- Designer : Thomas Sing | Editeur : Kosmos (Devir en espagnol)
- 3-5 joueurs (la boîte dit 2, mais pas vraiment)
- ~5 minutes par manche (avec une tendance à vous accrocher pendant des heures)
- Levées coopératives. Zéro communication. Un maximum d'émotions.
Ce jeu qui m'a fait changer d'avis
Pendant très longtemps, si quelqu'un disait "levées", je me souvenais soudainement que je devais être ailleurs. Je n'ai pas grandi en jouant au Bridge ou à la Dame de Pique, et cette ambiance compétitive et mathématique m'a toujours paru plus stressante qu'amusante. Puis j'ai joué à The Crew et tout a changé.
Il a suffi de troquer la compétition pour la coopération et le tour est joué ! Avec 40 cartes spatiales et un objectif totalement différent, vous essayez de gagner avec vos amis. Dans ce jeu, vous êtes des astronautes à la recherche d'une planète mystérieuse. Vous communiquez exclusivement en silence. Le jeu est trompeur : il semble calme et amical, mais après cinq minutes, la table est dans un silence absolu et tout le monde essaie désespérément de lire dans les pensées des autres.
C'est stressant de la meilleure des manières. Et quand vous perdez (attention : cela arrivera SOUVENT !), c'est généralement de votre faute, mais les manches sont si rapides qu'il y a toujours du temps pour réessayer.
J'évitais ce genre de jeux, mais j'ai su que celui-ci serait l'un de mes préférés le soir où nous avons promis de ne jouer qu'une seule mission pour nous coucher tôt. Soudain, il était minuit. Oups.
Que contient la boîte ?
● Le paquet : 36 cartes numérotées de 1 à 9 en quatre couleurs
● 4 cartes atouts appelées fusées
● Des cartes de mission qui vous disent exactement comment vous allez échouer dans cette manche
● Un journal de bord avec 50 missions
● Des jetons pour le Capitaine (joueur de départ), les tâches, la communication et le signal de détresse
Comment jouer
Si vous avez déjà joué au Euchre, vous êtes déjà à mi-chemin ! Les joueurs
doivent suivre la couleur de la carte initiale, et la carte la plus haute remporte la levée (les Fusées gagnent
toutes les levées).
1. Déterminer le Capitaine : Celui qui reçoit la fusée numéro 4 commence la partie.
2. Préparer la mission : Des cartes de tâche sont révélées. Celles-ci indiquent des cartes spécifiques que certains joueurs doivent gagner dans leurs levées. Les joueurs choisissent dans l'ordre qui se charge de chaque tâche.
3. Jouer la levée : Les joueurs doivent suivre la couleur (jouer la même couleur que le leader s'ils ont des cartes de ce type).
4. Communiquer [difficilement] : Une fois par mission, vous pouvez placer un jeton sur une carte de votre main pour indiquer à l'équipe si c'est votre carte la plus haute, la plus basse ou la seule que vous avez de cette couleur.
Pour gagner, toutes les cartes de mission doivent être accomplies. Chaque levée ressemble à un puzzle. Chaque erreur est ressentie personnellement.
La Campagne
Le jeu inclut un journal de bord avec 50 missions qui racontent une histoire. Cela commence facilement, mais la difficulté augmente rapidement. Vous vous retrouverez à gérer des pannes radio ou à devoir gagner des levées dans un ordre très spécifique. C'est le genre de jeu que l'on ne peut pas jouer une seule fois ; vous échouez à une mission, vous regardez vos amis et dites immédiatement : "Allez, encore une fois."
Points positifs
● Facile à enseigner
● Tout le monde peut jouer
● Indépendant de la langue
● Un twist coopératif brillant à un style de jeu classique
● Force le travail d'équipe sans qu'un joueur leader ne prenne toutes les décisions
● Des missions véritablement ingénieuses qui montent en puissance magnifiquement
● Courbe d'apprentissage parfaite
● Petite boîte. Énorme jeu
● Prix économique
Considérations
● Nécessite au moins trois joueurs
● Peut stagner avec la paralysie de l'analyse
● Si votre groupe n'aime pas le silence, cela peut être intense
● Le thème est léger ; le protagoniste est le puzzle mécanique
● Si vous n'avez pas grandi avec des jeux de levées, il vous faudra quelques parties pour saisir la stratégie
Conclusion
The Crew vous fait vous sentir comme un génie quand vous gagnez et vous donne envie de revanche quand vous perdez. C'est silencieux, tendu et incroyablement satisfaisant quand un plan se déroule bien sans avoir dit un mot. Si vous aimez les puzzles coopératifs, ou si vous aimez simplement fixer vos amis en souhaitant pouvoir lire leurs pensées, ce jeu est fait pour vous et pour moi, c'est une mission acceptée.
Si vous avez aimé le chaos coopératif de The Crew...
● Même ambiance : The Mind et Bandido
● Vous en voulez plus ? : The Game et Beacon Patrol
● Pour les fans de fantasy : La Communauté de l'Anneau : Le jeu de levées (attention : je suis obsédée par le Seigneur des Anneaux dernièrement, nous venons d'acheter la suite et je suis super accro)
À propos de l'auteure
Coty est une amoureuse des jeux de société, de la lecture, de l'impression 3D et de tout ce qui sent les règles. Si vous voulez voir plus d'avis et de jeux préférés, suivez KaCo Plays sur Instagram.




