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Critique de Lords Of Heaven

Présentation :

Lords of Heaven est un jeu de contrôle de zones et de placement de cartes pour 2 à 4 joueurs, dont le lancement sur Gamefound est prévu pour le 27 août 2024.

Chaque joueur incarne une faction asymétrique, soit chrétienne, soit islamique, à savoir les Byzantins, les Croisés, les Seldjoukides et le Califat.

Vous utiliserez des actions pour construire des unités, des forteresses, des édifices religieux, déplacer vos troupes, mener des batailles et développer votre présence au Moyen-Orient.

Il y aura des scénarios et une campagne pour offrir des variantes, ainsi que le jeu standard.

Règles et mise en place :

La mise en place du plateau de jeu principal prend environ 10 minutes, selon le nombre de joueurs, et les joueurs ne devraient pas passer plus de 5 minutes à préparer leur propre plateau de joueur et leur zone.

Les règles, à mon avis, sont en cours de développement, mais même sous leur forme actuelle, on peut voir qu'il s'agit d'un jeu extrêmement intéressant et stimulant, avec une très bonne utilisation des plus de 60 cartes d'action qui accompagnent le jeu.

Outre quelques problèmes de mise en page et de descriptions du jeu, qui peuvent être facilement résolus pendant et avant la livraison, les règles sont détaillées et l'utilisation d'images, d'explications et d'exemples est fantastique et aide vraiment à expliquer le fonctionnement des actions du jeu.

Thème, mécanique et jouabilité :

Le thème du jeu est celui des croisades, et il recrée très bien ce conflit, surtout dans un jeu qui n'est pas basé sur des figurines. L'utilisation des cartes d'action dans le jeu a été exceptionnellement bien faite, et à mon avis, il présente certaines des meilleures mécaniques de cartes que j'ai vues, notamment les multiples utilisations des cartes, car chaque carte peut être utilisée pour chacune des quatre actions du jeu.

Votre main de départ de quatre cartes est composée d'une main de 3 cartes via un draft entre les joueurs, et votre 4ème carte est toujours votre carte "factice", qui, lorsqu'elle est jouée, retourne toujours dans votre main à la fin de chacun de vos tours, ou si vous jouez pendant une bataille.

Comme mentionné ci-dessus, chaque carte d'action peut être utilisée pour effectuer l'une des quatre actions principales du jeu, à savoir : DÉVELOPPEMENT, PRÉSENCE, MOUVEMENT ET REVENU.

Vous sélectionnez et jouez une carte dans la zone désignée pour l'action, et soit vous payez le coût en bas à droite pour effectuer l'action, soit vous recevez les avantages en haut à droite.

Je vais détailler chaque action ci-dessous :

DÉVELOPPEMENT

En jouant cette action, vous pouvez placer votre Église / Mosquée, vos Citadelles ou une Forteresse.

Chaque bâtiment a certaines conditions que vous devez remplir pour pouvoir le placer de votre plateau sur le plateau / carte principal, c'est-à-dire que les Citadelles ne peuvent être jouées que si vous contrôlez la ville dans laquelle vous souhaitez la placer.

Les Églises et les Mosquées ne peuvent être jouées que si vous avez un jeton de drapeau dans la zone, et les Forteresses ne peuvent être jouées que si vous avez un jeton de drapeau / couronne adjacent à l'espace où vous souhaitez placer le jeton de forteresse.

Pour effectuer l'action DÉVELOPPEMENT, vous devez payer le coût cumulatif en pièces indiqué sur toutes les cartes de la ligne de cartes appropriée.

PRÉSENCE

L'action PRÉSENCE est la façon dont vous placez des jetons de drapeau dans les espaces de zone sur les cartes de ville, et des jetons de couronne dans les villes elles-mêmes.

Encore une fois, cette action coûte des pièces à la valeur indiquée sur votre carte et les autres cartes de la ligne lorsqu'elle est placée, tout comme l'action DÉVELOPPEMENT.

Les joueurs ne peuvent avoir qu'un seul jeton de couronne dans une ville, et il ne peut y avoir qu'un seul jeton de couronne de n'importe quel joueur à chaque niveau de ville.

MOUVEMENT

L'action MOUVEMENT est utilisée pour déplacer vos jetons de drapeau autour des cartes de ville, et c'est aussi ainsi que vous commencez une Bataille ou un Siège.

