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Revue « Pour et contre »

Le genre des jeux de société est probablement le plus populaire de tous les jeux de société – quelque chose qui peut être joué avec votre groupe de joueurs habituel, mais aussi avec des collègues, des amis et la famille lors de fêtes et d'événements : des gens qui ne distinguent pas leur Catan de leur Cluedo.

Il peut servir de brise-glace, de démarreur de fête, ou même de moyen de faire couler l'alcool, et les développeurs de jeux de société cherchent toujours à trouver le prochain grand succès dans le genre des jeux de fête pour suivre les traces de géants comme Cards Against Humanity, Monikers et Just One.

Et c'est ce que l'éditeur Funny Fox, j'en suis sûr, visait avec leur sortie de 2021 Hot & Cold, conçu par Markus Slawitscheck, qui vous fait donner des indices verbaux à vos coéquipiers en utilisant l'ancien système de l'indice chaud-froid alors qu'ils essaient de deviner votre température.

Mais Hot & Cold fait-il monter la température de n'importe quelle fête, ou est-ce comme la nourriture du buffet qui a été laissée de côté pour refroidir ?

Vous êtes chaud, puis vous êtes froid

Comme tout bon jeu de société, le principe de Hot & Cold ne pourrait pas être plus simple. À chaque tour, deux joueurs forment une paire. Dans votre paire, vous connaissez tous les deux un mot secret, qui n'est pas montré aux autres joueurs (appelés les détectives).

Pendant le tour de la paire, vous essayez de vous faire deviner mutuellement quelle carte de température vous avez en donnant un indice lié au mot secret. Les cartes de température sont Chaud, Tiède et Froid. Ainsi, si le mot secret était « Arbre » et que vous aviez une carte de température Chaude, vous pourriez dire « Feuilles » à votre coéquipier, qui saura à quel point c'est proche de « arbre » et pourra crier « Chaud ! » Comme ce serait correct, ils obtiendraient la carte de température, et cela vaudrait un point pour chaque joueur.

Ou, si vous tiriez une carte Froide, vous pourriez dire « Chaussures », et ils sauraient que cela n'a rien à voir avec les arbres. Une fois qu'une carte de température est devinée, l'autre joueur de la paire en prend une nouvelle, et cet aller-retour continue pendant 90 secondes avant que le tour ne se termine et que le jeu passe à la paire suivante et à un nouveau mot secret.

Cependant, pendant le tour d'une paire, les autres joueurs peuvent agir en tant que détectives. S'ils sont prêts à utiliser l'un de leurs cinq jetons de score de départ, ils peuvent intervenir avant les joueurs appariés, soit pour essayer de deviner la température en premier, soit, pour encore plus de points, deviner le mot secret. S'ils devinent correctement, ils obtiennent quatre points pour le mot secret, ou deux points pour avoir deviné la carte de température.

Une fois que chaque joueur a formé une paire avec tous les autres au moins une fois, la partie se termine, et celui qui marque le plus de points gagne. Très simple, très rapide, et beaucoup de cris – comme tout bon jeu de société sur le marché.

Faire monter la température

Ma toute première partie de Hot & Cold, j'ai vraiment savouré le chaos. C'était amusant de développer cette relation au sein de vos paires et une sorte de connexion psychique. Sous la pression du temps, il n'était pas toujours facile de trouver rapidement l'indice parfait, surtout pour les cartes tièdes, tout en essayant d'éviter de faciliter la tâche aux détectives pour deviner la température ou le mot secret.

J'ai particulièrement aimé la mécanique qui oblige tout le monde à former des paires. Cela signifie que cela fonctionne parfaitement comme brise-glace (ironiquement) dans un contexte professionnel, car cela incite tout le monde dans le groupe à parler. Cela fonctionne également bien dans les groupes de jeux de société plus réguliers, car cela peut pousser les joueurs qui se limitent habituellement à une ou deux autres personnes à coopérer avec des personnes différentes. Cela évite le problème que l'on retrouve dans certains jeux de société où deux joueurs se connaissent si bien qu'ils gagnent constamment des jeux de devinettes comme Codenames ou Decrypto.

