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Marvel Champions : Critique de Civil War

Marvel Champions Civil War board game on a character background

Civil War modifie totalement le grand classique qu'est Marvel Champions, et ce n'est pas une mauvaise chose. Je suis un grand fan de Champions, il a été mentionné plus d'une fois dans nos recommandations et nos cadeaux... mais il commence à devenir un peu répétitif. Des versions révisées des héros originaux sont confirmées par FFG, mais en attendant, comment pouvez-vous vraiment changer le jeu ? En combattant d'autres Héros, bien sûr !

Civil War propose des versions ennemies d'Iron Man/Captain Marvel du côté de l'enregistrement et de Captain America/Spider-Woman du côté de la Résistance. Les cartes ont un style de vilain familier et sont accompagnées de leurs propres ensembles de rencontres (par exemple, vous obtenez des améliorations d'équipement d'Iron Man dans son ensemble, comme une technologie de vilain classique), tandis que les 6 ensembles de rencontres supplémentaires sont codés par couleur rouge/bleu afin que vous puissiez facilement voir ce qui va ensemble. Vous avez également le choix du nombre d'ensembles de rencontres que vous utilisez, ce qui apporte un récit et une autre couche de difficulté évolutive au jeu – de plus, vous pouvez choisir l'ensemble standard que vous apportez au jeu. Loin de moi de suggérer que vous ne devriez pas posséder une copie du jeu de base, mais ce n'est plus absolument essentiel – surtout pour cet ensemble, tant que vous avez un des ensembles de rencontres standard. Le Standard III, qui vient dans l'excellente campagne Age of Apocalypse, est le choix de nombreux joueurs actuellement, mais pensez au Standard II (absolument mortel) du pack de scénarios The Hood. Il y a 2 très bonnes raisons d'utiliser le S2 : premièrement, cela signifie qu'il y a un point d'entrée beaucoup plus accessible pour les nouveaux joueurs, et deuxièmement, The Hood est le serviteur ennemi de Tigra, ce qui vous permet d'étoffer et de compléter le récit dans son ensemble.

Oui, Tigra. Les choix de héros prédéfinis de cet ensemble sont... intéressants. Je suis une grande fan de Tigra dans les bandes dessinées, bien que je sois surprise de la voir en tête d'affiche ici, ou du moins pas sans Moon Knight (il apparaît comme un allié spécifique au personnage, et un très bon, mais quand même). C'est une solide construction d'Aggression anti-minion, un Thor classique plus efficace, un peu léger en pioche de cartes mais elle a des moyens d'atténuer cela en tirant des cartes pour gérer les ennemis en général. Hulkling, quant à lui, est l'autre prédéfini, un personnage pour lequel je n'ai pas de véritable affection. C'est un deck de Protection... et il est fantastique. Ses mécaniques de métamorphose lui permettent de chercher des cartes, de se préparer à plusieurs reprises, d'Attaquer ou de Contrecarrer, de soutenir ses coéquipiers ou de survivre en solo. Il est vraiment impressionnant, mais une partie de moi souhaite que ces mouvements imprévisibles aient été utilisés pour Moon Knight à la place.

L'autre chose que j'apprécie vraiment, c'est – assez contre-intuitivement – que ce n'est pas une campagne. Parce que c'est un ensemble de scénarios, il y a beaucoup plus d'incitation à mélanger et assortir, à concevoir les vôtres et à les rejouer, tout en offrant un cadre pour un sens clair de la direction. Je me suis demandé si c'était juste moi, mais après en avoir discuté non seulement avec mes enfants (qui adorent Champions, mais peuvent s'essouffler sur les campagnes) et un ami qui est un joueur solo dévoué (à la fois en solo pur et à deux mains), ils sont tous d'accord pour dire que c'est une très bonne chose. Avec tant de contenu disponible pour Champions, cela peut être intimidant, mais cela vous donne un cadre clair pour la personnalisation tout en ajustant les constructions de héros. De plus, le jeu propose à la fois une coopération traditionnelle et un nouveau mode compétitif – vous pouvez donc vous lancer dans une course pour être le premier à vaincre le chef ennemi et à vous approprier la gloire ! Cela ajoute une nouvelle tournure au gameplay classique, alors que vous travaillez le Leader pour votre camp ; choisirez-vous de soutenir l'Acte d'Enregistrement, ou de rejoindre la Résistance ? Un excellent ajout à la gamme de produits !

Zatu Review Summary

Marvel Champions : Le Jeu de Cartes Civil War

Marvel Champions : Le Jeu de Cartes Civil War

€40,95

€52,66

Score Zatu

92%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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