Istanbul est un jeu de dés à enjeux élevés pour 2 à 5 joueurs, dans lequel vous courrez dans un bazar bondé dans l'espoir d'obtenir le plus de marchandises dans votre brouette. Il y a beaucoup à voir et à faire dans ce marché animé, et les meilleurs et les plus rapides marchands sont ceux qui connaissent les divers lieux et boutiques comme leur poche. Malheureusement, malgré toutes les qualités d'Istanbul, beaucoup de ceux à qui j'ai parlé (y compris moi-même !) ont trouvé les règles assez confuses par endroits, et j'espère donc que ce guide aidera d'autres personnes qui se trouvent dans cette situation confuse. Alors sans plus tarder, entrons dans le vif du sujet !
Utilisez les instructions pour configurer le jeu – elles sont très explicites et ont beaucoup plus de sens que si je les expliquais ici ! Pour votre première partie, je vous recommande vivement d'utiliser la disposition suggérée pour les tuiles de lieu, car cela vous aide à découvrir toutes les différentes actions disponibles dans le jeu, mais n'importe quelle configuration fonctionne tant que la tuile « fontaine » (numéro 7) n'est pas sur le bord du marché, et que les tuiles 8 et 9 sont séparées par au moins trois autres tuiles.
Les bases
Marchands et assistants – chaque joueur aura un marchand et quatre assistants (un cinquième peut être gagné pendant le jeu) de sa couleur. Vos assistants seront empilés les uns sur les autres, le marchand au-dessus, et se déplaceront en unité sur le marché. Lorsque vous arrivez sur un lieu, vous pouvez choisir de laisser l'un des assistants qui se trouvent dans votre pile à cet endroit – cela vous permet d'effectuer l'action disponible à cet endroit. Si vous retournez sur une tuile précédemment visitée qui contient l'un de vos jetons assistant, vous pouvez reprendre le jeton dans votre pile, ce qui vous permet de refaire l'action. Vous pouvez également récupérer tous vos assistants sur le plateau en atterrissant sur la tuile « fontaine » (numéro 7).
Lieux – le marché est constitué de différentes tuiles numérotées de 1 à 16 qui forment le plateau de jeu. Chaque tuile a une action unique, qui peut vous permettre d'acquérir des ressources pour votre brouette, de gagner de précieux rubis ou des lires (la monnaie du jeu), ou d'obtenir d'autres choses comme des cartes bonus, des capacités spéciales, ou plus d'espace pour les marchandises dans votre brouette. La plupart des lieux où vous pouvez acquérir des rubis ont un symbole de rubis en bas à gauche, et d'autres lieux ont des symboles en haut à droite qui renvoient à des cartes bonus (nous y reviendrons plus tard).
Brouettes – chaque joueur aura une tuile brouette devant lui, avec des emplacements pour six rubis ainsi que d'autres ressources comme du tissu ou des fruits, et quatre petits cubes qui servent d'indicateurs de marchandises. Lorsqu'un joueur gagne un rubis, il le place le long du bas de sa brouette dans l'emplacement libre le plus à gauche. Lorsqu'il gagne un certain nombre d'une des quatre ressources « colorées », il déplace le cube indicateur de marchandises sur la ligne de cette ressource vers l'avant (vers la droite) d'un nombre d'espaces égal au nombre de cette ressource qu'il a gagnée. De même, il déplace le cube vers l'arrière (vers la gauche) lorsqu'il dépense ou vend des ressources. Certaines tuiles permettent aux joueurs de gagner le nombre maximum d'une ressource que leur brouette peut contenir (comme l'entrepôt d'épices). Dans ce cas, l'indicateur de marchandises pour cette ressource est déplacé jusqu'au bout de sa ligne. La quantité de marchandises que votre brouette peut contenir peut être augmentée en achetant des extensions de brouette chez le « charron » (numéro 1) qui s'insèrent dans l'espace vide de votre tuile brouette.
Autres jetons – vous pouvez rencontrer d'autres jetons tels que les membres de la famille, le gouverneur et le contrebandier au fur et à mesure de vos déplacements sur le plateau. Les règles de ces jetons seront expliquées plus tard.
Votre tour
Maintenant que nous connaissons les bases, examinons le déroulement général d'un tour à Istanbul.
