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Examen des repères

Une bande de chasseurs de trésors a laissé l'un des leurs derrière elle — et c'était celui qui avait la carte. Heureusement, les explorateurs ont une radio vraiment terrible… Ce jeu coopératif ou en équipe – Landmarks – de Danilo Valente et Rodrigo Rego fait explorer une île aux joueurs en suivant des indices verbaux.

Comment jouer

Choisissez un joueur pour être le Cartographe ; il reçoit une carte de navigation, qu'il garde secrète des autres joueurs. Celle-ci contient trois hexagones marqués de mots uniques ; le Cartographe les écrit sur des tuiles individuelles, puis les place à la position appropriée sur la carte. Les autres joueurs reçoivent une pile de sept tuiles et un tableau de suivi pour cocher les caractéristiques de l'île au fur et à mesure qu'ils les trouvent.

À chaque tour, le Cartographe regarde la carte, choisit un espace adjacent à au moins une tuile existante et prend une tuile de la pile pour donner un indice d'un seul mot. Par exemple, si « navire », « château » et « facture » étaient déjà sur la carte, « canon » pourrait être un indice pour un espace adjacent à la fois à « navire » et à « château », tandis que « chevalier » serait adjacent à « château » mais à aucun des autres. (Les indices doivent se rapporter au sens des mots, plutôt qu'aux directions ou au nombre de lettres — cela rendrait le jeu trop facile.)

Les autres joueurs essaient de deviner l'espace visé et finissent par placer la nouvelle tuile sur la carte.

Le Cartographe vérifie la carte et révèle ce qui se trouvait à l'emplacement choisi par les joueurs. Il peut s'agir d'un espace vide ; ou l'un des trois trésors qui sont le but de l'expédition ; une malédiction, qui vous empêche de partir sans amulette ; une amulette ; une source d'eau, qui vous permet de recharger la pile de tuiles à 7 ; ou un piège, qui réduit définitivement la taille de la pile de 1.

Pour gagner, le groupe doit trouver tous les trésors (trois dans le jeu standard) et atteindre la sortie, sans manquer d'eau ni accumuler trop de malédictions.

Trois paquets de cartes de navigation sont inclus : les vertes composent le jeu standard, les jaunes sont plus difficiles, et les rouges sont pour le jeu en équipe — où chaque équipe a un Cartographe et essaie de trouver des ensembles de trésors qui se chevauchent. Ce mode a quelques ajustements : par exemple, il n'utilise pas le suivi de l'eau, car la pression du temps vient de l'autre équipe qui progresse plus vite que vous.

Composants

Il y a 150 cartes de navigation, 50 de chaque type : facile, difficile et équipe ; et elles sont assez réutilisables, car même si vous reconnaissez les trois mots initiaux, il est peu probable que vous vous souveniez de ce qui se trouve où sur la carte. Pour le joueur vraiment dévoué, il devrait être possible de générer de nouvelles cartes également. Ces cartes sont assez fines, mais elles ne subissent pas d'usure importante : pour jouer une partie, il suffit d'en choisir une au hasard et de la placer sur le support.

Les autres composants majeurs sont les tuiles de carte, qui sont de simples tableaux effaçables à sec, et la carte elle-même, en tissu imprimé ; je soupçonne qu'un plateau pliable aurait nécessité une boîte plus grande. Il y a un terrain imprimé sur un côté de la carte, mais cela n'a aucun effet dans le jeu ; si vous trouvez cela distrayant, l'autre côté a une grille simple.

Résumé

Landmarks est évidemment en concurrence avec Codenames ; le jeu en équipe a une configuration très similaire, même jusqu'à l'idée que si vous trouvez l'un des trésors de l'autre équipe, ils le marquent comme s'ils l'avaient trouvé. Mais pour moi, c'est plutôt plus agréable : l'idée d'explorateurs incompétents qui s'attirent des ennuis convient mieux au gameplay léger que le thème d'espionnage tout aussi mince de l'autre jeu.

Mais le mode de jeu principal est entièrement coopératif, et cela convient bien à un petit groupe : j'ai joué à Landmarks avec plaisir à trois joueurs, et cela pourrait même fonctionner à deux s'ils se connaissaient bien. En particulier, il est très agréable de ne pas avoir à s'embêter avec des conditions de configuration spéciales en fonction du nombre de joueurs.

En fin de compte, cependant, c'est le jeu de positionnement qui fait de celui-ci plus qu'un simple clone de Codenames : en tant que Cartographe, je vise à donner un indice à l'équipe pour un emplacement spécifique, mais si c'est un défi, puis-je trouver un choix de deux où l'un est bon et l'autre est au moins inoffensif ? Si je donne un indice parfait pour indiquer A et B, il se peut que j'aie plus de mal à écrire le prochain indice qui utilise celui-ci et A mais pas B. Il y a une profondeur surprenante à cet aspect du jeu, et en tant que Cartographe, on peut finir par se compliquer accidentellement la tâche. (Et il y a une astuce dans le jeu en équipe : si l'opposition a trois trésors, une malédiction, mais pas d'amulette, votre équipe trouvera son quatrième trésor et la fera perdre immédiatement, ce qui peut être un mécanisme de rattrapage efficace.)

Landmarks est facile à enseigner et rapide à jouer, un seul niveau de complexité au-dessus d'un vrai jeu de société. Officiellement, il peut accueillir jusqu'à 10 joueurs, mais à part le Cartographe, les joueurs n'ont pas besoin de composants individuels, donc en théorie, on pourrait y jouer avec autant de personnes que possible pour voir le plateau et lire les indices, tant qu'elles peuvent se mettre d'accord.

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Zatu Review Summary

Jeu de société sur les monuments

Jeu de société sur les monuments

€22,18

€29,50

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Roger BW
Zatu Games
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