L'aventure commence !
Bien le bonjour, aventurier ! J'imagine que vous êtes ici pour lire le récit de mes récentes aventures ? Alors, nettoyez vos lunettes, asseyez-vous et je vais commencer mon histoire. Comme toujours, j'essaierai d'éviter les spoilers et j'aborderai légèrement les parties qui m'ont vraiment marqué, en les enveloppant juste assez de mystère pour vous tenir en haleine. Dans cette extension passionnante de Heroquest, Le Donjon de Kellar, les joueurs ont pour mission de sauver le Roi lui-même, qui est prisonnier dans les profondeurs d'une ancienne forteresse. En groupe, ils doivent courir contre la montre et les forces maléfiques de Zargon pour atteindre le Roi et le ramener en lieu sûr.
Pour rendre les choses plus intéressantes, il y a un obstacle à surmonter avant d'atteindre votre cible. Le Roi dans Le Donjon de Kellar est caché dans un lieu secret, dont l'emplacement ne peut être trouvé qu'en collectant quatre fragments d'une carte déchirée par le temps. Par conséquent, les joueurs doivent parcourir chaque scénario à la recherche de ces fragments avant de pouvoir localiser le Roi.
C'est en fait cette caractéristique/mécanique qui m'a convaincu d'acheter l'extension ; car à l'origine, j'avais été déçu et épuisé par certains scénarios du jeu de base. Pour que je revienne au jeu, je voulais de la variété, des énigmes et des rencontres mécaniquement stimulantes. Plutôt qu'une quantité écrasante d'ennemis qui rendait l'avancement quasi impossible. Heureusement, c'est exactement ce que j'ai obtenu de cette extension, et bien plus encore.
Un trésor vous attend
La boîte de cette extension Le Donjon de Kellar était beaucoup plus petite que les autres extensions Heroquest que j'ai vues, mais à l'intérieur, ils ont réussi à y glisser un potentiel d'aventure considérable. Vous y trouverez les éléments suivants :
- Livre de quêtes
- 17 figurines
- 8 orcs
- 6 gobelins
- 3 abominations
- Jetons en carton
- 2 portes de donjon
- 14 cartes de jeu
Le livre de quêtes de Le Donjon de Kellar est dans le même style que celui de la boîte de base, mais contient quelques pages d'informations qui vous présentent la nouvelle histoire et les nouvelles mécaniques qui accompagnent l'extension. Il y a 10 quêtes passionnantes au total qui vous guident pour mener à bien le Royal Heist comme je l'ai appelé. Chacune est d'une bonne durée et la campagne entière peut facilement vous occuper pendant quelques sessions de jeu.
Pour donner vie au plateau de jeu, vous recevez également une horde de nouvelles figurines de monstres à utiliser tout au long des quêtes. Ce que je préfère chez elles, c'est qu'elles sont d'une couleur différente de celles du jeu de base, ce qui vous permet de les ranger facilement dans la bonne boîte à la fin de votre session de jeu. Mais ce n'est pas tout pour les figurines ; vous obtenez également 2 portes de donjon magnifiquement conçues qui constituent le début et la fin de la plupart de vos quêtes. Et si vous voulez vraiment ajouter une touche de classe à vos aventures, vous pouvez faire ressortir tous les détails de ces figurines grâce à vos talents de peintre.
Comme ceux du jeu de base, je dirais que les jetons sont la partie la plus décevante de cette boîte. Ils sont fragiles, mal coupés et ne semblent pas avoir la même finition que le reste du jeu. Cela dit, vous obtenez de nombreux nouveaux jetons et des doublons de jetons de base pour remplacer ceux qui pourraient être endommagés ou mal imprimés.
Et enfin, le nouveau jeu de 14 cartes. Composé de 4 cartes d'équipement pour étoffer votre arsenal, et de 10 cartes d'artefacts à découvrir tout au long de vos aventures. Il y a beaucoup plus de variété pour vos personnages à équiper et à découvrir au fur et à mesure que vous progressez dans chaque quête. Malheureusement, aussi intéressantes que soient ces cartes, la formulation de certaines d'entre elles manquait un peu de clarté pendant le jeu. Certaines descriptions laissaient beaucoup à l'imagination.
Revisiter le passé
Il est important de garder à l'esprit qu'il s'agit d'une nouvelle édition de ce qui s'avère être une extension aussi ancienne que moi. Publiée à l'origine en 1991, elle était livrée avec des portes en carton et des orcs peu impressionnants. Aujourd'hui, elle semble plus que désuète, c'est le moins qu'on puisse dire.
Heureusement, Hasbro a lentement travaillé sur toutes les extensions précédemment publiées et les a recréées pour qu'elles aient fière allure à l'ère moderne. Avec un meilleur papier cartonné, de belles figurines et des illustrations de boîte mises à jour ; elles sont certainement plus attrayantes maintenant qu'elles ne l'ont jamais été.
En fuite !
Alors, passons au gameplay et comme je l'ai dit au début, j'ai été agréablement surpris et ravi de ce que nous avons rencontré. Chacune des dix quêtes est d'une excellente longueur et elles offrent toutes un défi gérable pour 1 héros ou 4. J'adore aussi la fonctionnalité d'exploration pour les 4 morceaux de carte qui ont été cachés dans les profondeurs de cette forteresse souterraine. Cela donne vraiment un sentiment d'aventure alors que vous explorez la structure abandonnée et fouillez les environs.
J'ai aussi beaucoup apprécié les nouvelles mécaniques que les maîtres de donjon pouvaient révéler dans certains scénarios. Bien que je ne révèle pas ce qu'elles sont, chacune apporte une tournure incroyable à la quête, soit au meilleur, soit au pire moment.
Dans l'ensemble, je me suis retrouvé captivé par chaque quête et j'avais hâte de jouer la partie suivante. Et cet enthousiasme était le même pour le rôle de héros et celui de maître de donjon. Chaque rôle offrait aux joueurs une nouvelle façon de jouer, et rendait l'expérience unique.
Dernières réflexions
Voilà, aventuriers, l'histoire de mon voyage à Le Donjon de Kellar grâce à Heroquest s'achève. J'espère que vous avez apprécié cette critique, et j'espère qu'elle vous a donné un aperçu de ce à quoi vous pouvez vous attendre si vous décidez de vous lancer dans cette nouvelle aventure. Et de plus, si vous vous êtes senti un peu découragé après avoir joué au jeu de base, c'est certainement l'extension rédemptrice si jamais j'en ai vu une.



