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Comment jouer au Seigneur des Anneaux : Le jeu de plis de la Communauté de l'Anneau

Introduction

Le Seigneur des Anneaux : Le Jeu de Levées de la Communauté de l'Anneau est un jeu de cartes coopératif de levées où les joueurs travaillent ensemble pour atteindre les objectifs fixés par leur personnage choisi au début de la manche.

Mise en place du jeu

La mise en place du jeu Le Jeu de Levées de la Communauté de l'Anneau ne pourrait être plus simple. En ouvrant la boîte, vous êtes accueilli par un manuel d'instructions et trois sections de la boîte. L'une contient les cartes du premier chapitre et un sac en papier avec des jetons, les deux autres sections sont étiquetées Partie 1 et Partie 2, que vous ne devez ouvrir qu'une fois les chapitres pertinents terminés. Pour mettre en place un jeu, vous déciderez d'abord combien de joueurs participeront, il peut être joué de 1 à 4 joueurs, si vous jouez à 1 ou 2 joueurs, la mise en place est légèrement différente, mais j'y reviendrai plus tard.

Pour commencer, vous donnerez à chaque joueur une carte de référence, puis vous regarderez votre carte de chapitre actuelle, la placerez au centre de la table et la lirez à voix haute à tous les joueurs. Vous placerez ensuite un jeton étoile à côté de chaque personnage avec un « * » après son nom sur la carte de chapitre, ce qui signifie que ces personnages doivent être sélectionnés pour ce chapitre actuel. D'autres personnages sans le « * » sur la carte de chapitre peuvent être sélectionnés si vous avez suffisamment de joueurs. Vous mélangerez ensuite le paquet de cartes principal et placerez aléatoirement une carte à côté de la carte de chapitre, c'est ce qu'on appelle la « carte perdue ». Si la carte perdue s'avère être l'un des Anneaux, distribuez une autre carte et remélangez l'Anneau dans le paquet. Vous distribuerez ensuite le reste des cartes du paquet aux joueurs en fonction du nombre de joueurs : pour un jeu à 2-3 joueurs, distribuez 12 cartes chacun, et pour un jeu à 4 joueurs, distribuez 9.

Le joueur à qui l'Anneau unique a été distribué prendra la carte de personnage Frodon et le jeton Anneau du côté non meneur (côté gris vers le haut). Assurez-vous d'utiliser le bon côté de la carte Frodon en fonction du nombre de joueurs, cela peut être trouvé dans la section de description de la carte. En partant de la gauche de Frodon, chaque personne sélectionnera une carte de personnage ; rappelez-vous que celles avec le jeton étoile devront être sélectionnées, cependant, cela ne signifie pas que le premier joueur à la gauche de Frodon doit les choisir, tant qu'un des joueurs les choisit. Une fois tous les personnages choisis, retirez les jetons étoiles. Maintenant que vous avez vos personnages, en partant de nouveau de la gauche de Frodon, chaque personne regardera son personnage et verra s'il a une action de mise en place, cela est indiqué par une petite icône de marteau. Chaque personnage a une action de mise en place différente, cela peut être n'importe quoi, comme échanger une carte avec un joueur avant le jeu ou placer votre main face visible sur la table pour toute la manche.

Maintenant que tout le monde a choisi son personnage et a satisfait à l'action de démarrage, nous sommes prêts à jouer au Seigneur des Anneaux Le Jeu de Levées de la Communauté de l'Anneau.

Manche de jeu

Une manche est jouée par les joueurs qui regardent les cartes de leur main et les placent dans un pli pour atteindre les objectifs de personnage de chacun. Dans le paquet de cartes de départ, il y aura quatre couleurs et une couleur Anneau, ces couleurs représentent le monde de la Terre du Milieu : vous avez Forêt, Montagne, Colline et Ombre. Chaque couleur a des cartes qui vont de 1 à 8, à l'exception de la couleur spéciale Anneau, qui en a 5. Le jeu consistera en une manche, qui est jouée par les joueurs qui jouent des plis, un pli est joué comme suit. Le premier joueur (Frodon) peut jouer n'importe quelle carte de sa main au milieu de la table, dans le sens des aiguilles d'une montre, les joueurs restants joueront alors une carte de leur main, cette carte doit correspondre à la couleur de la carte du premier joueur s'ils le peuvent. Si vous ne pouvez pas suivre la couleur, vous pouvez jouer n'importe quelle carte de votre main. Une fois que chaque joueur a joué une carte de sa main, le pli se termine, le vainqueur du pli est le joueur avec le numéro le plus élevé qui correspond à la couleur du premier joueur. Par exemple, le premier joueur joue un 4 Montagne, le deuxième joueur joue un 7 Montagne et le troisième joueur n'a pas de Montagne, il joue donc le 8 Colline, le deuxième joueur gagne le pli car il avait la carte la plus élevée qui correspondait à la couleur du premier joueur, même si la carte du troisième joueur était plus élevée, la couleur ne correspondait pas. Le vainqueur du pli prend les cartes jouées dans ce pli et les place face cachée en une pile devant lui.

