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Critique de Legendary Encounters: An Alien Deck Building Game

Le film Alien était tout sur le silence. Aliens était tout sur le bruit. Alien 3 était tout sur les skinheads maladifs. Et Alien Resurrection avait des Aliens cool qui nageaient. On ne parle pas de ce qui vient « après-mais-avant », car la tristesse s'installe…

En 2014, Upper Deck, avec une licence de la 20th Century Fox, a sorti « Legendary Encounters : An Alien Deck building game ». Ils n'ont pas pu prendre mon argent assez vite. Rien que la pochette de la boîte, avec son image évocatrice, vert radar, d'un œuf en train d'éclore, a ouvert mon portefeuille comme une nacelle d'œuf d'Alien.

Mais un jeu de société de construction de deck peut-il vraiment évoquer l'atmosphère, la tension et la panique rampante d'une franchise comme Alien ?

Lisez la suite… nous prenons un ascenseur express pour l'enfer, en descendant !

Composants — « C'est très joli, Bishop, mais qu'est-ce qu'on cherche ? »

La boîte est une belle chose brillante, pesant 2,2 kilos, et comme on peut s'y attendre d'un jeu de construction de deck, la boîte contient des cartes, des cartes, et encore des cartes…… 600 pour être précis !! Les dos portent le logo 'Legendary' au milieu, mais les cartes sont bleues, ce qui m'a semblé un peu en décalage avec l'image de marque verte de la boîte et du tapis de jeu.

Les protège-cartes Ultra Pro Matte Green (63,5 mm x 88 mm) ont apaisé le malaise. Les cartes sont de bonne qualité, mais je peux voir qu'après beaucoup de mélange, ce qui est une grande partie de tout jeu de construction de deck, elles pourraient montrer des signes d'usure… bien que pas lorsqu'elles sont habillées de leurs élégantes vestes de combat vertes. Non Monsieur !

L'art sur les cartes est bon, mais pas exceptionnel – vous y trouverez la plupart des personnages principaux des films et leurs ressemblances, ainsi que des Aliens, dont il y en a trop pour les mentionner. Le jeu n'aurait certainement pas le même attrait, ni ne serait aussi captivant, si l'art ne faisait pas référence aux films et aux personnages.

Il n'y a pas de plateau dans le jeu de plateau ; c'est une lourde et magnifique pièce en néoprène. Il se déroule avec un claquement satisfaisant sur votre table de jeu. Les images et les mots, familiers si vous connaissez les films, sont tous étrangement… oserais-je dire… Alien – Conduits de ventilation ; la Couveuse ; la Ruche ; et les Frappes ! Oh mon Dieu, les Frappes !

Et c'est tout pour les composants. Upper Deck a réfléchi à la disposition de la boîte, qui est divisée en trois sections. Le tapis de jeu se roule et se place au milieu tandis que les cartes sont de chaque côté, et ils ont également eu la clairvoyance de fournir des inserts en mousse carrés pour séparer les différents types de cartes les uns des autres et croyez-moi, c'est un véritable gain de temps lorsque vous vous souvenez que les dos des cartes, avec ou sans protège-cartes, sont tous de la même couleur.

Installation — « Jonesy… ici Jonesy ! »

Une fois que vous avez séparé les cartes en piles correctes, l'installation est assez simple. Chaque joueur a une carte Avatar, dont le seul but est d'aider à suivre les points de vie de votre personnage.

Chaque joueur reçoit la même main de départ de 12 cartes, ainsi que sa propre carte de personnage (le même personnage que celui figurant sur sa carte Avatar). Vous devrez positionner les paquets suivants, face cachée, sur le tapis de jeu :

  • Le lieu du scénario.
  • Le paquet de la Ruche — Ce paquet contient les principales menaces Alien du jeu, ainsi que les objectifs de l'équipage pour le scénario choisi. Ce paquet d'Aliens et d'objectifs est semé de telle manière que l'objectif 1 se trouve dans le tiers supérieur du paquet, l'objectif 2 au milieu, et l'objectif 3 dans le tiers inférieur.
  • Le paquet de Frappe — Seules de mauvaises choses se produisent ici !
  • Le paquet de la Caserne — Recrutez des membres d'équipage ici. Remplissez le QG avec les cinq premières cartes de la Caserne, face visible, et elles offrent des compétences ou des capacités spécifiques qui (espérons-le) retarderont le déclin de votre personnage pendant le jeu.