Vous bénéficiez également de cette action, qui peut inclure l'obtention de plus d'argent ou d'unités supplémentaires à utiliser au combat. Elle ne vous coûte pas de pièces pour jouer cette action.

REVENU

Encore une fois, l'action REVENU, lorsqu'elle est prise, fait exactement ce qu'elle dit sur la boîte, et vous donne des revenus, mais pas seulement monétaires car vous pouvez également obtenir des unités militaires supplémentaires, des jetons de foi, etc.

Chaque carte d'action porte un symbole de faction, et si, lorsqu'elle est jouée pour l'action DÉVELOPPEMENT ou PRÉSENCE, le symbole correspond au vôtre, ou à votre symbole d'affiliation, ou au symbole universel, alors vous pouvez également résoudre le texte de l'événement au milieu de la carte.

Vous pouvez résoudre l'effet de la carte ou l'effet de l'action dans n'importe quel ordre.

Vous gagnez des points de victoire en participant et en remportant des batailles, chaque participant gagnant au moins 1 PV, et les alliés et les vainqueurs en gagnant davantage.

Vous en gagnez également à la fin de chacune des deux Croisades en remplissant diverses conditions sur le plateau.

Vous pouvez initier des Batailles et des Sièges, et selon l'option que vous choisissez, vous obtenez des avantages et vous supprimez également une partie de la présence de votre adversaire sur le plateau / améliorez la vôtre en récompense de la victoire.

Il y a quelques différences pour les jeux à 2 ou 3 joueurs, allant de la suppression de certaines cartes, à l'utilisation du verso des cartes de lieu / ville, car celles-ci n'ont que 2 zones dans lesquelles vous pouvez placer votre marqueur de couronne.

Ces changements n'ont eu aucun impact sur le gameplay, autant que nous ayons pu le constater lors de nos sessions de jeu.

Illustrations et composants :

Même s'il s'agit d'un prototype, les illustrations sont de premier ordre, et toutes les cartes d'action et le plateau de jeu principal sont vraiment remarquables.

Les dés ont été fabriqués à la main, tandis que les autres composants sont tous corrects pour un prototype, et Phalanx Games m'a assuré que tout dans le jeu fini / livré sera d'une qualité telle que chaque contributeur / acheteur en sera extrêmement satisfait.

Les points positifs :

Le jeu se déroulait bien, et les tours des joueurs, une fois que nous nous sommes habitués au fonctionnement de chaque action, étaient rapides et faciles à suivre et à comprendre.

L'illustration des cartes d'action est très thématique, et le plateau de jeu est plus grand que la plupart des plateaux sur lesquels j'ai joué, et sa taille est comparable, je dirais, à celle du plateau de Lost Ruins of Arnak, et il pourrait même être légèrement plus grand, et il domine vraiment la table, dans le bon sens du terme.

Le temps de jeu était un peu décalé pour nous, mais seulement parce que nous avons passé du temps à discuter du jeu pendant la partie, et à nous habituer à toutes les actions et interactions au fur et à mesure qu'elles se présentaient. Je suis sûr qu'une fois que vous vous serez habitués à y jouer, le temps ne sera pas loin, bien qu'il puisse être plus proche de 90 que de 60 minutes.

Les autres points :

Le livret de règles a besoin d'être retravaillé, mais seulement pour clarifier quelques points et ajouter une ou deux choses qui nous semblaient absentes, mais la mise en page et l'utilisation d'exemples étaient vraiment bonnes.

Chaque carte est numérotée, donc une liste de ces cartes avec des explications est pour moi une inclusion absolument essentielle.

Réflexions finales :

Pour moi, Lords of Heaven a tout pour être un jeu de société exceptionnel, et capture parfaitement l'essence de la période qu'il couvre, ce qui suscitera l'intérêt de quiconque s'intéresse à cette période de l'histoire, tout en ayant suffisamment d'éléments pour attirer ceux qui connaissent très peu ces conflits en Terre Sainte.

Si vous recherchez un nouveau jeu se déroulant dans cette période historique, et où le contrôle de zone et le placement de cartes sont prédominants, alors Lords of Heaven pourrait bien être le jeu qu'il vous faut.

Consultez Gamefound et le site web de Phalanx Games pour plus d'informations ou pour faire un engagement ou un achat, selon le moment où vous lisez cette critique.

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