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Avis sur Hue Pack O

Teinte, teinte, bleu électrique comme aurait pu chanter David Bowie – nous ne savons pas s'il ne l'a pas fait. Quoi qu'il en soit, un jeu de cartes rapide et amusant nous attend !

Introduction

Ma dernière critique de Pack O Games, et celle-ci est certainement colorée (comme son nom l'indique) et est l'un des jeux les plus rapides de cette série auxquels j'ai joué. C'est aussi un jeu rare qui peut aller jusqu'à cinq joueurs, ce qui est également notable. Voyons ce que Teinte a d'autre à offrir.

Préparation

Comme vous vous en doutez si vous avez lu d'autres de mes critiques de Pack O Games, nous avons une petite boîte contenant 30 cartes de la taille d'un chewing-gum. Dans Teinte, nous avons cinq cartes de départ, cinq cartes de poison (!!) et 20 cartes régulières.

Pour commencer, sélectionnez au hasard trois des cinq cartes de départ et disposez-les légèrement décalées. Chaque carte est divisée en trois sections, c'est donc assez facile à faire. Distribuez au hasard une carte de poison à chaque joueur et remettez les cartes de départ/poison inutilisées dans la boîte, car nous avons maintenant ce dont nous avons besoin.

Distribuez une main de cartes à chaque joueur (cinq dans une partie à 2-4 joueurs, quatre dans une partie à 5 joueurs) et, encore une fois, rangez les cartes inutilisées. Nous sommes prêts à jouer !

Comment jouez-vous à Teinte ?

Ce n'est pas mon meilleur jeu de mots, mais ne vous y attardez pas…

Chaque carte de votre main est divisée en trois sections carrées. Les cartes peuvent être « solides », elles auront donc une seule couleur dans chacune des sections, ou « rayées » où chaque section aura en fait trois bandes de couleur (ce qui en fait neuf au total sur la carte).

À votre tour, tout ce que vous faites est de jouer une carte de sorte qu'un côté d'une section carrée soit adjacent à une autre section déjà en jeu. Vous pouvez chevaucher une seule section déjà en jeu, mais les couleurs correspondantes sur les bords adjacents ne sont PAS obligatoires (et nous verrons pourquoi cela pourrait être utile ci-dessous), mais finalement, vous essayez de créer des blocs de couleurs contiguës à des fins de score.

Lorsque vous jouez une carte solide adjacente à une carte rayée, c'est absolument bien tant que l'une des trois rayures correspond à la couleur de la carte solide.

Vous continuerez à jouer jusqu'à ce que chacun n'ait plus qu'une seule carte, qui servira de carte de score, ce qui signifie que chaque joueur ne marquera que pour trois des cinq couleurs.

Quel est votre poison

Les cartes de poison sont de petites choses sournoises qui peuvent être jouées pour réduire à zéro la valeur d'un groupe contigu, ce qui peut grandement saboter vos adversaires et vous donner un coup de pouce au niveau des points. Bien sûr, les gens peuvent choisir de vous faire cela, ce qui est tout simplement antisportif et totalement injustifié…

Les cartes de poison peuvent également être conservées comme cartes de score, et le fait de les avoir comme dernière carte en main n'entraîne aucune pénalité, vous ne devriez donc pas vous sentir obligé de la jouer.

Qui compte ?

Eh bien… nous comptons tous, mais nous comptons des scores pour différentes choses… Chaque couleur se voit attribuer un score basé sur sa plus grande valeur contiguë – les cartes solides comptent pour trois points et une rayure compte pour un. Rappelez-vous que les cartes de poison réduiront une zone à zéro, vous pourriez donc finir par marquer la deuxième plus grande zone à la place.

Les couleurs que vous marquez dépendent de la carte que vous avez gardée en main, et la couleur au milieu de votre carte marquera des points doubles. Si c'est une carte solide, c'est assez facile à comprendre. Si vous avez gardé une carte rayée, vous marquez les couleurs des trois rayures du carré central, celle du milieu valant le double. Le plus de points gagne et les égalités sont départagées par le premier joueur, puis le plus proche d'eux dans le sens des aiguilles d'une montre (car jouer en dernier a un petit avantage potentiel).

Dernières pensées

C'est une petite chose intelligente. Il a une ambiance similaire à IRK où vous suivez une approche similaire en jouant des cartes, une carte de score en arrière et en essayant de maximiser (secrètement) vos points. Cela semble un peu plus simplifié qu'IRK car les blocs de couleur sont un peu plus faciles à suivre.

Les cartes de poison sont un mécanisme intelligent. Vous savez que tout le monde en a une, vous savez que c'est une menace potentielle à tout moment (surtout dans une partie à 5 joueurs où toutes les couleurs sont en jeu) mais il pourrait être plus avantageux de la garder pour marquer des points.

C'est un jeu rapide car vous ne jouez que 4/5 cartes (selon le nombre de joueurs), c'est donc une course rapide pour maximiser votre score. Il est indiqué 10 minutes sur la boîte et je pense que c'est tout à fait exact.

C'est un bon jeu de café car il ne prend pas beaucoup de place, même avec cinq joueurs, il y a donc beaucoup d'avantages. Il est également classé 8+ pour l'âge et je dirais que c'est un bon jeu pour cette tranche d'âge. Vous pourriez même exclure les cartes de poison par règle maison pour rendre l'introduction à ce type de jeu un peu plus douce.

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