Gameplay — « Ils sortent surtout la nuit, surtout. »

Vous commencez votre tour et immédiatement une carte du Paquet de la Ruche avance, face cachée, dans le Complexe, qui a six emplacements à remplir. Ces cartes se déplacent inexorablement vers la Zone de Combat où, révélées ou non, elles se retournent et vous devez les tuer ou faire face au Paquet de Frappe. Oh mon Dieu, le paquet de Frappe !

Les deux monnaies du jeu sont les points de Recrutement et les points d'Attaque. Vous mélangez votre main de départ de 13 cartes, puis vous en distribuez six. Une carte aura soit des points de Recrutement, soit des points d'Attaque, mais jamais les deux.

Les points de Recrutement vous permettent d'« acheter » des personnages au QG. Dès que vous prenez une carte, la carte du dessus du paquet de la Caserne remplit l'emplacement vacant. Les points d'Attaque vous permettent de faire deux choses :

  1. Payer le coût pour révéler (retourner) une carte dans le Complexe.
  2. Payer le coût pour tuer un Alien déjà révélé dans le Complexe ou la Zone de Combat.

Vous pouvez faire tout ce qui précède avec suffisamment de points de Recrutement et d'Attaque sur les cartes de votre main. Lorsque vous avez joué toutes les cartes que vous pouvez ou voulez, toutes ces cartes (y compris celles qui n'ont pas été utilisées), ainsi que tout nouveau personnage recruté, vont dans votre pile de défausse.

Vous piochez six nouvelles cartes de votre main restante, le tour passe au joueur suivant, toutes les cartes du Complexe se déplacent d'une zone vers la gauche, et la carte suivante de la Ruche rejoint le Complexe.

Lorsque toutes vos cartes sont dans votre pile de défausse, ou que vous devez piocher une carte et qu'il n'y en a plus, vous mélangez la pile de défausse et les distribuez pour créer votre prochaine main. C'est là que ces nouvelles recrues apparaissent, stimulant votre prochaine campagne de recrutement ou attaque.

Pour gagner, les joueurs doivent résoudre ou accomplir les objectifs semés dans le paquet de la Ruche avant que leurs points de vie ne tombent à zéro.

Rencontres légendaires : Un jeu de construction de deck Alien
— « Ici Ripley, dernière survivante du Nostromo, à votre écoute. »

Ne vous faites aucune illusion – Legendary Encounters: An Alien Deck Building Game est brutal. J'y ai beaucoup joué et je n'ai toujours pas survécu assez longtemps pour atteindre un objectif final.

MAIS c'est aussi un jeu brillant. Dès le début, il y a de la tension. Le glissement des cartes dans le Complexe, vues ou invisibles, rend l'expérience de jeu immersive. Vous devenez pavlovien dans votre anticipation de la gravité de la prochaine mauvaise chose, et c'est généralement plutôt grave.

Vous pouvez jouer à travers chacun des quatre films, ou vous pouvez mélanger les personnages, les scénarios, les lieux et les objectifs pour une expérience hybride, bien que je recommanderais vivement de parcourir chaque « film » en premier, car je pense que cela vous donnera la meilleure expérience avec le jeu.

Si vous jouez en solo, il est conseillé de contrôler deux personnages ou plus. Autrement, l'essaim de mauvaises choses vous submergera très, très tôt dans le jeu. Et il y a tellement plus : la Coordination, les classes de Personnages et les Sergents pour n'en citer que trois, mais ils ajoutent tous de nouvelles couches de profondeur à un jeu déjà excellent.

Si vous aimez les Aliens : Achetez-le – si vous aimez les jeux de construction de deck : Achetez-le

« Je ne peux pas vous mentir sur vos chances… mais vous avez toute ma sympathie. »

Zatu Review Summary

Rencontres Légendaires : Le jeu de construction de deck Alien

Rencontres Légendaires : Le jeu de construction de deck Alien

€48,66

€58,49

Score Zatu

85%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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