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L'Enfer : deuxième avis

Alors la nuit dernière, ma femme et moi avons décidé d'essayer l'un de nos nouveaux jeux (nous en avons constamment plusieurs que nous possédons mais n'avons pas encore joués, et cela devient un problème !) et nous avons opté pour Inferno. Nous avons donc mis un paquet de samoussas dans la friteuse à air et nous nous sommes mis à apprendre les règles de ce monstre de jeu.

Dire que le produit était de haute qualité serait une insulte aux créateurs car Inferno est un jeu vraiment magnifique. Le style artistique est incroyable, et les pièces sont de très haute qualité. Ma femme et moi avons passé une bonne trentaine de secondes à les caresser lorsque nous les avons sorties des inserts, en nous disant : « OMG, tu les as senties ?! »

Jeu

Passons maintenant au jeu proprement dit. Inferno a un livret d'instructions très intimidant, et nous avons passé plus d'une heure à comprendre le jeu réel. Cela a été un peu plus lent parce que ma femme et moi n'arrêtions pas de vérifier que nous avions bien compris. Mais c'est étonnamment simple quand tout est dit et fait.

Le tour de chaque joueur commence soit par déplacer une âme du cimetière vers le premier cercle de l'enfer (les Limbes, si vous êtes curieux), soit par déplacer une âme déjà en enfer vers un niveau inférieur. Chaque âme est d'une certaine couleur et doit atteindre son niveau correspondant. Elles se déplacent sur un « bouclier » avec un symbole, et ce symbole représente l'endroit où votre « famille » à Florence peut jouer son action ce tour-ci. Une fois le cimetière vide, plusieurs nouvelles âmes sont ajoutées au cimetière et sont prêtes à être déplacées. S'il ne vous reste plus de famille, vous accusez un pécheur, qui est exécuté et prêt à être déplacé en enfer. Une fois quelqu'un accusé, Dante s'enfonce plus loin dans l'enfer, répandant la joie et les récompenses aux joueurs. Vous essayez de remplir chaque cercle d'âmes afin de marquer le maximum de points à la fin.

Maintenant, c'est une description TRÈS simplifiée de ce qui est essentiellement un jeu magnifique et TRÈS stratégique. Il y a tellement plus à découvrir ! Il y a des cartes de fraude qui vous permettent d'augmenter votre piste de péché, ce qui est incroyablement important pour la fin de partie. Il y a deux « leaders » qui peuvent être contrôlés avec les bonnes actions, se déplaçant en enfer (pour le premier jeu, il est conseillé d'utiliser Méduse et Minos, ce que nous avons fait), qui peuvent être utilisés pour essayer d'empêcher vos adversaires de réussir à amener une âme là où ils vont et de marquer des points, ou vous permettant de marquer quand ils le font.

Les détails

Passons maintenant aux détails d'Inferno, où je vais détailler un peu plus pour ceux d'entre vous qui veulent une analyse plus approfondie.

Il existe deux monnaies : les Florins et les Drachmes. Les Florins sont utilisés pour acheter des "invités" et pour les convertir en Drachmes. Les Drachmes sont votre principale monnaie pour presque tout faire et sont également utilisées pour payer ou corrompre Charon. Les Drachmes sont également utilisées si vous voulez jouer l'une de ces fameuses cartes Fraude que j'ai mentionnées précédemment. Les invités sont utilisés lorsque vous voulez accuser quelqu'un, et l'invité doit être de la couleur de la zone dans laquelle vous voulez accuser.

Votre plateau de joueur se compose de votre « tour » et de votre maison. Lorsque l'un de vos meeples accuse quelqu'un, il doit y avoir de la place dans votre tour pour qu'il puisse se cacher, car faire exécuter des gens n'est pas une décision populaire auprès de leurs amis et de leur famille. Votre meeple restera là jusqu'à ce que vous visitiez un endroit spécifique qui vous permet de le déplacer. Si votre meeple accuse quelqu'un dans l'un des lieux extérieurs à l'aide d'un invité, il doit se cacher au même niveau que l'invité utilisé pour accuser la personne.

Quel que soit l'endroit où vous avez accusé, il est représenté par une couleur de péché particulière, et une âme correspondante est ajoutée au cimetière pour son voyage tous frais payés (par vous !) en enfer,
espérant éviter la colère de Méduse qui les pétrifiera. Au bas de la section infernale du plateau, il y a plusieurs traceurs différents que vous pouvez manipuler à votre avantage ou au désavantage de vos ennemis. Lorsque vous accusez quelqu'un, vous pouvez faire monter votre joli petit crâne sur le traceur correspondant, qui à la fin est multiplié par le traceur suivant.