Vous commencerez toujours par déplacer votre jeton marchand (ainsi que la pile d'assistants en dessous) d'une ou deux tuiles orthogonalement à travers le marché vers une nouvelle tuile. Ensuite, soit vous y déposez un assistant de votre pile, soit vous ramassez un assistant déjà présent sur cette tuile pour effectuer l'action de la tuile sur laquelle vous avez atterri. Vous pouvez également choisir de ne pas prendre ou laisser d'assistant, mais dans ce cas, votre tour se termine immédiatement.
À condition que vous ayez choisi de prendre/laisser un assistant sur la tuile, vous devez d'abord vérifier si vous la partagez avec les marchands de vos adversaires. Vous devez payer 2 lires à chaque marchand avec qui vous partagez la tuile ; choisir ou ne pas pouvoir payer met fin à votre tour immédiatement. Une exception à cela est si vous êtes sur les tuiles « fontaine » (numéro 7), auquel cas aucun frais n'est requis.
Vous pouvez maintenant effectuer l'action de la tuile sur laquelle vous vous trouvez (plus de détails à ce sujet plus tard). Une fois que vous avez terminé, vérifiez à nouveau si vous partagez votre espace avec d'autres jetons. Si les membres de la famille (grande pièce cylindrique) d'un adversaire se trouvent sur votre espace, envoyez-les au « poste de police » (numéro 12), sauf si vous y êtes déjà. Cela vous rapporte 3 lires ou une carte bonus de la réserve pour chaque membre de la famille que vous capturez. Si le gouverneur (violet avec un symbole de carte bonus) se trouve sur votre tuile, vous pouvez piocher une carte bonus, mais ensuite vous devez payer 2 lires ou défausser une carte bonus de votre main. Le contrebandier (noir avec un symbole de marchandise) fonctionne de la même manière, mais cette fois, vous pouvez obtenir 1 marchandise de votre choix en échange de deux lires ou d'une autre marchandise de votre brouette.
Et voilà un tour à Istanbul ! Le jeu continue ainsi jusqu'à ce qu'un joueur ait collecté 5 rubis (6 dans une partie à deux joueurs ou en jouant avec des extensions), moment auquel le jeu s'arrête et il est déclaré vainqueur ! Vous pouvez arrêter de lire ici et commencer à jouer tout de suite, ou continuer à lire pour un aperçu plus détaillé des lieux, des cartes bonus et plus encore.
Le fin du fin
À l'arrière du livret de règles d'Istanbul, des explications détaillées sont fournies pour tous les différents lieux et cartes bonus. C'est très utile pendant que vous jouez, mais certaines de ces explications sont un peu confuses, alors voici un aperçu plus large et plus accessible des différentes cartes et tuiles d'Istanbul.
Tuiles
Toutes les tuiles d'Istanbul montrent une version simplifiée et imagée de l'action qu'elles vous permettent d'effectuer. Il est utile de consulter le début des instructions pour une clé de la signification de certains symboles, mais voici un aperçu de ce que font toutes les tuiles (de 1 à 16) :
Charron – vous permet d'acheter une extension pour votre brouette pour 7 Lires. L'achat de 3 extensions vous rapporte un rubis de la tuile.
Entrepôts de tissus/épices/fruits (2-4) – vous permettent de gagner le nombre maximum de la marchandise correspondante.
Bureau de poste – vous gagnez les récompenses affichées (Lires ou marchandises colorées). Ensuite, vous déplacez le cube le plus à gauche de la ligne supérieure des récompenses vers l'espace directement en dessous, modifiant légèrement les récompenses offertes.
Caravansérail – prenez deux cartes bonus de la réserve ou de la pile de défausse face visible (ou une de chaque) dans votre main. Ensuite, défaussez une carte bonus de votre main.
Fontaine – c'est un havre de paix. Vous pouvez atterrir à cet endroit et ramener immédiatement tous les assistants dans votre pile (vous n'avez pas besoin de déposer un assistant pour cela). Vous n'avez pas à payer pour les rencontres avec d'autres marchands.
Marché noir – c'est le meilleur endroit pour obtenir des marchandises bleues. Premièrement, gagnez une marchandise rouge, jaune ou verte. Ensuite, lancez les deux dés. Un 7 ou 8 rapporte 1 marchandise bleue, un 9 ou 10 vous rapporte 2 marchandises bleues, et un 11 ou 12 vous permet de gagner 3 marchandises bleues.
