Kelp: Requin vs. Poulpe est un fantastique jeu asymétrique de mouvement caché et de bluff où le requin construit un sac de dés à lancer pour attraper et manger une pieuvre, qui à son tour construit un jeu de cartes qu'elle utilise pour échapper à la capture.
J'ai eu le plaisir de présenter Kelp à l'UKGE pour Zatu Games et j'ai pu constater à quel point les gens s'amusaient avec. Malgré son asymétrie très poussée, il est plutôt bien équilibré et la présence à la table, les illustrations et la qualité des composants sont d'un niveau très élevé.
En tant que requin, vous devez essayer de déterminer si les tuiles déplacées par la pieuvre sont une tentative de mise en place d'un tour où elle peut manger (la condition de victoire de la pieuvre est de manger 4 aliments, mais manger la laisse exposée), ou si c'est un bluff pour vous éloigner de l'endroit où elle se trouve afin de manger au tour suivant pendant que le requin enquête sur le mouvement.
Pour ce faire, le requin dispose de trois types de dés : les bleus qui lui permettent de créer des courants pour se déplacer plus facilement sur la carte, les jaunes qui lui permettent de chercher la pieuvre derrière une tuile cachée s'il obtient un score suffisamment élevé, et les rouges qui lui permettent d'attaquer là où il pense que la pieuvre se trouve.
Les dés utilisés contribuent à la jauge de croissance et mènent à des améliorations permanentes, tandis que les dés non utilisés alimentent une jauge d'énergie qui permet d'acheter des dés supplémentaires permanents et des capacités à usage unique. L'inconvénient d'acheter ces dés supplémentaires et ces cartes de capacité à usage unique est que cela rend votre requin plus affamé et lorsque votre jauge de faim se remplit, vous mourez de faim et la pieuvre s'échappe et gagne. Votre jauge de faim augmente également lorsque vous utilisez un dé rouge et que vous ne parvenez pas à tuer et à manger la pieuvre.
Cela crée une tension qui imprègne le jeu, où vous essayez d'améliorer votre requin, d'augmenter les dés dans votre sac de dés et de limiter la croissance de la pieuvre tout en essayant de minimiser votre faim. Cela maintient les deux joueurs engagés, car la victoire demande beaucoup de bonne stratégie et une bonne dose de chance.
Lorsque le requin attaque avec succès la tuile où se trouve la pieuvre, un mini-jeu est joué avec 6 cartes : 3 de pieuvre et 3 de requin, chacune dans l'une des 3 couleurs. Si les deux joueurs choisissent la même couleur, le requin mange la pieuvre et gagne. S'ils choisissent des couleurs différentes, le jeu continue et une couleur est retirée, augmentant les chances de victoire du requin de 33% à 50% à 100% à chaque frappe réussie.
Je recommanderais Kelp à tous ceux qui aiment les belles œuvres d'art et les jeux de difficulté moyenne bien équilibrés, et à tous ceux qui ont des personnes avec qui ils peuvent jouer à des jeux à 2 joueurs car il ne se joue qu'à ce nombre de joueurs. C'est le premier jeu de Carl Robinson et l'un des premiers titres de Wonderbow Games et je suis impatient de voir ce que les deux nous réservent à l'avenir. Bonne chasse !