Le dernier traceur est le fleuve Styx. C'est une petite action intelligente qui peut être effectuée en sacrifiant plusieurs âmes de la même couleur pour faire monter vos crânes sur le traceur de péché. Ma femme et moi pensions que ce serait très puissant, mais c'était en fait ridiculement bien équilibré. Mais pour être honnête, cela pourrait être le slogan de tout ce jeu : "ridiculement bien équilibré".

Conseils et astuces pour la première fois

  • Passez vos premiers tours à accumuler de l'argent, des Florins et des Drachmes, ainsi qu'à augmenter la taille de votre famille. Bien qu'accuser soit l'une des méthodes pour augmenter votre score de péché, ce n'est pas la seule.
  • Ne négligez PAS les cartes de fraude. Je n'en ai pas utilisé une avant les deux tiers du jeu, et cela s'est clairement vu quand, comme d'habitude, ma femme m'a battu à plate couture à la fin.
  • Utilisez les pouvoirs des deux entités en enfer. Je n'en ai pas profité pleinement, et j'aurais dû le faire.
  • Faites attention aux DEUX côtés des cartes de fraude. Elles ont toutes à la fois un pouvoir instantané et un pouvoir de fin de partie. J'ai passé quelques tours à essayer de remplir "mes" cercles de l'enfer alors que mes cartes de fin l'auraient fait pour moi.

Lorsque nous avons compté les scores, bien sûr, ma femme m'a battu d'environ 20 points et j'ai pu expérimenter de première main le véritable dernier cercle de l'enfer, le regard suffisant de ma femme et le ton de voix "c'est bon, tu feras mieux la prochaine fois".

Avis final pour 2 joueurs

Dans l'ensemble, Inferno s'est incroyablement bien joué en tant que jeu à deux. Les tours (une fois que nous avons compris les mécanismes) se sont déroulés rapidement, et la profondeur de la stratégie dans ce jeu était trompeuse. Nous avons passé les premiers tours à nous promener joyeusement dans Florence et à accuser des gens, puis nous avons paniqué lorsque nous avons réalisé que ce n'était pas du tout la bonne façon de jouer et que nous brûlions des chances de marquer des points de victoire en fin de partie. Cela a radicalement changé nos deux styles de jeu. C'est compétitif, mais nous avons tous les deux manqué plusieurs occasions de nous nuire mutuellement (nous ne sommes tout simplement pas ce genre de joueurs, pour être honnête !), mais il y avait certainement la possibilité de le faire si nous l'avions voulu.

J'aime

  • Ce jeu est stimulant des deux côtés de l'écran. Les deux côtés ont beaucoup de travail à faire, donc ce n'est jamais ennuyeux.
  • Le mécanisme de lumière réaliste est quelque chose que je n'ai jamais vu auparavant et qui fonctionne incroyablement bien.
  • Les blessures, les conditions et les objets peuvent littéralement changer le cours d'un tour et sont bien équilibrés.
  • Le plateau de jeu double face et les trois tueurs différents garantissent une bonne rejouabilité, et le jeu lui-même l'assure également.
  • Son prix est juste ; sur Zatu, il est d'environ 45 £, ce qui est un prix TRÈS juste pour ce jeu. Avec des extensions supplémentaires également peu coûteuses. (Nous n'avons que le jeu de base et ne pouvons pas dire ce qu'elles apportent.)
  • La boîte est l'une de ces boîtes magnifiquement bien conçues qui ont des espaces pour tout.

Je n'aime pas

  • C'est à la fois un point positif et un point négatif pour moi. Il n'y a que trois tueurs, et bien que tous les trois soient uniques et jouent complètement différemment et joueraient différemment selon qui les dirige, nous en avons besoin de plus !
  • La taille est un problème. Le plateau et le plateau de l'enquêteur sont grands, et en plus de cela, vous avez besoin d'espace pour plusieurs cartes différentes, des plateaux de joueurs, sans parler du côté du plateau des tueurs. Mais comme toujours, si le jeu est assez bon, vous trouverez TOUJOURS de la place, étant de grands nerds comme moi.
  • Le plateau des tueurs pourrait avoir besoin de mini lampes de poche, afin qu'ils n'aient pas à se pencher constamment sur leur écran pour voir ce qui est couvert par les lampes de poche des enquêteurs.

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Zatu Review Summary

Inferno - Édition Détaillants

Inferno - Édition Détaillants

€59,02

Score Zatu

70%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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