La couleur Anneau est légèrement différente, comme je l'ai mentionné précédemment, il n'y en a que 5, alors que les autres couleurs en ont 8. Au début d'un pli, un joueur ne peut pas commencer avec une carte Anneau tant qu'une autre carte Anneau n'a pas été jouée dans un autre pli. Cela peut être affiché par le jeton Anneau face grise vers le haut ; une fois qu'un Anneau a été joué dans un pli, vous retournerez le jeton côté couleur et un Anneau pourra alors être utilisé pour commencer un pli. Il peut arriver qu'un joueur doive commencer un pli mais n'ait que des Anneaux en main et que le jeton Anneau soit toujours face grise vers le haut. Dans ce cas, vous pouvez commencer un pli avec un Anneau. L'Anneau unique est la carte la plus puissante du jeu, elle peut gagner n'importe quel pli même si vous ne suivez pas la couleur. Quiconque joue l'Anneau unique peut décider s'il veut gagner le pli ; s'il décide de ne pas le faire, alors vous pouvez le traiter comme ayant le rang 1 de la couleur Anneau, donc le 2 au 5 des Anneaux le battra. Seul l'Anneau unique peut gagner un pli, les Anneaux 2 à 5 gagnent ou perdent un pli comme n'importe quelle autre couleur. Par exemple, je joue le 8 Colline, le joueur 2 joue le 5 Colline, le joueur 3 joue l'Anneau unique, et le joueur 3 décide qu'il veut gagner le pli car il a joué l'Anneau unique. Cependant, s'il choisit de ne pas gagner, l'Anneau unique compte comme un Anneau de rang 1, ce qui signifie qu'il perd face au 5 Colline, et le pli est gagné par la carte de rang le plus élevé dans la couleur d'entame, qui est le 8 Colline du joueur 1. Une fois que vous avez atteint l'objectif de votre personnage, vous pouvez placer un jeton étoile sur votre carte de personnage pour rappeler aux autres joueurs que vous avez terminé votre objectif.

Tout au long du jeu, les joueurs ne peuvent communiquer que les informations visibles pour chaque joueur lors de la mise en place, telles que l'objectif de leur personnage. Vous ne pouvez pas discuter des préférences des personnages lors du choix d'un personnage, car cela pourrait révéler des informations, et vous ne pouvez pas non plus montrer votre main aux autres joueurs. La manche se termine une fois que tous les personnages ont joué toutes les cartes de leur main (sauf Gandalf qui a une carte supplémentaire). Si tout le monde a atteint les objectifs de son personnage, alors la manche est gagnée et vous pouvez passer à la carte de chapitre suivante. Si une seule personne échoue à son objectif, tout le monde perd et vous devrez recommencer le jeu et rejouer le chapitre que vous avez perdu.

Mise en place pour deux joueurs et mode solo

Comme je l'ai mentionné plus tôt, la configuration à deux joueurs est légèrement différente de celle à trois ou quatre joueurs. Dans une configuration à deux joueurs, vous devrez ajouter un troisième joueur qui est contrôlé par celui qui incarne Frodon. Cela se fait en créant une pyramide de cartes composée d'une couche inférieure de 5 cartes face visible, d'une couche intermédiaire de 4 cartes face cachée, puis d'une couche supérieure de trois cartes, la carte du milieu de cette couche étant face visible et les deux autres face cachée (comme le montre la photo ci-dessous). Dans le cas où aucun des joueurs ne tire l'Anneau unique dans sa main, il est raisonnable de supposer que le troisième joueur de la pyramide l'a et jouera en tant que Frodon. Si cela se produit, le joueur à gauche prendra la décision pour ce joueur. Pour jouer les cartes pyramides, vous ne pouvez jouer que les cartes face visible qui n'ont pas d'autres cartes au-dessus d'elles. Une fois qu'une carte face cachée n'a plus de cartes dessus, vous pouvez la retourner après le pli pour qu'elle soit disponible pour le pli suivant. C'est similaire à la façon dont vous joueriez à Seven Wonders Duel.

