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Imperium Legends – Avis

Lorsque je regarde les illustrations de la série Imperium, cela me rappelle instantanément des (centaines) d'heures passées à jouer aux séries Age of Empires ou Age of Mythology sur mon PC pendant mon enfance, ou peut-être la série Civilisation serait plus appropriée (étant au tour par tour). Mais vous ne trouverez pas de cartes basées sur des hexagones à conquérir dans ces boîtes ; à la place, vous construirez votre royaume en combinant des cartes asymétriques et communes puissantes de la manière la plus efficace et efficiente possible pour vous laisser avec le plus de points à la fin de la partie.

Je dois signaler à ce stade que je me concentrerai sur la boîte intitulée Imperium: Legends, plutôt que Horizon ou Classics. L'importance de cette distinction est que ces trois boîtes contiennent en substance le même jeu, mais chaque paquet contient plusieurs civilisations uniques. L'autre chose que je devrais souligner ici, c'est que vous pouvez les combiner toutes ensemble, dans n'importe quel ordre, sans rencontrer de problèmes majeurs, à part quelques inexactitudes historiques (bien qu'il soit peu probable de les éviter dans une seule boîte). Dans le paquet Legends, vous rencontrerez plusieurs royaumes/empires historiques et légendaires, y compris les Égyptiens et les Qin de l'histoire, et les Arthuriennes et même les Atlantéens du mythe. Il y en a 8 au total et chacun joue différemment dans la façon dont il progresse, marque des points et priorise les stratégies dans le jeu.

Essentiellement, il s'agit d'un jeu de draft de cartes, de construction de deck et de tableau, où chaque joueur prend des tours pour Activer, Innover ou Se Révolter. Et c'est là que je dois souligner une légère courbe d'apprentissage pour ce titre. Il y a beaucoup de terminologie pour décrire le jeu, et plusieurs peuvent être confondues avec les autres lors de vos premiers tours et de vos premières parties, surtout quand, comme moi, vous cherchez à essayer autant de factions différentes que possible et à plonger dans la "substance" du jeu. Et il y a certainement de la "substance" à trouver pour ceux qui peuvent aller au-delà du glossaire du livret de règles et explorer.

Un défaut potentiel du jeu que j'ai trouvé est que, comme tant de jeux de nos jours, il peut ressembler beaucoup à un solitaire multijoueur. L'interaction entre les joueurs, à part le fait de prendre des cartes du paquet commun que les autres joueurs veulent/ont besoin, est réduite au minimum, ce qui ajoute et enlève au jeu dans une égale mesure. Vous ne trouverez pas ici les moments "gotcha" d'autres jeux de construction d'empire tels que 7 Wonders Duel ou Monumental (mes références dans le thème de la construction d'empire historique). Mais à cause de cela, vous êtes plus libre de développer les forces de votre faction en grande partie et d'explorer les différentes forces et stratégies de chacune sans être forcé de jouer pour contrecarrer votre opposition.

L'autre arme à double tranchant que cela engendre est le nombre de joueurs. Je n'irais certainement pas jusqu'au maximum de quatre joueurs suggéré sur la boîte pour ce titre, car le temps entre les tours peut déjà être long à deux, et avec une interaction limitée, il est probable qu'il s'éternise lors d'une soirée de jeu plus sociale. Cependant, à deux joueurs, cela peut être un jeu profond et gratifiant, et avec le mode solo très bien produit, cela peut aussi être une expérience quelque peu méditative sur laquelle se concentrer lorsque vous êtes seul.

Un autre point de contact sur l'illustration, elle est captivante et colorée si vous ne l'aviez pas déjà remarqué, et cela s'étend de l'illustration de la boîte à chaque type de carte du jeu. Les cartes elles-mêmes sont claires en iconographie pour le jeu, mais elles peuvent être très chargées et encore une fois, il faut une petite courbe d'apprentissage pour se souvenir où l'on regarde et pour quelle icône avant de pouvoir enchaîner les tours rapidement.

J'ai apprécié mon temps avec Imperium jusqu'à présent, et je suis convaincu que je continuerai à le faire, mais je terminerai cette critique par un avertissement. Si vous cherchez quelque chose pour votre prochaine soirée de jeux pour faire s'affronter des armées dans une lutte épique d'empires et d'époques, il est peut-être préférable de chercher ailleurs (Monumental, 7 Wonders, Root ?) mais si vous cherchez un jeu de cartes profond et captivant pour vous et un petit groupe, alors ce jeu, ou l'un des autres packs de la série, pourrait être pour vous.

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Note globale 70/100

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