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Kirby et le monde oublié : un deuxième avis

Embarquez pour une nouvelle aventure avec Kirby qui fait son grand retour dans cette aventure de plateforme en 3D. Kirby atterrit dans un monde post-apocalyptique après avoir été aspiré par un trou de ver au-dessus de Dream Land. Plongé dans ce nouveau monde, Kirby, après avoir rencontré un nouvel ami qui est enlevé, doit naviguer dans cet univers.

Alors que Kirby explore ce nouveau monde, il découvre qu'il n'est pas seul : les Waddle Dees ont également été transportés dans ce monde délabré et tentaient de créer une nouvelle ville avant d'être enlevés par des monstres. Kirby assume vaillamment la responsabilité de vaincre ces monstres et d'aider les Waddle Dees à reconstruire leur ville détruite.

Le voyage est riche en action avec un soupçon de stratégie alors que Kirby saute, flotte et aspire à travers des niveaux conçus avec ingéniosité, tout en affrontant des ennemis redoutables et en résolvant des énigmes pour progresser dans son périple.

L'adorable boule rose est de retour

Le jeu s'éloigne du format 2D habituel des jeux Kirby, mais j'aime beaucoup ces graphismes car ils semblent familiers aux autres jeux Kirby, avec un réalisme ajouté par la présence de Kirby dans un monde post-apocalyptique.

Le jeu s'écarte du format 2D habituel des jeux Kirby, cependant j'apprécie les graphismes car ils conservent un sentiment de familiarité avec les autres titres Kirby, tout en introduisant une touche de réalisme avec Kirby dans un monde post-apocalyptique qui a des touches réalistes et donne l'impression que des gens ont vécu dans ce monde.

Ce qui me dérangeait parfois, c'était le mouvement de la caméra et le fait qu'elle ne me permettait pas toujours de regarder autour de moi (bien que cela ait été fait exprès la plupart du temps). J'aime que la caméra soit mobile car j'ai tendance à jouer à mes jeux avec l'idée qu'il y a des objets cachés à collectionner ou des éléments que je dois rechercher attentivement !

Dans ce jeu, j'ai vraiment adoré les petites figurines Gachapon de Kirby et j'ai eu envie d'en collectionner autant que possible (malheureusement, je n'ai pas réussi à toutes les avoir !). Collecter les Waddle Dees était parfois très difficile et m'a même fait sentir que je devais revenir sur certains niveaux car je pouvais voir le Waddle Dee mais ne pouvais pas l'atteindre lorsque je jouais au niveau pour la première fois. C'est devenu utile car plus vous collectiez de Waddle Dees, plus la ville progressait et avait plus de bâtiments avec lesquels vous pouviez interagir et utiliser, par exemple en débloquant des mini-jeux comme la pêche.

Un gameplay stimulant

Une fonctionnalité utile du jeu était de pouvoir modifier le niveau de difficulté, ce que j'ai dû faire à de nombreuses reprises car, lors des combats de boss, certains étaient plus simples, puis la difficulté devenait presque impossible, et j'ai donc eu l'impression de devoir changer la difficulté. C'est quelque chose que je n'ai pas aimé, car l'augmentation de la difficulté des boss n'était pas une courbe constante : on passait d'un combat facile à un combat difficile, puis de nouveau à un combat facile. Je comprends pourquoi l'ajout de la modification de la difficulté était nécessaire pour les jeunes joueurs et pour ceux qui ne voulaient pas s'énerver contre ce jeu !

Les niveaux mélangeaient des énigmes de plateforme avec des combats qui devenaient plus variés grâce aux douze capacités que vous pouvez obtenir en aspirant certains ennemis, et les combats étaient simples. Les combats devenaient plus difficiles dans les niveaux de défi supplémentaires que chaque monde proposait, car ces niveaux avaient des limitations de capacités et aussi des limitations de temps pour rendre leur achèvement plus difficile. J'avais tendance à m'en tenir à la capacité de feu ou de glace lorsque je jouais aux niveaux normaux, car je préférais de loin les utiliser par rapport aux autres capacités.

L'histoire est devenue fade et ennuyeuse pour moi (même si j'adore Kirby), et je ne me suis pas particulièrement attachée aux personnages. J'ai eu l'impression que l'histoire était plus une réflexion après coup et je n'ai pas été choquée par elle, ce qui est dommage car j'ai trouvé le jeu globalement très amusant.

Résumé

L'introduction de la voiture Kirby a ajouté une couche supplémentaire d'excitation et d'humour à l'expérience de jeu globale, car cela m'a fait me demander quels autres objets amusants Kirby pourrait aspirer. L'aspect visuel de Kirby se transformant en voiture était non seulement amusant, mais aussi une manière créative d'intégrer une nouvelle mécanique de jeu, car le jeu a ajouté des parcours de course que vous deviez effectuer en utilisant uniquement la mécanique de la voiture dans un temps imparti. Cela a ajouté un niveau d'urgence aux niveaux et la combinaison de cette nouvelle mécanique a apporté une touche rafraîchissante au jeu de plateforme traditionnel.

Dans l'ensemble, la possibilité d'ajuster les niveaux de difficulté et l'intégration d'éléments amusants comme la voiture Kirby et la possibilité de collectionner de petites figurines ont rendu le jeu plus mémorable.

Zatu Review Summary

Kirby et le monde oublié - Nintendo Switch

Kirby et le monde oublié - Nintendo Switch

€57,65

€58,36

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Megan Knight
Zatu Games
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