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Critique de Human Fall Flat

Prenons tous un instant pour apprécier la complexité de notre propre corps. Des kilomètres et des kilomètres de nos systèmes nerveux aux milliards de synapses électriques complexes, nos cerveaux calculent quotidiennement. De notre capacité à reconnaître un nombre stupéfiant et incalculable de détails avec nos yeux, au fait que nous sommes la seule espèce dans l'univers connu avec suffisamment de conscience de soi et de soif de connaissance pour découvrir de telles choses sur nous-mêmes. Étonnant, n'est-ce pas ?

Prenons maintenant un second instant pour réfléchir à la quasi impossibilité de nos vies si nous avions évolué d'une manière qui nous aurait privé de certaines de nos capacités les plus essentielles. Par exemple : et si nous n'avions pas de doigts pour saisir et manipuler des objets dans nos mains ? Et si nos colonnes vertébrales s'étaient développées pour être flexibles et malléables au lieu d'être fortes et robustes ? Et si notre première réaction était de traiter la résolution de problèmes par la pensée abstraite au lieu de la pensée logique ? Heureusement, je peux répondre à ces questions terriblement spécifiques avec l'aide de Human Fall Flat. La réponse simple ? Je préfère mon corps imparfait tel qu'il est, merci.

Trébucher dans ce monde minimaliste et y coller vos moignons collants vous offre une expérience de jeu unique. Est-ce une approche bienvenue du genre presque enterré des jeux de plateforme-puzzle ? Ou cela dépasse-t-il sa propre vision à son détriment ? Écrasons nos mains adhésives ensemble et gambadons sur cette route de la découverte.

Qu'est-ce que Human Fall Flat ?

La réponse à cette question est aussi simple que compliquée. Human Fall Flat n'est pas simplement un jeu. C'est un voyage, une expérience, quelque chose qui n'a tout simplement pas le droit d'être aussi divertissant ! Ce jeu est aussi abstrait qu'il est simple. C'est un jeu qui parvient à prendre le plus banal et à le transformer en une bataille acharnée d'adresse et d'ingéniosité. Et il vous frustrera et vous fera rire en même temps. Cela est décuplé lorsque vous y jouez avec vos amis, à l'ancienne, en coopération sur canapé ou même en ligne.

Human Fall Flat est l'équivalent vidéoludique d'essayer de déverrouiller votre porte d'entrée pendant dix minutes après trop de verres au bar du coin ; de se lever trop vite après être resté trop longtemps sur les toilettes (vous auriez dû freiner cette addiction à Candy Crush depuis longtemps, je dis ça, je dis rien) et d'avoir un blanc après que votre professeur vous pose une question pour vous sortir de votre rêverie. Tout cela en même temps. Vos jambes sont insensibles, vos capacités motrices sont réduites à de la chance motrice et votre cerveau tourne au ralenti.

Le jeu est un mélange harmonieux de plateformes volontairement maladroites, de résolution d'énigmes ridicules et d'un design simpliste qui parvient à la fois à vous détendre par son ambiance et à vous rendre fou par ses énigmes.

Le voyage…

Honnêtement, je n'ai jamais eu à réfléchir à comment franchir un cadenas, une barrière ou un pont de toute ma vie. Dans Human Fall Flat, vous résoudrez une multitude d'énigmes que personne de sensé n'aurait jamais considérées comme des énigmes auparavant. Mais c'est vraiment là que ce jeu brille. Les énigmes elles-mêmes sont souvent tissées dans la géométrie et l'architecture des niveaux. Les défis peuvent être aussi simples que « poser cette boîte sur cette plaque de pression ».

Mais avec les commandes maladroites et la nature du jeu, cette tâche simple finira souvent par être bien plus comique que vous ne l'imaginez. Nous savons tous comment ouvrir une barrière ou traverser un pont, mais je parie qu'aucun de nous n'a utilisé une boîte, un bâton, une catapulte ou un moulin à vent pour le faire. Vous devez jeter toutes vos connaissances quotidiennes par la fenêtre (ou y passer à travers) pour progresser dans les niveaux de ce jeu.

« Un gouffre à traverser ? Pas de problème ! Voici un bâton. » C'est le genre de situation déconcertante qui vous sera présentée. Tout cela pendant que le développeur se tord de rire en vous voyant tomber à plat ventre encore et encore.

Chaque niveau a un thème distinct mais simple. L'un est un château avec un moulin à vent. L'un est principalement aquatique. Enfin, l'un est un chantier de démolition. Bâillement. Tous ces thèmes semblent ennuyeux et paresseux en surface, mais chaque niveau offre sa propre petite aventure et ses secrets pour ceux qui ne prennent pas le jeu au sérieux. Allez explorer, voyez si vous pouvez grimper sur ce bâtiment, voyez s'il y a un autre chemin à prendre. Le jeu vous offre de nombreuses options et vous donne la liberté de profiter des niveaux à votre guise. Et c'est génial quand vous obtenez un trophée ou une réussite juste en vous amusant. Cela réaffirme que le jeu veut vraiment que vous vous amusiez avec ce qu'il vous offre.

L'expérience…

Human Fall Flat prend le jeu de plateforme et l'élève à un niveau comique. Il y a un bon nombre de niveaux à parcourir, chacun avec ses propres énigmes uniques à résoudre (ou à contourner complètement). Le jeu vous présente souvent de petites façons de « tricher » ou vous donne l'impression que vous trichez, pour finalement découvrir que vous avez été entraîné dans une chasse à l'oie sauvage.

