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Sherlock Holmes Détective Conseil : Jack l'Éventreur et les Aventures de West End - Critique

*CRITIQUE SANS SPOILER*

Depuis son arrivée inébranlable sur le papier, Sherlock Holmes a toujours été l'une des plus grandes figures fictives de la culture moderne. Cependant, il semble que l'œuvre magistrale de Sir Arthur Conan Doyle ait été tellement exploitée que chaque goutte et chaque parcelle d'interprétation possible a été utilisée pour un revenu maximal. Vous pouvez toujours débattre de qui est votre Sherlock préféré ; Robert Downey Jr. ou Benedict Cumbabat… Cucumbatc… Cumulatimita… de toute façon, cela n'a pas d'importance (clairement Benedict d'ailleurs). Mais un ajout passionnant et frais au portefeuille déjà impressionnant de M. Holmes a fait son apparition sur nos étagères en 2017.

Jack l'Éventreur et les Aventures du West End, la suite et extension indépendante du jeu révolutionnaire Consulting Detective vous propose 10 affaires supplémentaires, près de 40 ans après la création de l'original. Cela comprend une campagne de quatre affaires où les joueurs peuvent tenter de résoudre les meurtres du tueur en série le plus célèbre de l'histoire anglaise ; Jack l'Éventreur. Alors enfilez votre casquette de chasse, allumez votre pipe et revêtez une veste emblématique pour vous aventurer et embrasser l'imprévisibilité des mystères de Londres.

Le jeu est lancé !

Vous et vos amis êtes membres des célèbres « Irréguliers de Baker Street » et oui, c'est aussi génial que ça en a l'air ! Cette cohorte officieuse est chargée de tenir M. Holmes informé des nouvelles et des événements des rues impitoyables de Londres. Comment y parvenez-vous ? Eh bien, c'est… élémentaire. Non, sérieusement, les règles sont incroyablement simples.

Pour une partie de Jack l'Éventreur et les Aventures du West End, vous recevrez :

  • L'un des 10 dossiers d'affaires, une carte de Londres/Whitechapel.
  • Un annuaire de Londres.
  • Un ou plusieurs journaux avec les dates appropriées.
  • Une liste d'informateurs.

Une fois que vous avez tous pris un stylo et une feuille de papier, l'un des membres de votre équipe préparera la scène en lisant l'introduction étonnamment sèche de l'affaire. Et c'est tout ! Vous êtes lâchés pour parcourir la ville, chassant les informateurs/suspects/témoins/autochtones/essentiellement n'importe qui dans votre quête pour résoudre l'affaire avant l'illustre Holmes.

Les joueurs peuvent étaler leur beurre cérébral métaphorique sur les nombreuses adresses numérotées qui ont toutes des passages écrits correspondants dans le carnet de cas. Une fois que tout le monde est d'accord sur un lieu, quelqu'un lira le script approprié pendant que tous les autres griffonnent frénétiquement (et généralement illisiblement) des notes relatives à l'affaire. Une fois cela terminé, vous et votre équipe pouvez vous disputer *HEM* pardon, je veux dire discuter de tous les détails et pistes potentielles sans être agressifs ni retourner la table sans raison. Après avoir amicalement convenu des indices à suivre et choisi un autre lieu, le processus est ensuite répété jusqu'à ce que vous ayez résolu l'affaire ! Facile, n'est-ce pas ? Faux.

Le hic – Vous êtes en compétition pour résoudre l'affaire avant le célèbre et rageant M. Holmes. La fin du jeu consiste en un face-à-face avec Sherlock pour tenter de le déjouer en expliquant comment vous avez résolu l'énigme. La récompense de vos efforts ? Une leçon condescendante du maestro lui-même sur la façon dont l'affaire aurait pu être résolue avec moins d'étapes.

Jack l'Éventreur et les Aventures du West End (Crédit Asmodee)

« Vous connaissez mes méthodes, Watson »

Tout d'abord, cet ajout à Consulting Detective est incroyablement non structuré et c'est fantastique ! Dès l'instant où vous ouvrez la boîte, Jack l'Éventreur et les Aventures du West End vous offre un bac à sable de possibilités pour vous et vos amis. En tant que tel, il est difficile de le décrire comme un jeu, alors qu'il s'agit davantage d'une expérience de "Choisissez votre propre aventure". En fait, il partage plus de similitudes avec un "Meurtre et Mystère" de très haute qualité qu'avec un véritable jeu de société.

En laissant le volant aux joueurs et en leur demandant « où diable allons-nous ensuite ? », Consulting Detective réussit à offrir une expérience véritablement thématique. Avec votre carte et d'autres ressources étalées sur la table, une liasse de notes que vous ne pouvez plus lire et des discussions sur les probabilités avec vos collègues, cela vous fait sincèrement sentir le poids de l'affaire sur vos épaules, vous faisant vous sentir comme un vrai détective.

