Des profondeurs du noyau galactique (probablement la raison pour laquelle ils ont mis si longtemps à arriver), voici les Ligues de Votann ! Les joueurs plus anciens les reconnaîtront peut-être sous le nom de Squats, mais ne les appelez pas ainsi en face d'eux. Ce sont les honorables Ligues de Votann et ils sont venus faire la guerre… ou du moins réaliser un joli profit. Ils apportent avec eux des armes avancées et des armures formidables, dont beaucoup que l'Adeptus Mechanicus paierait cher pour mettre la main dessus, non pas que les Votann soient partageurs. L'alliance des Kin et des IronKin en fait une force avec laquelle il faut compter, et quelque peu hérétique si les mauvaises personnes le découvraient.
Construits comme un… et bien, un Nain
La boîte contient une bonne variété de Votann pour vous aider à démarrer. La constitution trapue des Votann se prête à une construction facile, et je n'ai pas eu beaucoup de mal avec les modèles de cette boîte. Ûthar le Destiné mène la charge en tant que chef de la force. C'est un modèle magnifique qui peut être construit de diverses manières, même en tant que Kâhl normal.
Ensuite, nous avons 5 Cthonian Beserkers. Il y a quelques options d'armes pour ceux-ci, mais honnêtement, si vous ne construisez pas le lance-grenades à tunnel, que faites-vous ? Il tire des grenades à travers le sol ! J'ai eu un peu de mal avec les épaules de certains de ces modèles, mais honnêtement, je pense que je ne faisais tout simplement pas attention aux instructions. Vérifiez simplement que leurs épaules sont dans la bonne position.
La boîte comprend 3 Hernkyn Pioneers (pas Hearthkyn, j'ai vérifié trois fois). Ce sont de fantastiques modèles de motos volantes. Beaucoup de coins arrondis et de sacs de rangement. Cela leur donne l'air d'être construits pour durer et de pouvoir survivre à tout. Tout s'est très bien assemblé, donc ils étaient un rêve à construire.
Enfin, nous avons le cœur de la boîte, les 10 Hearthkyn Warriors. Ce sont vos troupes standard, mais ignorez-les à vos risques et périls. Ce sont de très beaux modèles avec une grande variété d'options d'armes. Je n'ai pas pu résister à la construction du modèle de canon-rail, même si c'est un cas d'utilisation un peu de niche (encore une fois, les véhicules deviennent plus résistants en 10e, peut-être qu'il sera nécessaire).
Que porte un Nain ?
Je n'ai pas encore beaucoup avancé dans la peinture de mes Votann, la plupart sont juste sous-couchés, mais j'ai confirmé mon schéma de couleurs et en ai peint un. Vous pouvez le voir ci-dessus. J'ai opté pour une sorte de combinaison grise fonctionnelle comme couche de base, j'ai mis en évidence certaines parties de l'armure avec un orange vif, puis j'ai ajouté un bleu éclatant pour faire ressortir certains équipements. Ensuite, j'ai juste fait un petit lavis sur l'armure pour la "salir" un peu, et j'ai commencé la base. Je suis assez content du résultat de la base, en fait, je voulais un look de "marche sur la lune", alors j'ai utilisé de l'Astrogranite Debris, puis j'ai brossé à sec du Grey Seer par-dessus.
Les démons s'enfuient, quand un bon Nain part en guerre*
Donc, nous les avons assemblés, mais comment se comportent-ils réellement sur le champ de bataille ? Eh bien, une chose qu'ils partagent tous est l'Armure du Vide. C'est un équipement fantastique qui signifie que les unités tirant sur les unités Votann ne peuvent pas relancer les jets de blessure ou de dégâts, ce qui peut faire une énorme différence. Non seulement cela, mais cela réduit également l'AP des attaques sur les unités Votann de 1 (jusqu'à un minimum de 1). Pas mal du tout.
Cela dit, je ne veux pas trop approfondir les statistiques de chaque unité avec la 10e édition si proche. Ce ne serait pas très utile. Je vais donc simplement vous donner une impression générale de ce qu'ils sont et de ce pour quoi ils sont bons.
Ûthar le Destiné
Ce type est votre puissance et il est fait de pure obstination. Les Kahls sont similaires, mais ce gars-là monte d'un cran. Il est difficile à tuer, vous devriez le cibler, et il a des options d'armes vraiment méchantes pour le combat rapproché. Si vous pouvez l'empêcher de se faire tirer dessus trop tôt, il emportera de nombreux ennemis avec lui.
Berserkers Cthoniens
J'espère que ces gars garderont leur "Insensible à la douleur" dans la prochaine édition. Ils sont faciles à abattre si vous ne faites pas attention, mais si vous pouvez les amener au combat, ils piétineront/découperont tout ce que vous leur lancerez. Combinez cela avec le légendaire lance-grenades à taupe, et vous avez une unité formidable.
Pionniers Hernkyn
Ce sont les sprinters du groupe, mais ils sont aussi assez résistants. Vous pourrez les faire voler partout sur le plateau sans trop vous soucier de leur disparition instantanée. Ils ont de bonnes chances de toucher et beaucoup de tirs à distribuer à l'ennemi. Surtout si vous prenez le canon rotatif (et si ce n'est pas le cas, pourquoi ? C'est un gatling !). Même par groupes de 3, ces gars-là seront une source d'inquiétude pour votre adversaire.
Guerriers Hearthkyn
Ces gars sont le cœur de votre armée, et vous en voudrez probablement plus avant longtemps. Ils ont une bonne capacité de survie, contrôlent des objectifs et un éventail vraiment impressionnant d'options d'armes lourdes. Je n'ai pas pu résister au canon-rail (sérieusement, un canon-rail portable), mais toutes les options ont leur utilité. Entre 2 escouades de cette unité, vous pouvez prendre toutes les options et couvrir vos arrières.
Dernières Réflexions
Dans l'ensemble, c'est un excellent début pour toute armée Votann. Il vous offre des unités centrales clés et des unités plus percutantes. À partir de là, vous pouvez vous développer de différentes manières selon vos préférences personnelles. Le fait que toutes les unités, sauf les motos, soient utilisables comme Patrouille d'Abordage n'est qu'un bonus. Si vous décidez de suivre la voie de ces guerriers blindés de petite taille, c'est l'endroit où commencer.



