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Little Tavern – Avis

« Je me fiche où tu vas, mais tu ne peux pas rester ici ! »

Si seulement vous pouviez avoir autant de contrôle dans votre taverne de jeu de société que si vous étiez un vrai propriétaire ! Little Tavern est un charmant petit jeu en boîte pour 2 à 5 joueurs, où le but du jeu est d'obtenir plus de pourboires des personnages fantastiques qui boivent dans le pub local que vos adversaires.

Les joueurs jouent un tour en piochant une carte représentant un personnage dans le pub, et choisissent de la placer à leur propre table ou à l'une des tables de leurs adversaires. Le joueur dont la table a reçu la dernière carte prend le tour suivant. La seule autre option est de payer un de vos précieux pourboires à n'importe quel adversaire pour piocher une carte « événement ». Vous pouvez ensuite les utiliser pour vous aider, ou gêner d'autres joueurs en déplaçant les invités, en volant les gros pourboires des autres joueurs, ou en leur imposant un radin de votre table.

Le résultat est un jeu rapide, très interactif, mais tactique qui a des conséquences hilarantes lorsque vous vous mêlez des tables de vos adversaires. C'est aussi simple que le premier joueur à 25 pourboires est le gagnant et il est donc rapide à jouer, et très facile à réinitialiser, ce qui lui vaut quelques parties rapides d'affilée à chaque fois que vous le sortez.

Les « stars du spectacle » sont définitivement les cartes, chacune représentant un personnage unique d'une race fantastique classique et une courte citation pour l'ambiance. L'art est merveilleusement dessiné, et le style vif et cartoon fait un excellent travail pour vous plonger dans la taverne fictive.

Les seuls autres composants sont 5 tables en carton épaisses et colorées (avec de la bière renversée, des fleurs et l'une ou l'autre pièce) et les pourboires eux-mêmes qui sont de bonnes pièces de cartes standard dont vous ne manquerez probablement pas. La taille de ce jeu le rend facile à glisser dans un sac et à emporter au vrai pub pour une explosion délicieuse et légère entre amis.

« Alors, comment ils donnent des pourboires ? » Je vous entends crier. Chaque carte fournira un pourboire de son propre montant, directement à votre table à la fin du tour lorsque toutes les tables sont pleines. Ensuite, vous mélangez et commencez un nouveau tour jusqu'à ce que quelqu'un atteigne le seuil de victoire, c'est aussi simple que cela.

Les différentes races (ou clans, comme le jeu les appelle) ont toutes leur propre particularité de score, qui est commodément référencée par une aide de joueur. Les elfes sont asociaux et ne veulent s'asseoir qu'avec d'autres elfes, mais sont des donneurs de pourboires avares. Les nains sont l'opposé et veulent s'asseoir avec autant de clans différents que possible (sauf d'autres nains). Les sorcières ne sont pas difficiles sur qui elles s'assoient et donnent un bonus pour chaque sorcière dans la taverne. Personne ne veut s'asseoir avec les gobelins et ils ne marquent rien à moins qu'ils ne soient assis avec « Billy Billy » (le seul gobelin populaire, je suppose...) alors ils marquent gros ! Les nobles marquent bien, mais ils veulent aussi être le seul noble dans la taverne et vous coûtent des pièces pour chaque autre noble à n'importe quelle table ! Les aventuriers doivent raconter une bonne histoire parce qu'ils marquent juste un montant fixe quoi qu'il en soit

quoi (imprimé sur leur carte). Enfin, les romantiques veulent s'asseoir avec les leurs (et donnent de gros pourboires si vous pouvez les obliger) mais sont le « clan » le plus rare de la boîte avec seulement quatre dans tout le paquet.

Le casse-tête de Little Tavern est de décider si le personnage que vous venez de piocher est mieux pour gêner la table d'un adversaire, ou s'il va vous rapporter un bon pourboire ? Le risque/récompense des cartes événement ajoute une part d'aléatoire hilarante au jeu où vous pouvez voler une carte qui va faire gagner la partie à votre adversaire, ou cela peut vous amener à expulser accidentellement quelqu'un de bien de votre propre table !

« Si je ne gagne pas, on rejoue ! »

Mon groupe a trouvé que ces mécanismes, ajoutés à la courte durée du jeu, procuraient un effet de « rattrapage » décent où le jeu est toujours serré et le dernier tirage de carte du tour pourrait vous faire arracher la victoire.

Little Tavern fait exactement ce qu'il dit sur la boîte.

C'est un jeu très portable, rapide et facile à apprendre (il m'a fallu trente secondes pour expliquer ce jeu), mais il peut devenir assez tactique malgré sa nature décontractée. On peut l'apprécier seul comme un petit plaisir rapide dans le train ou au pub, mais il fonctionne aussi très bien comme un "nettoyant de palais" entre des jeux plus "complexes". Ne vous attendez pas à des quantités énormes de profondeur (ce n'est pas Twilight Imperium) mais si vous l'abordez comme un plaisir rapide, de quelques parties de 10 minutes, c'est très amusant.

Les visuels cartoonesques séduiront à coup sûr les joueurs de tous âges et de tous niveaux de jeu de société, j'ai testé le jeu avec mes enfants et aussi avec mon groupe de joueurs avec des résultats très similaires. Beaucoup d'échanges de tables et de rires devant les résultats, rapidement suivis de "on y retourne !". Pour toutes ces raisons, avec le bonus supplémentaire d'un prix très raisonnable et d'une taille minuscule, Little Tavern est un jeu que je peux recommander avec plaisir à n'importe quel groupe.

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Zatu Review Summary

La Petite Taverne

La Petite Taverne

€10,15

€20,06

Score Zatu

81%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Chris Bagley
Zatu Games
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