D'un autre côté, cette aventure ouverte peut causer des problèmes. Beaucoup de problèmes. Les passages écrits brouillent souvent les pistes au point que vous pourriez tout aussi bien les lire avec des lunettes de soleil sous la pluie. Il y a généralement suffisamment d'indices et de suggestions pour faire une supposition éclairée quant à la piste à suivre. Cependant, le plus souvent, ils fournissent trop d'obscurités et de faussetés qui peuvent facilement envoyer de nouveaux joueurs, ou des joueurs qui ont du mal à se synchroniser avec les énigmes, sur une mauvaise voie.

Pour continuer sur le thème de l'écriture, c'est un mélange de tout et Jack l'Éventreur et les Aventures du West End est pris au piège des mêmes difficultés que de nombreux jeux basés sur l'histoire. Une grande partie de l'écriture est, malheureusement, ennuyeuse. Les interactions entre les différents personnages ne parviennent pas à offrir des personnalités tridimensionnelles et de nombreux figurants tombent simplement dans des clichés victoriens. Il y a aussi de grandes sections qui tentent de créer une scène dans l'imagination, mais peinent à exprimer des touches personnelles au scénario.

Pourtant, une partie de l'écriture est incroyablement engageante, par exemple, une visite coquine à la morgue est toujours intéressante/graphique et étonnamment éducative. Les meilleurs passages, cependant, sont de loin la prestation finale de Sherlock, par laquelle il proclame comment il a résolu l'affaire. Cela suscite de nombreux « ooohs », « ahhhs » et « ah, je comprends maintenant » de la part de vous et de vos amis.

Mécaniquement 19e siècle

Malgré le succès du prédécesseur primé de Jack l'Éventreur et les Aventures du West End, il y a des problèmes ici. Comme pour de nombreux jeux, le nombre de joueurs est un mensonge. Participer avec huit joueurs est tout simplement absurde car tout le monde essaie de se disputer une position pour exposer ses théories. Si vous jouez avec plus de deux joueurs, le livret de règles stipule que chaque joueur prend son tour pour être le détective « principal » et prend la décision finale concernant la destination.

Il tente ensuite de contrer le problème évident, que se passe-t-il si le détective principal est un idiot, en déclarant que les joueurs peuvent se séparer à tout moment pour explorer leurs propres pistes. Cela brouille l'expérience et peut causer de l'agacement au sein d'un groupe, créant des situations embarrassantes qui créent des désaccords entre les joueurs.

Une autre mécanique qui est étonnamment laborieuse est la notation en fin de partie. Oui, votre réaction est la même que celle de nombreux joueurs lorsque cela est expliqué : « Comment peut-il y avoir un score pour la résolution d'une affaire ? » Eh bien. Holmes marque automatiquement 100 points ; si vous dépassez ce score, vous avez réussi l'affaire. Mais pourquoi cela a-t-il été inclus ? C'est une mécanique totalement inutile, car si vous ne marquez pas 100 points, vous ne pouvez pas rejouer l'affaire pour améliorer votre score. C'est l'un des seuls systèmes de notation dans les jeux de société modernes qui se retourne contre les joueurs, leur disant qu'ils ne sont pas très bons, ce qui ne favorise pas la rejouabilité.

Point personnel – Jack l'Éventreur et les Aventures du West End

Tout d'abord, Consulting Detective est l'un des jeux les plus magnifiquement présentés que j'aie jamais rencontrés. Chaque pouce d'illustration est imprégné d'une teinte magnifique de bordeaux/rouge foncé de mauvais augure, symbolisant les meurtres sanglants qui s'y trouvent. L'œuvre victorienne est thématique et évoque le sentiment de drame caché dans chaque page et chaque composant est tactile et épais. Les cartes de Londres/Whitechapel sont un peu difficiles à lire, mais les designers ne peuvent pas faire grand-chose à ce sujet à moins de la rendre énorme.

J'ai maintenant complété les 10 affaires de Jack l'Éventreur et les Aventures du West End avec ma femme, et ce fut une expérience mitigée ; nous en avons complété certaines facilement et avons lutté avec d'autres, créant un déroulement généralement équilibré. Nous avons trouvé la campagne Jack l'Éventreur une excellente idée, mais nous n'avons pas eu la fin culminante que nous espérions. De plus, nous avons juré de NE JAMAIS jouer à ce jeu avec plus de trois, peut-être quatre joueurs. En tant que paire, il était déjà assez difficile de choisir les idées qui valaient la peine d'être suivies.

Au final…

Cette extension autonome de Consulting Detective est un ajout unique et merveilleux à toute collection. Le simple fait de la montrer aux « moldus » pour leur prouver à quel point les jeux de société peuvent être exceptionnels est une joie totale, sans parler de s'asseoir avec un groupe et d'affronter les affaires une par une. Il y a quelques défauts qui auraient pu être simplifiés, mais cela ne nuit pas trop à l'expérience coopérative globale.

Zatu Review Summary

Sherlock Holmes Détective Conseil : Jack l'Éventreur et les Aventures du West End

Sherlock Holmes Détective Conseil : Jack l'Éventreur et les Aventures du West End

€42,63

€56,13

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Bryan
Zatu Games
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