Salon de thé – annoncez un nombre entre 3 et 12. Lancez les deux dés ; si vous obtenez un nombre égal ou supérieur à celui que vous avez annoncé, vous gagnez le nombre que vous avez annoncé en Lires de la réserve. Si le jet est inférieur, gagnez simplement 2 Lires.
Marchés (10 & 11) – vendez de 1 à 5 des marchandises représentées sur la tuile supérieure de la pile de votre brouette, puis gagnez le montant d'argent qui correspond au nombre de marchandises que vous avez vendues (voir la tuile). Déplacez la tuile supérieure vers le bas de la pile afin que de nouvelles marchandises soient affichées.
Poste de police – cette action libère votre membre de la famille de la tuile prison. Vous pouvez placer votre membre de la famille sur n'importe quelle autre tuile et effectuer l'action associée (ils ignorent les rencontres avec les marchands, le gouverneur, etc.).
Palais du Sultan – dépensez toutes les marchandises non couvertes par des rubis en les déduisant de votre brouette. Ensuite, gagnez le prochain rubis disponible, ce qui rendra l'action suivante plus coûteuse.
Mosquées (14 & 15) – prenez 1 tuile mosquée du haut de la pile. Pour ce faire, vous devez avoir les marchandises représentées sur le dessus de la tuile mosquée (2 à 5 d'une marchandise colorée). Vous dépensez ensuite UNE de ces marchandises de votre brouette. Chaque tuile mosquée a une capacité spéciale (lisez la suite). Si vous prenez les deux tuiles mosquée disponibles dans une mosquée, vous gagnez un rubis.
Marchand de pierres précieuses – payez le nombre de lires égal au plus grand nombre sur la piste de la tuile non couvert par un rubis. Ensuite, gagnez le prochain rubis disponible, ce qui rendra le prochain paiement plus coûteux.
Comme il est évident, chaque action disponible est également nécessaire pour essayer de gagner des rubis rapidement, alors ne mettez pas tous vos œufs dans le même panier lorsque vous visitez les lieux d'Istanbul !
Tuiles Mosquées
Il existe quatre tuiles Mosquée à Istanbul (deux des quatre types sont disponibles à chaque mosquée).
Tuile bleue – gagnez un cinquième jeton marchand (placé à côté de votre brouette lors de la mise en place).
Tuile jaune – une fois par tour, vous pouvez payer 2 Lires pour ramener un marchand de n'importe où sur le plateau au bas de votre pile.
Tuile rouge – lorsque vous lancez des dés (aux emplacements avec le symbole de dé en haut à gauche), vous pouvez choisir de tourner un dé sur un « 4 » après le lancer, ou de lancer les deux dés à nouveau.
Tuile verte – lorsque vous gagnez des marchandises (aux emplacements avec le symbole de caisse en haut à gauche), vous pouvez payer 2 Lires pour gagner une marchandise supplémentaire de n'importe quel type.
Cartes bonus
Il y a beaucoup de cartes bonus à piocher à Istanbul, et il serait impraticable de toutes les passer en revue, voici donc un bref aperçu de ce que vous pouvez vous attendre à trouver sur une carte bonus.
Les cartes bonus affichant une pile de marchands à côté de certains numéros vous permettent de déplacer votre pile d'une distance différente lorsqu'elles sont jouées (soit 3-4 places, soit aucune place du tout).
Les cartes montrant un symbole de lieu répété deux fois avec une flèche entre les deux vous permettent d'effectuer l'action à l'emplacement correspondant deux fois lorsqu'elles sont jouées (à condition que vous puissiez payer le coût éventuellement associé à l'exécution de ladite action).
Lorsqu'elles sont jouées, les cartes bonus montrant des pièces ou un carré multicolore vous permettent de gagner respectivement les pièces illustrées ou une marchandise de votre choix.
Des cartes plus spécifiques concernent le petit marché ou votre membre de la famille. Jouer la carte bonus représentant une tuile petit marché vous permet de payer cinq marchandises de n'importe quelle combinaison au marché pour recevoir la récompense complète en Lires. Jouer la carte bonus représentant un membre de la famille vous permet d'envoyer votre propre membre de la famille en prison et de récupérer la récompense.
C'est peut-être beaucoup à assimiler, alors n'hésitez pas à utiliser ces sections comme référence au cas où vous oublieriez quelque chose pendant le jeu (il m'arrive encore de le faire de temps en temps !). Mais à part ça, bonne chance et amusez-vous bien en jouant à Istanbul !



