
Situé dans le monde merveilleux de Wonderlands War, Madcala est un jeu de mancala asymétrique qui oppose 2 personnages l'un à l'autre, en face à face. Utilisant le Mancala comme mécanisme principal, Madcala vous fait essayer de réduire la vie de votre adversaire à zéro en utilisant des invités à votre fête, des cartes de roturier et en effectuant les bonnes actions au bon moment. Druid City Games m'a envoyé un exemplaire de ce jeu original à 2 joueurs, alors c'est parti pour le mancala !
Préparer le goûter !
Les deux joueurs doivent choisir un personnage basé sur Alice au pays des merveilles. Madcala contient tous les personnages que l'on attend du matériel source, tels qu'Alice et le Chapelier Fou. Chaque personnage est livré avec ses propres cartes d'invité et une petite carte de référence expliquant leurs capacités et autres. Après cela, mélangez les cartes de roturier, réglez la vie de chaque joueur à 25, lancez quelques éclats autour de la table et vous êtes prêt à vous battre.
Dans Madcala, vous déplacerez des éclats autour de la table, utiliserez vos cartes d'invité bonus et gagnerez des cartes de roturier pour tenter de réduire votre adversaire à néant. Chaque personnage a des capacités différentes et possède des forces et des faiblesses ; apprendre à utiliser chacun d'eux efficacement est la moitié du plaisir, tout comme utiliser leurs capacités judicieusement.
Le déplacement des éclats et le mécanisme du Mancala
Pour ceux qui ne connaissent pas ou n'ont jamais joué au "Mancala", il est largement considéré comme l'un des plus anciens jeux existants. Je suis sûr que vous avez vu des photos de plateaux en bois, avec de petites cavités et des joueurs déplaçant des pierres entre elles. Vous ramassez toutes les pierres d'une cavité, puis vous les déplacez, en déposant une pierre dans chacune des cavités suivantes, jusqu'à ce que vous n'ayez plus de pierres en main.
Madcala a le même style de mécanisme, d'où son nom, Madcala. Au milieu de la table, sur un joli tapis de jeu, se trouve une table avec de nombreuses assiettes. Chacune de ces assiettes est associée à une action et à votre tour, vous ramassez tous les éclats situés sur n'importe quelle assiette de votre côté de la table. Ensuite, comme au Mancala, vous les déposez un par un et le tout dernier que vous déposez sélectionne l'action que vous effectuez. Facile comme bonjour !

Ces actions vont de l'endommagement de votre adversaire et du rafraîchissement de vos cartes d'invité plus-un à la guérison et à l'obtention de plus d'éclats sur le plateau. L'un de vos éclats est également plus grand que les autres et si c'est le dernier à être placé pendant votre action, vous pouvez faire l'action deux fois, un « doubleur » si vous voulez. Juteux en effet !
Autres actions optionnelles
La seule chose que vous devez faire à votre tour est de déplacer quelques éclats et d'effectuer l'action requise. Cependant, il y a quelques autres choses que vous pouvez faire si vous le souhaitez. Vous pouvez jouer l'une de vos cartes d'invité bonus et gêner votre adversaire d'une manière ou d'une autre. Chacune a un coût en gemmes et vous devez retirer les gemmes, de votre couleur, du plateau. Vous pouvez piocher une carte de roturier pour trois éclats et aussi en jouer autant que vous le souhaitez de votre main, dont vous pouvez en avoir 2 à tout moment.
Ces actions peuvent être effectuées dans n'importe quel ordre, autant de fois que vous le souhaitez, tant que vous pouvez les payer et effectuer votre action obligatoire de déplacement d'éclats. Madcala consiste à gérer vos éclats, à choisir les bonnes actions et à organiser vos éclats pour effectuer des actions puissantes si nécessaire. Vous ne pouvez déplacer les éclats que de votre côté de la table, mais si vous parvenez à préparer un tour massif et à vous retrouver avec votre doubleur sur votre plateau d'accueil, vous pouvez choisir n'importe quelle action que vous souhaitez et effectuer un autre tour juste après. Très puissant en effet.
Cartes "Plus-Un" et "Roturier"
Ces deux petits mécanismes peuvent vraiment vous aider à remporter la victoire. Les cartes de roturier vous donnent de petits coups de pouce ici et là, vous savez le genre, une petite guérison d'urgence, quelques éclats gratuits ou même une attaque sournoise. Vos cartes Plus One, cependant, sont vitales pour le personnage que vous incarnez. Chaque personnage a un ensemble fixe qui lui donne une sorte de personnalité, une petite poussée dans une certaine direction stratégique et vous donne une certaine asymétrie en plus.
Il existe des pouvoirs qui bloquent l'utilisation de certains espaces d'action. Il y avait un pouvoir d'Alice que je détestais, où elle vous offrait trois disques, chacun ayant un niveau de méchanceté variable. J'adorais essayer de deviner ce que mon adversaire pensait, d'essayer de déterminer lequel des disques était le meilleur et d'essayer de le déjouer. Toutes les cartes bonus étaient adaptées au personnage et amusantes à explorer. Même maintenant, il y a quelques personnages que je n'ai pas essayés et que j'aimerais bien essayer à un moment donné.
Composants
J'ai trouvé que tout dans cette boîte unique était d'une très haute qualité. Les disques pour les pouvoirs de chaque personnage sont épais et agréables à manipuler. Les éclats sont bien moulés et sont de couleur rose vif et noir pour chaque joueur. Le tapis sur lequel toute l'action se déroule est bien imprimé et bien fait.

L'illustration des cartes, ainsi que celle de la boîte, est colorée et correspond vraiment au thème du jeu. Elle a une qualité de conte de fées et un léger aspect de dessin animé du samedi matin, ce que j'ai vraiment apprécié. Je n'ai absolument rien à reprocher aux composants ou à la présentation de ce jeu, la symbologie est claire et concise, l'art est attrayant et tout est d'une qualité décente.
Réflexions finales
J'aime le Mancala, alors je pensais que j'apprécierais cela, cependant, je n'étais pas prêt pour tous les petits détails et subtilités entourant le mécanisme principal du mancala.
La nature directe du jeu, combinée aux pouvoirs des personnages et au jeu de cartes, constitue une concoction très divertissante. Comprendre comment utiliser pleinement vos pouvoirs et comment manipuler vos éclats en conséquence est à la fois gratifiant et amusant. J'essayais toujours d'obtenir ces tours massifs, tandis que mon adversaire essayait toujours de m'arrêter.
Madcala est un jeu facile à apprendre qui peut être joué par la plupart. Il a une grande rejouabilité grâce au nombre de personnages inclus dans la boîte et la plupart des parties sont différentes. C'est un jeu pas comme les autres et je dois l'en féliciter. Je pense cependant que le mécanisme de mancala et la nature directe ne sont pas au goût de tout le monde.
Bon, je vais prendre le thé avec le Chapelier Fou, à la prochaine les joueurs !