Lorsque vous démarrez le jeu, vous avez la possibilité de personnaliser votre personnage avec une variété de tenues et de têtes différentes. Cela ajoute énormément au jeu et rend les personnages facilement reconnaissables lorsque vous jouez avec d'autres, tout en vous permettant d'ajouter un peu de personnalité au jeu autrement dépourvu de palette. Ma configuration préférée est le squelette sur un pirate avec une jambe de bois, portant un canard en caoutchouc. Parce que qui n'aime pas les pirates ? Ou les canards en caoutchouc ?

Le simple fait de contrôler ce jeu peut parfois être une énigme. L2 contrôle votre bras gauche et le colle à tout ce que vous pointez avec votre moignon, tandis que R2 fait de même pour votre bras droit. Bien sûr, ce sera l'alternative la plus proche sur Xbox et Switch. Pour maîtriser l'escalade, vous aurez besoin d'un excellent contrôle des deux ainsi que de la caméra sur le dessus. Pour un jeu qui n'offre aucun autre contrôle qu'un bouton de saut (et un bouton de ragdoll pour les moments comiques), il est d'une profondeur trompeuse, frustrant, simple, agaçant, facile et exaspérant, et oh ! Pourquoi ne pas attraper ce maudit bâton correctement ?!

Les énigmes

Il est clair que Tomas Sakalauskas (l'homme-orchestre derrière ce jeu) s'est beaucoup amusé à conceigner ce jeu. Le plaisir et le mystère du jeu sont omniprésents, et l'effet de surprise de « est-ce vraiment comme ça qu'on résout cette énigme » apparaît à un rythme approprié. Dans chaque niveau, il y a généralement une ou deux activités qui vous sortent de la réflexion sur les énigmes pendant un certain temps et vous offrent quelque chose d'amusant et de stupide à faire. Le jeu a une telle joie enfantine et charmante qu'on ne peut s'empêcher de sourire.

Même après s'être tellement énervé et frustré par le jeu, on prend du recul et on réalise qu'on s'énerve à essayer de désensabler un hors-bord avec rien d'autre que des doigts collants et en sautant frénétiquement vers l'océan. Prendre le jeu au sérieux est littéralement la seule façon de ne pas apprécier votre temps avec Human Fall Flat.

Le jeu parvient à merveille à rendre la monotonie à la fois une source de maux de tête et de joie. Étant donné qu'il n'y a pas des dizaines de niveaux, j'ai essayé de m'abstenir de mentionner des énigmes spécifiques ou des conceptions de niveaux de fin de partie afin d'éviter les spoilers. Mais il y a beaucoup d'énigmes et de situations abstraites à résoudre, qui deviennent progressivement plus difficiles. Cela diminue cependant le plaisir du jeu au fil du temps, et l'agacement qu'il procure augmente lentement. Il existe cependant une solution simple à cela…

...La Folie Multijoueur !

C.S Lewis a clairement joué à ce jeu en accès anticipé car « Deux esprits valent mieux qu'un » n'a jamais été aussi précis pour quoi que ce soit d'autre, dans toute l'histoire, point final.

Ce jeu est amusant si vous y jouez tranquillement seul, mais la meilleure façon de l'expérimenter, à mon avis, est avec un bon ami, partageant une télévision et acceptant la folie ensemble. J'ai rarement autant ri que lorsque mon ami a couru directement au sommet du phare, et que je n'ai pas pu, pour l'amour du ciel, simplement monter l'escalier en colimaçon pour le rejoindre. Certes, la moitié supérieure est dans l'obscurité totale, mais le nombre de fois où je suis retombé en bas était presque insupportable. Mon argument est que si je l'avais fait en solo, la console aurait été arrachée de son support et lancée par la fenêtre dans un accès de pure rage. Mais jouer avec un ami a atténué la frustration et a transformé la même situation en un pur génie comique.

Ce jeu est-il fait pour vous ?

C'est une question délicate à laquelle répondre. Ce jeu se résume à un jeu de plateforme-puzzle. Si vous êtes le genre de personne qui aime résoudre des Sudokus : alors oui, absolument, essayez ce jeu en solo. Si vous êtes le genre de personne qui aime les mots croisés, mais qui demande souvent aux autres ce qu'ils pensent être les réponses : alors oui, absolument, essayez ce jeu en coopération. De plus, si vous êtes le genre de personne qui ne réalise même pas qu'il y a des livres de puzzles à côté de votre magazine mensuel : alors oui, absolument, essayez ce jeu en multijoueur et amusez-vous de manière chaotique avec un groupe d'autres personnes. Si vous êtes le genre de personne qui n'aime pas les jeux : alors non, pourquoi lisez-vous cette critique ?

Il n'y a pas grand-chose à Human Fall Flat. C'est simple, minimaliste, ne se prend pas au sérieux et n'essaie pas d'être quelque chose qu'il n'est pas. Le jeu sait ce qu'il veut être et est livré d'une manière pure et propre. C'est amusant, engageant, frustrant et certainement un jeu à sortir lorsque vous avez des amis.

J'adore les puzzles, j'adore les jeux, j'adore Human Fall Flat. Dans l'ensemble, ce jeu est un chef-d'œuvre charmant de chaos idyllique. Essayez-le. Et encore. Une dernière fois. Réessayez. Vous finirez par y arriver.

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