Gagner de l'argent, acheter des choses (ressources/cartes/objets), obtenir des points de victoire, le vainqueur est celui qui a le plus de points de victoire. Une configuration standard pour beaucoup de jeux de nos jours, agrémentée de divers thèmes et ajustements de gameplay. De nombreux jeux de placement d'ouvriers emploient ce modèle et il existe de bons jeux de placement d'ouvriers que j'apprécie vraiment. Cependant, Last Will prend le contre-pied de cette approche.
Oui, c'est un jeu de placement d'ouvriers avec un plateau contenant des emplacements de placement d'ouvriers. Oui, il contient diverses cartes d'action que vous pouvez acquérir et placer dans votre propre tableau qui ne sont disponibles que pour vous, mais là où Last Will est différent, c'est que l'objectif principal du jeu est de dépenser tout votre argent.
Aperçu
Last Will est un jeu pour 2 à 5 joueurs conçu par Vladimir Suchy, également concepteur de Pulsar 2849 et Shipyard, avec une durée de jeu moyenne d'environ 45 minutes pour deux joueurs.
Dans Last Will, vous êtes la nièce/le neveu d'un oncle riche récemment décédé qui vous a laissé sa fortune dans son testament. Celui qui dépense son argent le plus rapidement est considéré comme l'héritier légitime de l'héritage. C'est une petite torsion, mais elle rend le jeu et l'histoire amusants. Investissez dans une propriété juste pour la voir se déprécier et la revendre pour des cacahuètes, engagez un chef mais sortez dîner et emmenez-le avec vous, emmenez votre cheval au théâtre, organisez des fêtes somptueuses, engagez d'anciens amis d'école qui vous dépouillent de votre argent.
Quoi que vous fassiez, assurez-vous de dépenser autant d'argent que possible et, espérons-le, de faire faillite, le tout dans le but d'être l'héritier de la fortune de votre oncle.
Gameplay de Last Will
Chaque joueur commence avec une somme d'argent définie, un plateau de joueur, deux garçons de courses et deux cartes. Il existe plusieurs jeux de cartes différents, les jeux de base comprennent des compagnons, des propriétés, des événements et des aides et des dépenses. Il y a aussi des jokers et des cartes spéciales.
Le jeu dure sept tours et chaque tour a cinq phases ;
Installation
Le plateau de jeu principal de Last Will est peuplé d'une combinaison de cartes de base, de jokers et de cartes spéciales selon le tour. Le plateau principal détaille utilement quelles cartes sont nécessaires à quel tour, ce qui est un excellent ajout et rend la phase d'installation facile et rapide.
Planification
Chaque joueur choisit ensuite un plan pour la journée, qui comprend une combinaison de cartes piochées, de courses à envoyer à vos garçons de courses (en fait des actions de placement d'ouvriers) et le nombre d'actions qui peuvent être effectuées. Dès qu'un joueur décide d'un plan, il pioche le nombre correspondant de cartes parmi les événements, les aides et les dépenses, les propriétés et les compagnons.
Le joueur le plus à gauche sur la piste de planification est le premier à jouer. Cependant, l'emplacement de planification le plus à gauche n'est pas nécessairement le meilleur. Un équilibre prudent entre être le premier joueur à saisir le meilleur emplacement de course et se limiter à une seule action ou une seule carte est essentiel.
Courses
Une fois que tous les joueurs ont planifié leur journée, le premier joueur envoie l'un de ses garçons de courses organiser la prochaine excursion, réserver le meilleur restaurant ou organiser la plus grande et la meilleure fête. Les garçons de courses sont placés sur l'espace d'action pertinent et les joueurs prennent la carte correspondante en main. Il y a aussi des espaces pour les plateaux d'extension des joueurs, des espaces pour manipuler le marché immobilier, aller à l'opéra (coûte deux pièces) ou piocher une carte à l'aveugle dans l'un des quatre jeux de base.
Actions
Dans l'ordre du tour, les joueurs effectuent le nombre d'actions qu'ils ont planifiées. Certaines cartes vous donnent des actions supplémentaires, des actions gratuites ou peuvent être activées sans utiliser d'actions.
Selon la carte, son utilisation dépend. Les événements ont des bordures blanches et ceux-ci sont joués et immédiatement défaussés, en payant le nombre d'actions et d'argent pertinents. Les cartes d'événement représentent un voyage, un dîner, l'organisation d'un bal. Certains de ces événements vous permettent d'emmener un compagnon avec vous, dépensant ainsi plus d'argent. Ces cartes de compagnon sont jouées de votre main en même temps que l'événement et ne coûtent pas d'actions supplémentaires. Vous pouvez emmener votre propre chef personnel avec vous en excursion en bateau ou emmener votre cheval au théâtre, ce qui coûte de l'argent supplémentaire et vous rapproche de la faillite. Dans la mesure du possible, il est préférable d'utiliser les cartes événement et les cartes compagnon en combinaison, ce qui entraîne de grosses dépenses pour un minimum d'actions.
