu est tellement plus fluide avec eux.

L'histoire principale elle-même est aussi bien écrite que toutes les petites histoires personnelles. Les antagonistes et l'histoire principale ne sont pas prévisibles, pas stéréotypés, et n'utilisent pas de personnages qui ont usé leur accueil dans les médias actuels. Ce qui signifie qu'il n'y a pas de Thanos, pas de Ronan, pas d'Ego, etc., c'est une nouvelle histoire utilisant des personnages frais et intéressants. J'ai tout aimé dans ce jeu, et j'ai tellement de mal à ne pas vous spoiler des choses !

"Je serais reconnaissante de mourir entourée de mes amis." - Gamora

Ok, ok. Je vous entends. Parlons enfin du combat dans Les Gardiens de la Galaxie de Marvel. Je dirai que certains d'entre vous seront déçus de ne pouvoir contrôler que Quill au combat. Cependant, j'ai trouvé que cela avait parfaitement du sens. Après tout, vous êtes le leader de l'équipe. Votre travail est de les commander et de vous assurer qu'ils exploitent au maximum leurs capacités.

Vous dictez quand ils utilisent leurs capacités et sur quels ennemis, si vous vous battez au corps à corps près d'eux, ils vous rejoindront dans les combos, vous pouvez initier des attaques d'équipe, et si tout tourne mal, vous pouvez ordonner à tout le monde de se regrouper pour un discours inspirant. Chaque personnage a ses propres spécialités, bien sûr, et c'est votre travail de les utiliser en conséquence. Quill lui-même est en fait le membre le plus faible du groupe, ce qui est logique. Nous ne sommes qu'un "pauvre humain" après tout.

Le combat semble assez faible au début. Cependant, plus vous avancez dans le jeu, plus votre équipe est prête à travailler ensemble, plus vous devenez compétent dans les capacités individuelles et leur utilisation, plus vous maîtrisez vos propres capacités, le combat grandit et s'améliore avec les personnages eux-mêmes. Dans l'ensemble, le combat est très fluide et devient une partie très agréable du jeu, affronter des boss et de nouveaux types d'ennemis est un processus satisfaisant.

"Flark It !" - Rocket

Je n'ai même pas commencé à effleurer toutes les choses dont je veux parler dans Les Gardiens de la Galaxie de Marvel ! Mais je dois au moins signaler quelques défauts dans cette critique.

Je n'aime pas le rassemblement. C'est ma principale critique du jeu. Le rassemblement ranime tous les membres du groupe, et si l'on réagit correctement, il envoie votre équipe dans une frénésie de combat remplie d'inspiration. Le problème est qu'il jouera une chanson aléatoire de la playlist pour accompagner la frénésie. Tout va bien, sauf si quelque chose comme "Cars" de Gary Numan commence à jouer. C'est à peine un morceau digne d'une bataille. J'ai passé le jeu à éviter activement le rassemblement pour cette raison. Je déteste aussi la bande-son musicale des années 80 en général, ce n'est tout simplement pas mon genre.

Tous les gros mots sont supprimés et remplacés par le mot "flark". Flark ceci, flarkin' cela, flarkin' flarkbag. Vous entendrez ce mot beaucoup trop de fois.

De plus, la mâchoire de Groot a l'air bizarre. Je ne sais pas pourquoi ; elle a juste un design étrange.

"Les gars ! Rassemblement !" - Peter Quill

Malheureusement, il arrive un moment où je dois conclure cette critique de Les Gardiens de la Galaxie de Marvel. Autrement, je pourrais écrire avec plaisir sur Les Gardiens de la Galaxie pendant 20 pages supplémentaires. (Entre vous et moi, je ne pense pas que mon éditeur apprécierait que je fasse ça).

Ce n'est pas une surprise si j'adore ce jeu. Il a atteint le point sensible du jeu que je recherchais depuis si longtemps. J'ai l'impression que je devrais souligner que cette critique ne vient pas d'un fanboy des Gardiens de la Galaxie. J'ai trouvé les films du MCU globalement "corrects". Honnêtement, je me suis tellement bien engagé dans ce jeu.

Je n'ai même pas eu l'occasion de parler de la beauté du jeu. De l'excellence des modèles de personnages. De l'incroyable doublage. De la diversité des planètes que vous visitez, etc. J'ai vraiment eu du mal à trouver des défauts au jeu. Hormis de petits détails qui ne dérangent probablement pas la plupart des gens. Un jeu comme celui-ci aurait pu avoir un système de combat au tour par tour pour tout ce qui m'intéressait. C'est l'écriture qui a vraiment fait de ce jeu un chef-d'œuvre. Il m'a fait sourire et rire. Il m'a passionné, il m'a tenu en haleine, et il m'a même fait verser des larmes à plusieurs reprises.

Ne laissez pas la réception de Marvel's Avengers influencer votre décision ici. Marvel's Guardians of the Galaxy est un jeu vraiment superbe et j'ai adoré chaque foutue seconde que j'ai passée avec lui.

Zatu Review Summary

Marvel's Les Gardiens de la Galaxie - PS5

Marvel's Les Gardiens de la Galaxie - PS5

€17,50

€17,50

Score Zatu

93%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Dan Hilton
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