J'ai également apprécié, en tant qu'amateur de composants de jeux de société uniques, le porte-cartes présenté sous la forme d'un joli glaçon. Pour un jeu de société aussi simple, il offre une belle présence sur la table.

Froid comme la glace

Malheureusement, je pense que Hot & Cold aurait du mal à entrer dans le panthéon des grands jeux de société.

Comme je l'ai dit, ma première partie m'a semblé vraiment amusante et chaotique, mais lors des parties suivantes, je n'ai tout simplement pas trouvé d'élément dynamique pour me donner envie d'y rejouer. Contrairement aux autres jeux susmentionnés comme Codenames, il n'y a tout simplement pas assez de variété dans les mécanismes de base, de sorte que, de manière réaliste, chaque partie est la même, peu importe avec qui vous y jouez.

Cela devient assez désordonné et simpliste, les gens finissant par crier simplement Chaud, Tiède ou Froid pendant les 30 minutes environ que vous jouez, de sorte que même si c'est amusant au début, cela ne tient pas longtemps.

Et si le chaos peut être excitant, le plus gros reproche que je fais à Hot & Cold est la mécanique des détectives, car j'ai trouvé qu'elle pouvait rendre les appariements essentiellement superflus.

Je comprends pourquoi c'est là ; sans cela, chaque manche serait beaucoup trop répétitive, et le plaisir de deviner le mot secret d'une paire est tout à fait appréciable. Mais avec les détectives qui peuvent constamment deviner la température et les mots des autres joueurs, les parties dégénèrent en des gens qui se crient dessus et entraînent des décisions constantes sur qui a dit le mot en premier, ce qui n'est pas amusant quand un sablier de 90 secondes s'écoule également. Cela signifie que les tours des paires peuvent être essentiellement ruinés par les autres joueurs, ce qui, si vous essayez d'initier quelqu'un à un jeu, n'est pas une bonne sensation.

Bien que le jeu tente d'atténuer cela en ne donnant aux joueurs que cinq jetons pour faire des suppositions, les règles incitent essentiellement à l'interruption constante. Vous conservez le jeton si votre supposition est correcte, et avec au moins une chance sur trois de deviner la température - et de marquer des points pour cela - pourquoi ne continueriez-vous pas d'essayer ? En tant que tel, le flux du jeu est vraiment en dents de scie, ce qui peut fonctionner pour certains jeux de société, mais ici, je ne pense pas que les mécanismes de jeu de base soient suffisamment solides pour compenser cela.

Suis-je chaud ou froid

Malheureusement, je pense que je suis plutôt frileux quand il s'agit de Hot & Cold.

Je pense qu'il y a là un jeu de société amusant, avec le genre de chaos et de travail d'équipe maniaque que l'on attendrait de ce genre de jeu. Avec quelques règles maison concernant les détectives et l'influence qu'ils peuvent avoir sur le jeu, je pense que Hot & Cold peut être un excellent début de soirée pour mettre les gens en forme et les inciter à boire un verre ou à chanter.

Mais il n'arrive pas à atteindre les sommets d'autres jeux de son genre, et comme il n'est pas beaucoup moins cher que ces meilleures alternatives, je les recommanderais fortement plutôt que celui-ci. Il n'y a pas beaucoup de rejouabilité, et ce n'est pas un jeu qui restera en permanence dans ma collection.

Cependant, si vous avez envie de crier un peu et qu'il est disponible à un bon prix, je pense que Hot & Cold sera à la bonne température pour certains joueurs – même si ce n'est que pour le porte-cartes en forme de glaçon amusant.

Zatu Review Summary

Chaud et froid

Chaud et froid

€17,64

€23,44

Score Zatu

60%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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