Je pensais être plutôt doué en hula-hoop. Quand j'étais enfant, je faisais tourner ce cerceau pendant des heures autour de mes hanches, de mes poignets, de mes chevilles et même de mon cou. Mais je trouve mon maître dans HULA HOO ! par Iello et Coiledspringgames
Un jeu de cartes léger pour 2 à 6 joueurs (à partir de 8 ans), HULA HOO ! est un jeu rapide où nous faisons la course pour être le premier à soit se débarrasser de nos cartes, soit éliminer tous les autres joueurs ! Et je dois vous confier un secret ; les poulpes les plus talentueux ont définitivement le tentacule supérieur lorsqu'il s'agit de maintenir ces hula-hoops en l'air !
Comment Hula ?
Les règles de HULA HOO ! sont simples : chaque joueur a une main de 10 cartes ; 5 faces visibles et 5 faces cachées. À chaque tour, vous jouez une carte de vos cartes faces visibles ou de votre main, puis vous indiquez si le joueur suivant doit poser une carte plus haute ou plus basse. Le joueur suivant s'exécute ou joue un joker (7, qui est bien sûr ce poulpe rusé et malicieux !) ou il double la mise en posant la même carte numérotée. Mais attention, doubler signifie que vous devez piocher une carte supplémentaire dans la pioche !). S'il ne peut faire aucune de ces choses, il a laissé tomber son cerceau et est éliminé du tour !
Le jeu continue pour ceux qui sont encore en course. Le joueur suivant doit alors suivre n'importe quel double avec un autre double ou briser le double en posant une carte exactement d'une valeur supérieure/inférieure, ou en jouant un joker. Si le joueur ne peut effectuer aucune de ces actions, alors boom - il a aussi laissé tomber son cerceau ! La première personne à perdre toutes ses cartes/être le dernier joueur restant dans le tour gagne ce tour et reçoit un point pour chaque carte dans la pile de défausse. Les tours de jeu continuent jusqu'à ce qu'un joueur obtienne 77+ points.
Réflexions finales
HULA HOO ! est un mélange intéressant d'informations cachées et ouvertes et vous pensez que ça va durer un moment mais ensuite boom, quelqu'un a dépassé le numéro porte-bonheur soixante-dix-sept ! Faire en sorte que les adversaires posent des cartes de leur main afin qu'ils n'aient plus que ce qui est devant eux (et que vous pouvez alors voir et planifier contre) est une tactique pour accélérer l'élimination de ce joueur, mais alors la pile de défausse ne sera pas très riche en points si vous éliminez tout le monde trop tôt. Poser des doubles est aussi une arme à double tranchant. Vous pourriez rendre plus difficile pour le joueur suivant de poser une carte, mais vous devez aussi piocher une autre carte ! Je pense que les jokers sont définitivement la carte la plus précieuse du paquet car ce poulpe peut avoir n'importe quelle valeur ou même briser ce double !
L'élimination peut être rapide dans ce jeu – même le premier tour peut être la fin pour quelqu'un s'il est super malchanceux, mais cela ne dure qu'un tour, donc la série noire ne fait pas mal longtemps. Il n'y a pas grand-chose que vous puissiez faire concernant les cartes que l'on vous donne, mais si vous pouvez réfléchir tactiquement, vous pourriez être capable de faire en sorte que vos adversaires laissent tomber leurs cerceaux avant que vous ne trébuchiez sur le vôtre (mais pas avant de rembourrer la pile de défausse, bien sûr !).
Dans toutes nos parties jusqu'à présent, j'ai été éliminé, et assez rapidement d'ailleurs. Même mon fils de 8 ans est meilleur pour deviner ce que j'ai en main que moi pour deviner ce qu'il pourrait avoir. Mais les illustrations amusantes sur les cartes m'occupent quand je suis désespéré et sans cerceau, haha. Je ne sais pas pourquoi le Poulpe est le numéro 7… peut-être parce qu'il lui reste un tentacule pour pointer le perdant après avoir fait tourner 7 hula-hoops, haha. J'aimerais améliorer mes compétences au point de pouvoir essayer la variante chaotique avancée incluse (où les joueurs choisissent qui doit poser la carte suivante), mais j'en suis encore loin. Je sais qu'il y a une stratégie gagnante dans ma main HULA HOO ! quelque part ; je n'ai plus qu'à la trouver avant de laisser tomber mon cerceau !



