Vous aimez Carcassonne ? Si vous avez répondu oui, alors vous pouvez passer directement à l'étape "ajouter au panier" pour Isle of Skye. Si vous avez répondu "Mouais, bof. J'aimerais que ce soit plus profond", alors encore une fois, vous voudrez Isle of Skye dans votre vie. Toujours là ? Très bien, je vais poursuivre le reste de la critique.
Isle of Skye est un jeu de placement de tuiles, d'enchères, de construction de territoire et de stratégie pour deux à cinq joueurs, conçu par Alexander Pfister et Andreas Pelikan. Dans Isle of Skye, les joueurs incarnent des chefs de clan sur l'île écossaise de Skye. Ils doivent aménager le paysage autour de leur château avec des lacs, des routes, des montagnes et des terres agricoles. Ils doivent s'approprier les meilleures terres tout en se disputant l'or, la domination et la gloire pour déterminer qui sera couronné Roi de Skye.
J'étais autrefois un humble Chef de Clan
Chaque joueur débute la partie avec un écran de joueur, un jeton de défausse et une seule tuile de château qui générera un revenu de cinq pièces d'or à chaque tour. Quatre tuiles de score sont sélectionnées aléatoirement et placées sur le tableau de score. Ces tuiles se déclencheront dans un ordre variable à la fin de chaque tour. Pour réussir dans l'Isle of Skye, les joueurs doivent essayer de travailler avec et de se préparer aux tuiles de score qui se déclencheront à chaque tour.
Le déroulement du jeu est simple et se divise en cinq phases. Premièrement, nous percevons des revenus, qui s'élèvent à cinq pièces plus une pour chaque baril de whisky connecté à votre château par une route. Contrairement à Carcassonne, les routes n'ont pas besoin d'être complètes et ne créent pas de frontières. En fait, il est tout à fait acceptable qu'une route mène directement à un lac. Mais vous constaterez que pour gagner de l'argent et des points, relier vos routes est un choix judicieux.
À la deuxième étape, chaque joueur pioche des tuiles arbre dans un sac commun et les place devant son écran. Ensuite, à l'abri des regards, les joueurs sélectionnent une tuile à défausser et attribuent des valeurs aux deux autres. Ils le font en plaçant une partie de leur argent à côté des deux tuiles restantes. N'utilisez pas tout votre argent ici ! Vous comprendrez bientôt pourquoi.
Une fois les écrans retirés et les tuiles défaussées, les joueurs achètent à tour de rôle une tuile à un autre joueur. Ils paient la valeur et prennent la tuile. Le vendeur récupère l'argent plus ses propres pièces. Cependant, si la tuile n'est pas achetée par un autre joueur, vous la gardez mais perdez l'argent que vous y avez mis.
Ensuite, il est temps de placer les tuiles sur votre territoire. Les tuiles doivent correspondre correctement aux autres paysages tels que les prairies, les montagnes et les lacs. C'est là que vous pouvez placer vos tuiles pour obtenir le maximum de points et de revenus, à la fois pour ce tour et pour les tours suivants.
Maintenant, je suis Roi
Quand j'explique la partie sur l'attribution des valeurs et l'achat de tuiles, c'est comme un matin de Noël en voyant tous ces petits visages de joueurs s'illuminer. C'est à ce moment-là que les gens commencent à saisir le simple génie de la conception de ce jeu. Vous ne pouvez utiliser que l'argent qui n'est pas actuellement attribué à une tuile, il se peut donc que vous ne vouliez pas mettre tout votre argent sur les tuiles pour augmenter leur valeur, car vous ne pourrez pas le dépenser.
Choisir une valeur n'est pas aussi simple qu'on pourrait le penser. Vous devez vous demander si vous voulez la tuile ou s'il y a une demande ailleurs. Mettre une valeur élevée sur une tuile très demandée est un excellent moyen de gagner de l'argent, mais que se passe-t-il si personne ne peut l'acheter ? Non seulement vous avez bloqué tout cet argent pour le tour, mais vous le perdrez à la fin.
Et si vous voulez garder la tuile ? Comment devriez-vous la valoriser alors ? Et si vous ne voulez pas la tuile ? Devriez-vous y mettre un prix bas pour encourager une vente ? J'ai remarqué que les gens accordent plus d'attention aux tuiles de grande valeur, vous pouvez donc glisser les tuiles que vous voulez sous le radar en ne les valorisant pas beaucoup.