Les aides et dépenses ont des bordures noires et celles-ci coûtent généralement une action à placer sur le plateau personnel d'un joueur. Elles restent sur le plateau d'un joueur jusqu'à ce qu'elles soient défaussées et peuvent être activées une fois par tour, à condition qu'un joueur ait suffisamment d'actions. Certaines de ces cartes vous donnent des actions supplémentaires, vous permettent d'effectuer des actions gratuitement ou vous coûtent simplement de l'argent à chaque tour. Les cartes typiques incluent une réservation permanente dans un restaurant, une promenade en calèche et l'ami d'école qui vous escroque d'une livre à chaque tour sans action et vous permet d'avoir une main plus grande à la fin du tour.
Les cartes de propriété sont également placées sur le plateau d'un joueur pour le coût d'une action et le coût d'achat de la propriété basé sur le marché immobilier. Il existe deux types de propriétés : les maisons (manoirs, maisons de maître et maisons de ville) et les fermes. Les joueurs peuvent visiter leur propriété au prix d'une action et payer de l'argent pour l'entretien. Si les joueurs ne visitent pas la propriété, sa valeur se déprécie et elle vaut moins. Les joueurs ne peuvent pas faire faillite s'ils possèdent une propriété et il en coûte une action pour la vendre.
Les fermes ne se déprécient pas comme les autres types de propriétés. Elles coûtent toujours de l'argent et des actions pour les entretenir et vous pouvez y placer des cartes compagnons (chiens et chevaux qui vivent à la ferme). Plus vous avez de compagnons sur une propriété, plus le coût d'entretien est élevé. Comme pour les autres propriétés, les joueurs ne peuvent pas faire faillite tant qu'ils possèdent une propriété et il en coûte une action pour vendre la ferme.
Nettoyage
La dernière phase est le nettoyage. Chaque joueur doit défausser jusqu'à deux cartes (sauf si une autre carte vous permet d'en conserver davantage) et la carte joker compagnon doit être rendue. Toute propriété non visitée se détériore. Toutes les cartes utilisées sur le plateau du joueur sont réinitialisées. Toutes les cartes restantes sur le plateau principal sont retirées et remplacées par de nouvelles en fonction du tour actuel. Tous les joueurs récupèrent leurs garçons de courses et leurs marqueurs de planification. Le marqueur du premier joueur est passé à gauche.
Variante à deux joueurs
L'étape de planification de Last Will a une variante à deux joueurs où le premier joueur place un marqueur factice (pour représenter un autre joueur), puis le deuxième joueur place un autre marqueur factice puis son marqueur de joueur, le premier joueur plaçant son marqueur de joueur en dernier. Cette petite variante rend cette étape de planification très intéressante car les joueurs essaient de trouver la meilleure combinaison de placements en fonction de ce que les autres joueurs pourraient vouloir et des cartes disponibles.
Il est parfois intéressant de sacrifier des actions et des cartes pour être le premier et obtenir la carte parfaite lors de la phase de course. Je pense que cet ajout au jeu à deux joueurs a été une très bonne idée.
Une dépense frivole, ou un investissement judicieux ?
Dépenser, dépenser, dépenser... tel est le nom du jeu dans Last Will. J'ai plusieurs jeux de placement de travailleurs dans ma collection. Dans chacun d'eux, les joueurs luttent pour gratter de l'argent ou des ressources, tout est serré et on a l'impression d'avoir besoin d'une action de plus. Dans Last Will, ce n'est pas le cas, les joueurs reçoivent une grosse somme d'argent et doivent la dépenser le plus rapidement possible. Cela renverse le concept de "juste assez" à "Arghh... j'en ai trop, comment puis-je tout dépenser".
Pouvoir emmener votre cheval au théâtre (parce que pourquoi pas si vous avez de l'argent à brûler), organiser un bal grandiose pour vider vos fonds, acheter une propriété juste pour la laisser se déprécier ou faire un voyage en bateau et emmener votre propre chef peut donner lieu à des histoires intéressantes et amusantes.
J'apprécie vraiment de jouer à Last Will. À deux joueurs, nous pouvons terminer le jeu en environ 45 minutes, c'est donc un jeu rapide. Il y a suffisamment de stratégie pour que cela reste intéressant sans être trop cérébral. J'ai trouvé que toutes les cartes sont très thématiques et en accord avec le concept du jeu. J'aime beaucoup le thème du jeu car c'est quelque chose d'un peu différent. Le seul petit inconvénient est le bris d'égalité : si deux joueurs font faillite au même tour, le vainqueur est désigné en fonction de celui qui est le plus à gauche sur la piste de planification. Je pense que quelque chose d'autre aurait pu être fait ici.
Malgré cela, le jeu reste excellent et cela ne me dissuade pas d'y jouer. En fait, cela ajoute un autre élément de stratégie au jeu. Si vous voyez que vous et un autre joueur allez faire faillite au prochain tour, vous devez vous assurer de gagner le bris d'égalité. Cela peut signifier prendre un espace moins efficace sur la piste de planification pour vous assurer d'être le plus à gauche. Mais cet espace pourrait ne pas vous donner suffisamment d'actions pour pouvoir faire faillite, donc le bris d'égalité offre des décisions intéressantes.
En somme, j'apprécie vraiment de jouer à Last Will. C'est un jeu de placement d'ouvriers amusant, assez léger, avec un gameplay rapide qui offre une touche originale par rapport à la plupart des autres jeux de placement d'ouvriers.



