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Magic: The Gathering Universes Beyond : Critique du deck Commander TMNT

Teenage Mutant Ninja Turtle playing cards on a background of pixelated turtle characters

Bien que j'aie joué à MTG à sa sortie – je ne suis pas vieux, je suis vintage, bon sang ! – je m'en suis éloigné depuis longtemps. Mon intérêt s'est clairement tourné vers d'autres JCC (ou plutôt CCG, car encore une fois, j'ai un certain âge) et mon intérêt pour tout type de jeu de cartes compétitif se limite de nos jours aux formats scellés.

Cependant, nous sommes des nerds, et mon aîné a été tenté par les decks Universes Beyond: Dr. Who à l'époque (euh) – nous les avons donc, mais je ne nous appellerais pas des joueurs. Mais le nouvel ensemble sur le thème des TMNT a vraiment attiré notre attention, et des amis, à la fois occasionnels et compétitifs, en disaient du bien, alors un exemplaire du deck Commander a été dûment acheté.

Pour le novice : Le Commander, en bref, est un format Magic décontracté et multijoueur utilisant des decks de 100 cartes sans doublons ; cependant, votre Commandant se trouve sur le côté de votre deck, définissant son thème et étant jouable à partir de là. Comme avec Dr Who, avec la mécanique de Compagnon du Docteur vous donnant 2 Commandants, TMNT utilise les Partenaires - il est suggéré d'utiliser Leo + 1 autre Tortue, bien que ce ne soit pas obligatoire. Cela étant dit, Leonardo est extrêmement puissant, particulièrement en partenariat avec Raphaël, ce qui donne une machine de combat synergique. Ils sont également assez bon marché, donc vous les lancez rapidement et les remettez en jeu à un coût relativement faible. C'est un deck d'assaut très agressif, avec Leo + Raph (qui double vos dégâts) comme combo le plus logique, bien qu'il y en ait beaucoup d'autres à expérimenter. Michaelangelo est entièrement basé sur les jetons de Nourriture (évidemment) pour la guérison et le mana supplémentaire, April (hourra !) génère des jetons Indice (pioche de cartes), et ainsi de suite.

A hand displaying Teenage Mutant Ninja turtle cards, on a background of cards fanned out on a table

La chose la plus inhabituelle à propos du deck des Tortues est qu'il est Arc-en-ciel – utilisant les 5 couleurs de mana (ressource), ce qui aurait normalement pour effet de diluer un deck au point de le rendre injouable (les decks Commander MTG sont au maximum de 3 couleurs, en temps normal) – mais il est non seulement jouable, mais vraiment amusant, les Tortues et Splinter (noir) couvrant les 5 couleurs. Il est amusant en match miroir ou contre d'autres archétypes de deck : il peut gérer d'autres decks d'assaut (comme lorsque le 8e docteur a enrôlé 16 insectes géants, ou Miles Morales et la surcharge de jetons +1/+1) avec 3 cartes de nettoyage de plateau pour soutenir son propre aggro. Il a très bien fonctionné contre les Docteurs de l'ère classique, car il est très rapide et ils mettent du temps (encore une fois, désolé) à se mettre en marche ; cela signifie également qu'il peut tenir tête aux « gros » decks Commander qui visent généralement une construction lente (*tousse* Tarkir Dragonstorm *tousse*). Il avait également suffisamment de contres au tour Whovien d'exiler des cartes en dehors de l'univers connu, bien qu'il ait définitivement plus de mal contre les decks Spider-verse (bien que ceux-ci soient plus susceptibles d'être fortement personnalisés, car il n'y a pas de decks de démarrage Marvel... encore) et les manigances temporelles du Nouveau Who (et de même, d'autres decks de Planeswalker). Quoi qu'il en soit, il est équilibré et passionnant du début à la fin, et est également jouable contre les decks Commander conventionnels de Lorwyn ou Bloomburrow.

Le produit physique est plutôt agréable, avec une boîte de jeu en carton standard et un guide simple agrémenté d'illustrations rétro des tortues. J'apprécie le fait qu'il s'inspire de TOUTES les époques des tortues, des bandes dessinées classiques aux histoires emblématiques d'IDW, des dessins animés du matin aux jeux NES, et de tous les films, bons ou mauvais. Il y en a pour tous les fans des TMNT, avec de nombreux clins d'œil et beaucoup de carton très joli (et dans certains cas, très brillant). Il n'y a pas de compteur de points de vie, pas de version en carton épais du commandant, pas de pack promotionnel – bien que vous obteniez de belles versions très brillantes des 5 principaux – celles-ci étant proposées dans diverses options de cadeaux séparées. Cela ressemble un peu à une arnaque et il est assez révélateur que certains de ces produits soient ceux que les détaillants ont du mal à vendre. Pour information, les boosters sont d'une excellente valeur, et les illustrations pleine page, les illustrations alternatives et les versions brillantes sont exceptionnelles.

A handful of Teenage Mutant Ninja turtle fanned out

Il s'agit surtout d'une expérience agréable que l'on souhaite rejouer activement, que l'on l'affine ou non avec des produits supplémentaires ; fortement recommandé aux joueurs anciens comme nouveaux !

Zatu Review Summary

Magic: The Gathering : Teenage Mutant Ninja Turtles – Deck Commander

Magic: The Gathering : Teenage Mutant Ninja Turtles – Deck Commander

€62,80

€81,72

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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