Jouer le Système
L'ordre de jeu a un impact sur vos options stratégiques. Jouer en premier vous donne le plus de choix mais vous ne savez pas quelles tuiles vous resterez. Et votre argent est bloqué dans les tuiles devant vous. Si vous jouez plus tard dans le tour, vous avez beaucoup moins d'options d'achat, mais si des gens vous ont acheté des tuiles, vous avez maintenant beaucoup d'argent pour acheter et cette tuile à haut score est toujours disponible. Réfléchir à votre position dans l'ordre de jeu à venir peut vous aider à mieux planifier vos finances et à ne pas vous retrouver trop fauché pour acheter quoi que ce soit.
Prédire qui pourrait acheter quelles tuiles peut vous aider à estimer combien d'argent vous pourriez avoir à votre tour. Tenter sa chance avec les aspects économiques du jeu est une stratégie puissante pour gagner haut la main, mais si vos adversaires voient votre jeu, vous pouvez rapidement vous retrouver à la traîne, car vos adversaires bloquent tactiquement votre accès à l'argent ou aux tuiles importantes.
Les Hautes et les Basses Routes
Avec Isle of Skye, chaque partie est différente, offrant une rejouabilité infinie. Non seulement vous sélectionnez aléatoirement quatre tuiles de score parmi 18 à chaque partie, mais la façon dont les tuiles se combinent fait une grande différence. Une partie, vous devrez peut-être couvrir toutes les bases pour bien réussir, la suivante, vous devrez peut-être tout miser sur les fermes et les animaux. Bien sûr, cela signifie que la valeur de chaque tuile que vous piochez est différente à chaque partie et avec l'évolution de l'état du jeu. La variété des scores empêche également le jeu de devenir répétitif. Tout cela se combine pour une partie unique à chaque fois que vous jouez.
J'apprécie la façon dont le décompte des points se construit tout au long du jeu, vous encourageant à anticiper. Cela facilite également l'accès au jeu pour les nouveaux joueurs.
Étant donné qu'une grande partie du jeu peut être jouée simultanément, l'engagement des joueurs est décent et le temps d'attente est limité. Le seul moment où il faut attendre les autres, c'est lorsque les joueurs achètent des tuiles. À cinq joueurs, surtout vers les dernières étapes du jeu, j'ai constaté que la paralysie par l'analyse pouvait s'installer. J'ai joué à cinq joueurs avec des débutants et vers la fin, nous avons tous eu l'impression que le jeu s'éternisait, mais c'est moins un problème pour les joueurs expérimentés. Pourtant, je ne pense pas que je le recommanderais à cinq joueurs.
Dernières Réflexions sur Isle of Skye
Pendant longtemps, j'ai regretté d'avoir donné ma copie de Carcassonne. Bien que Isle of Skye ne soit que superficiellement similaire à Carcassonne, il comble parfaitement ce vide d'un jeu de pose de tuiles facile à apprendre et avec peu de temps mort. J'ai joué à Isle of Skye plus qu'à tout autre jeu cette année et je ne l'ai que depuis environ six semaines.
Isle of Skye fait parfaitement ce qu'il est censé faire. C'est divertissant, et il offre une bonne profondeur sans être écrasant. Il ne s'éternise pas à 2-4 joueurs et se joue en douceur. Le jeu est facile à enseigner et à prendre en main, sans règles compliquées à retenir ou mécanismes complexes. J'adore y jouer à deux joueurs, ça fonctionne vraiment bien quand on se bat pour la suprématie. À trois et quatre joueurs, les options supplémentaires encouragent des stratégies plus poussées.
Isle of Skye conviendra à tous ceux qui recherchent un jeu de durée courte à moyenne qui donne matière à réflexion. Il convient de jouer avec des non-joueurs et je le qualifierais de jeu de « prochaine étape ». Si les gens aiment jouer à Carcassonne, Pandémie ou Aventuriers du Rail, alors c'est une excellente prochaine étape.
Isle of Skye sera joué encore de nombreuses fois et restera longtemps dans ma collection.