En mode solo, la configuration du jeu est à nouveau différente de celle mentionnée précédemment. Le joueur assume plutôt tous les rôles des quatre personnages, s'efforçant toujours d'atteindre les objectifs de chaque personnage. Cependant, la différence est qu'il distribuera quatre cartes face visible pour la main de chaque personnage. Le pli se jouera toujours de la même manière, mais après chaque pli, vous reconstituerez les mains jusqu'à quatre en piochant des cartes d'un paquet face cachée. Cela fonctionne étonnamment bien, et vous pourriez penser que c'est plus facile car vous pouvez voir quelles cartes se trouvent dans chaque main et prendre toutes les décisions. Cependant, il y a un élément de hasard à cela, car le paquet duquel vous piochez peut parfois vous faire penser que les cartes sont contre vous.

Réflexions

Quand j'ai appris que Le Jeu de Levées de la Communauté de l'Anneau allait sortir, je savais que je devais l'avoir. J'apprécie l'aspect des levées dans les jeux et avec The Crew Mission Deep Sea étant l'un de mes jeux préférés à jouer avec mes amis et Le Seigneur des Anneaux étant ma franchise préférée, c'était une évidence. Avant même d'ouvrir la boîte, j'étais tombé amoureux du design, la boîte elle-même est compacte et présente de superbes illustrations iridescentes sur le devant qui scintillent à la lumière, j'avais juste hâte de l'ouvrir et d'y jouer ! Je n'ai pas été déçu, en ouvrant la boîte j'ai été accueilli par un jeu compact mais qui offrait une expérience très thématique. Les illustrations sur chaque carte sont superbes, affichant un aspect de vitrail, et les composants sont de haute qualité. Les cartes ont un bel effet texturé et même la boîte est fournie avec de doux onglets en velours pour que vous puissiez facilement retirer les cartes de leur logement. En jouant la campagne, j'ai été agréablement surpris de voir qu'elle vous guide à travers l'histoire du Seigneur des Anneaux, plus j'avançais, plus je débloquais de personnages, j'ai vu des personnages qui n'étaient pas dans les films mais qui étaient cependant dans les livres du Seigneur des Anneaux. Cela m'a plu car j'ai pu voir des personnages que j'aimais dans les livres dans le jeu et j'étais donc excité de voir qui d'autre ferait une apparition. Le jeu entier est incroyablement thématique, les tâches de chaque personnage jouable semblant être quelque chose que le personnage devrait faire ou accomplir dans l'univers de Tolkien, par exemple, Frodon doit gagner 4 cartes anneaux ou plus, et Bilbon doit gagner trois plis, je pense que cela correspond à ce que sont les personnages dans les livres, Frodon étant le porteur de l'Anneau et Bilbon étant un Hobbit avide. Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, les personnages seront remplacés, par exemple, lorsque vous entrez dans le Poney Fringant, Frodon n'est plus utilisé, et vous jouez plutôt son alias, M. Sous Colline, c'est l'attention aux détails comme celle-ci qui m'a fait aimer ce jeu. Chaque chapitre ajoutera plus de cartes qui peuvent changer la façon dont le jeu est joué, ce qui rend le jeu passionnant à progresser car il le rend frais, de sorte que vous ne rejouez pas le même jeu de levées encore et encore.

Le Jeu de Levées de la Communauté de l'Anneau propose également un mode solo, ce qui est incroyable par rapport à des jeux similaires comme The Crew Mission Deep Sea qui n'en propose pas. Cependant, malgré tout ce que j'aime dans le jeu, il a ses défauts. Je pense qu'il a une rejouabilité limitée car chaque personnage a un objectif de levées, comparé à The Crew Mission Deep Sea, qui a 96 petites cartes de tâche qui peuvent être choisies de multiples façons pour changer la difficulté. Vous pourriez jouer plusieurs personnages dans Le Jeu de Levées de la Communauté de l'Anneau, ce qui augmenterait la difficulté, mais ce n'est toujours pas comparable aux 96 cartes objectif de The Crew. De plus, Le Jeu de Levées de la Communauté de l'Anneau offre moins de communication que The Crew Mission Deep Sea, car dans The Crew, vous pouvez communiquer avec un jeton pour montrer à vos coéquipiers quelle est votre carte la plus haute ou la plus basse d'une couleur particulière dans votre main, ce qui n'est pas disponible dans Le Jeu de Levées de la Communauté de l'Anneau. Je dirais que si vous aimez Le Seigneur des Anneaux et les jeux de levées, c'est un achat incontournable, mais si ce n'est pas votre tasse de thé, d'autres jeux de levées que j'apprécie sont The Crew Mission Deep Sea ou The Fox in the Forest.

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Zatu Review Summary

Le Seigneur des Anneaux : La Communauté de l'Anneau - Jeu de plis

Le Seigneur des Anneaux : La Communauté de l'Anneau - Jeu de plis

€22,96

€29,12

Score Zatu

75%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Gregamo
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