Marvel Champions est un jeu de super-héros pour un à quatre joueurs où les joueurs incarnent l'un des cinq héros Marvel pour affronter l'un des trois méchants. Incarnez Captain Marvel, Spiderman, She-Hulk, Black Panther ou Iron Man et affrontez Rhino, Klaw ou Ultron. Chaque héros est représenté par un paquet de cartes composé de cartes de base, de cartes spécifiques au héros et de cartes d'aspect (une parmi commandement, justice, agression et protection). Chaque méchant est également représenté par un paquet de cartes comprenant des cartes spécifiques au méchant, des cartes de base du méchant et un ensemble de rencontre modulaire.
Au cours de leur tour, les joueurs jouent des cartes (en payant le coût en défaussant d'autres cartes de leur main). Ensuite, ils activent des cartes et effectuent un certain nombre d'actions, le tout dans le but de vaincre le "grand méchant" et de contrecarrer ses plans. Les joueurs peuvent également passer de la forme d'alter ego à la forme de héros une fois par tour. Et activer la capacité spéciale de leur personnage ainsi que les actions de base de récupération, d'attaque ou de défense. Une fois qu'un joueur a effectué toutes ses actions, c'est au tour du joueur suivant. Ils répètent le processus jusqu'à ce que tous les joueurs aient effectué leurs actions.
Attaque de Klaw
Vient ensuite la phase du méchant. Pendant la phase du méchant, des menaces sont ajoutées au plan principal en fonction du nombre de joueurs. Ensuite, le méchant attaquera (si vous êtes en forme de héros) ou complotera (si vous êtes en forme d'alter ego). Lorsqu'il attaque ou complote, une carte de boost est révélée du paquet de rencontre et ajoutée à la valeur d'attaque/de complot de base du méchant. Chaque joueur (dans l'ordre du tour) reçoit ensuite une carte de rencontre. Tous les sbires en jeu attaqueront ou comploteront également.
Les joueurs devront gérer la quantité de jetons de menace placée sur un plan, car si une certaine quantité est atteinte, le plan passe à l'étape suivante et finalement le méchant gagnera en complétant son plan. En plus de la menace/des plans, les joueurs devront également éliminer les sbires et infliger des dégâts au méchant pour réduire sa santé à zéro et gagner la partie. Marvel Champions est un jeu de cartes évolutif (LCG) et à ce titre, l'éditeur Fantasy Flight Games (FFG) soutient le jeu avec de nouveaux packs Héros et Méchants pour étendre davantage le jeu, les combinaisons et la rejouabilité. Découvrez une critique complète et les dernières réflexions sur le jeu de base ici.
Moi écraser
L'un de ces nouveaux packs Héros est Hulk dont je vais parler plus en détail ici
Il est grand, il est vert et il est aussi un génie. Eh bien, l'alter ego de Hulk, Bruce Banner, est le génie, Hulk lui-même aime juste tout casser. Hulk écrase ! Bruce Banner a été saturé de rayons gamma mortels en sauvant son meilleur ami de la détonation d'une bombe expérimentale. Les radiations gamma ont transformé Bruce Banner en un mur de muscles géant et colérique, doté d'une rage imprévisible. Une combinaison mortelle. Bruce Banner, d'autre part, est un scientifique renommé, possède sept doctorats et est, pour ainsi dire, un génie.
Le pack Hulk est un nouveau héros jouable qui peut être ajouté au jeu de base de Marvel Champions. Directement sorti du pack se trouve un deck pré-construit avec 15 cartes Hulk, 17 cartes agression, 8 cartes de base et l'obligation et la némésis spécifiques à Hulk. Comme les packs Héros précédents, ce pack est également livré avec des cartes supplémentaires à ajouter au jeu pour de futures opportunités de construction de deck.
Rayons Gamma
Si Hulk est bon dans un domaine, c'est bien les dégâts, surtout avec l'aspect agression et le deck pré-construit sorti de la boîte. C'est une force de frappe de dégâts et de douleur et il porte le combat au méchant. La forme de héros a une valeur de contrecarrer de zéro mais une attaque de trois et une défense de trois. La majorité de ses cartes sont toutes axées sur l'infliger de dégâts et l'événement "Hulk Smash" ajoute un énorme +10 ATQ pour la prochaine attaque. Il gagne également le surplus de dégâts s'il est payé en utilisant une certaine ressource. Ce type de dégâts est massif et n'a été vu dans aucun autre pack de héros à ce jour. Alors, est-il trop puissant ?
Pas du tout (à mon avis). Oui, il est puissant, avec une attaque et des dégâts énormes, et il est capable de résister à beaucoup de dégâts. Mais ses nombreuses restrictions. Il doit défausser sa main à la fin de son tour, il a une limite de main très petite de seulement quatre cartes et il n'est pas le meilleur pour contrecarrer les plans. Avouons-le, vous attendriez-vous à autre chose de Hulk ? Marvel Champions ne consiste pas seulement à tabasser vos ennemis jusqu'à ce qu'ils soient morts. Vous devez également vous assurer que les plans qu'ils mettent en œuvre ne se concrétisent pas, car cela déclenchera la fin de partie.
Écrasement Final
Il dispose cependant d'un ensemble d'outils pour éliminer les menaces dans son deck. "Au secours" peut retirer deux menaces d'un plan. Malgré son statut de puissance de dégâts, il n'est pas facile à jouer, surtout en solo. Dans certaines circonstances, il est dans une course pour infliger des dégâts tandis que la menace s'accumule sur le plan. La carte "Tu le paieras" aide également à contrecarrer, en retirant des menaces après que le méchant vous ait attaqué pour les dégâts subis. Ses tentatives de contrecarrer sont plus subtiles et limitées que celles de nombreux autres héros.
Malgré la taille limitée de la main et les capacités de contrecarrer, je me suis "éclaté" (désolé, je n'ai pas pu résister) avec Hulk. Il est tellement amusant à jouer et correspond vraiment au thème et à la personnalité du personnage. Personnellement, je pense que le jouer en solo est un défi, mais un défi que j'apprécie. Quand il fait équipe avec un autre héros qui a de bonnes possibilités de contrecarrer, vous avez une combinaison gagnante. Il sera intéressant de voir comment il joue avec d'autres aspects, quelque chose que j'ai hâte de faire. Un Hulk basé sur la Justice ou un Hulk en Leadership pourrait être très intéressant.



