Avertissement : J'ai acheté le jeu moi-même, et les opinions exprimées dans cette critique sont entièrement les miennes.
Présentation :
Dans Isle of Night, deux à cinq joueurs explorent une île représentée par un jeu de cartes. À votre tour, piochez des cartes et choisissez un type de carte à garder. Toutes les cartes non réclamées restent de tour en tour, créant un bassin croissant de choix et un sentiment de tension accru.
Certaines cartes vous permettent de manipuler la valeur des points de différents types de cartes, encourageant des changements stratégiques dans le jeu et des moments excitants et mémorables.
Règles et mise en place :
Les règles sont présentées dans un petit livret clair et concis, agrémenté de belles illustrations et d'exemples. La mise en place est rapide et facile : vous commencez par choisir l'une des 6 « îles » à utiliser dans le jeu, les autres étant remises dans la boîte. La carte d'île que vous choisissez vous indiquera la disposition des types de cartes de score.
Les cartes d'exploration sont mélangées pour former un paquet de 116 cartes, et sont placées à portée de main de tous les joueurs. La mise en place est maintenant terminée.
Thème :
Vous avez entendu des contes d'une île mystérieuse remplie de trésors et de merveilles, mais elle n'apparaît que la nuit. Avec votre fidèle chien à vos côtés, vous ramez au crépuscule vers l'île, impatient de découvrir ses secrets et d'affronter ses dangers.
Gameplay :
Au tour d'un joueur, il pioche 3 cartes et les place face visible au centre de la table, où tous les joueurs peuvent y accéder à leur propre tour.
Les cartes de ce paquet sont :
- Coléoptères
- Papillons
- Araignées
- Dragons
- Serpents
- Coffres au trésor
- Cornes de conque
- Lanternes
- Anneaux maudits
- Parchemins
- Lances
- Épées
- Bâtons magiques
- Lieux (chacun de ces derniers étant classé comme un type unique)
Chaque fois que des cartes sont piochées, elles sont placées avec d'autres cartes du même type, à l'exception des lieux qui sont placés séparément les uns des autres. Au fur et à mesure que le jeu progresse, certains de ces groupes peuvent contenir plusieurs cartes. Une fois qu'elles sont placées, le joueur actuel choisit un groupe de cartes et prend toutes celles qui sont disponibles dans sa propre zone, ce qui l'aidera à marquer des points à la fin du jeu, avant que le jeu ne passe à la personne suivante qui fait exactement la même chose.
Par exemple, au premier tour du premier joueur, il peut piocher une carte papillon, une araignée et une coccinelle.
Il choisit de prendre la carte papillon, et il laisse les deux autres cartes sur la table. Le deuxième joueur pioche alors 3 cartes et il pioche une coccinelle, une lanterne et un papillon. Il choisit de prendre les coccinelles et prendra celle qu'il a piochée et celle précédemment piochée par le joueur un.
Cela continue tour après tour jusqu'à ce que la fin du jeu soit déclenchée, ce qui se fait lorsque le joueur prend dans sa pile de cartes la carte lanterne qui équivaut à 3 cartes lanternes plus le nombre de joueurs, donc pour une partie à 3 joueurs, lorsque la 6ème carte lanterne est réclamée de la table, le jeu se termine immédiatement.
Vous ne pouvez prendre une carte Dragon que si vous réclamez une épée, et vous ne pouvez prendre une carte Serpent que si vous réclamez une carte Lance. Par exemple, un joueur réclame les 2 épées disponibles, et peut alors réclamer jusqu'à 2 Dragons s'ils sont également disponibles sur la table. Il en va de même pour les Lances et les Serpents, et vous pouvez toujours réclamer des épées sans réclamer de cartes Dragon ou un nombre équivalent de cartes Dragon, et encore une fois, la même chose pour les Lances et les Serpents.
La position des cartes de score, qui sont celles déterminées par la carte d'île initiale, vous indiquera comment vous marquez des points en fonction du nombre d'ensembles de coléoptères, d'araignées, de papillons, etc., que vous avez collectés pendant le jeu, certaines cartes ayant une de leur type dessus, et d'autres en ayant deux.
Chaque lanterne rapporte 1 point et chaque trésor 2 points.
Vous calculerez votre score et le joueur avec le plus de points gagne.
Illustrations et composants :
Les seuls composants sont des cartes, et elles sont d'un bon grammage. Les illustrations sont excellentes et donnent vraiment vie au jeu sur la table.
Le Bon :
Isle of Night est un excellent petit jeu de cartes qui peut être utilisé seul pour une soirée jeux, ou comme un petit jeu de remplissage sympa avant ou après votre jeu principal.
L'Autre :
La seule chose qui me manque est un mode solo, à part ça le jeu est une réussite.
Réflexions finales :
Si vous aimez les jeux de cartes de collection et que vous voulez quelque chose à jouer avec toute la famille, vous ne vous tromperez pas avec Isle of Night. Alors, ne restez pas dans l'ombre, procurez-vous un exemplaire et voyez la lumière.





