Je connais très bien tous ces monstres. Pas personnellement. Ce n'est pas comme si je passais prendre une tasse de thé et discuter, ou que j'avais leurs anniversaires (jours de mort, haha) griffonnés sur mon calendrier pour pouvoir oublier de leur acheter une carte chaque année (aucune note écrite ne m'a jamais aidé à me souvenir de quoi que ce soit), ou qu'ils m'aient demandé de leur acheter quelque chose en ligne parce que j'ai Prime et pas eux et qu'ils veulent économiser quelques sous sur les frais de port (les monstres sont des radins notoires). Non, je veux dire que je les connais très bien. Je les ai étudiés avec enthousiasme dans des documentaires (films d'horreur) et des livres de référence (j'ai traîné si longtemps dans la section horreur de Waterstones que j'y ai laissé mon ombre. Si vous voulez survivre, faites attention à moi.
Règle numéro un et unique : restez loin d'eux tous.
Simple, n'est-ce pas ? Avec les Yetis, n'allez pas les chercher dans les bois sombres et profonds avec une caméra et l'intention de faire un documentaire. Et le Sphinx ? Eh bien, personnellement, je n'irais pas déranger les sarcophages ou les chambres funéraires ni dérober des objets brillants qui pourraient être maudits. Le cadavre-vampire sauteur du Jiangshi est susceptible de vous causer des problèmes si vous acceptez des missions folles de la part d'hommes d'affaires étranges (voir le film Mr. Vampire pour plus de preuves), alors occupez-vous de vos propres affaires et tout ira bien. Pour éviter Cthulhu, j'éviterais de lire à voix haute des passages de livres étranges, ou d'enquêter sur des cultistes – laissez ça aux professionnels. En gros, ne vous mêlez pas de ça, mon ami.
Dans Horrified, laisser ces créatures à leurs manières meurtrières n'est pas une option : c'est le moment d'être héroïque, vous devez donc trouver le meilleur moyen de résoudre l'énigme qui vaincra chaque ennemi. Le plus grand mystère de tous, cependant, est ce que ces quatre monstres font ensemble en premier lieu ? D'une manière très réelle et assez importante, cela n'a pas de sens...
Premières impressions
Bon. Ça va être un vrai méli-mélo de pensées et de sentiments. J'adore l'œil qui illustre l'un des quarts du plateau et qui vous fixe dès l'ouverture de la boîte. C'est quelque chose que Horrified a fait depuis le premier jeu – où un avertissement accueillait les imprudents – et ce sont ces sortes de touches qui ajoutent beaucoup d'ambiance.
Il y a une nette amélioration dans les figurines elles-mêmes, du moins par rapport à Universal Monsters. Le détail est fantastique, et je parle des minuscules détails sur chaque modèle. Elles ont beaucoup de caractère et je les adore. Voici le problème : il n'y en a que quatre. Les jeux précédents de la série sont sortis avec six monstres à mélanger. Il y a des circonstances atténuantes pour expliquer cela. Premièrement, Cthulhu est le tout premier monstre à deux étapes de Horrified. Il y a beaucoup plus à faire quand il s'agit de vaincre la plus grande création de Lovecraft, et il a même son propre petit plateau secondaire pour la seconde moitié de l'énigme. Deuxièmement, notez le titre : World of Monsters. L'intention de conception est que ce soit un jeu central. Dans une autre première de la franchise, ce jeu et ses monstres sont interchangeables avec la précédente itération Greek Monsters, mais pas avec les jeux antérieurs.
Avant que WoM n'arrive chez moi, j'avais vu des discussions négatives en ligne concernant le sac de jetons, et en ouvrant la boîte, j'étais initialement en désaccord. Puis je l'ai comparé au sac de jetons de Horrified: Universal Monsters, et oui, c'est une nette dégradation. L'original est un joli sac en velours. Celui-ci semble bon marché.
Ce que je remarque tout de suite, cependant, c'est que malgré le fantastique artwork et le plateau de jeu évocateur (comme toujours), nous avons perdu une partie de la force thématique précédente de la série. Il y a un peu d'histoire dans le livret de règles, quelque chose à propos de portails qui s'ouvrent et de monstres qui arrivent (je crois), ce qui est essentiellement une autre façon de dire "nous avons mélangé une poignée de monstres qui ne passeraient jamais de temps ensemble sous un autre format". C'est comme si ces créatures avaient été tirées au sort, et que quelqu'un avait dit oui, ça fera l'affaire. Cela ne semble pas être le résultat d'une sélection. Cela ne semble pas réfléchi ou soigneux, juste un choix aléatoire. Quoi que vous pensiez de Horrified: American Monsters et Horrified: Greek Monsters, au moins ils étaient thématiques et il y avait au moins un lien clair entre les choix de monstres. Dès que vous retirez un thème fort, vous vous retrouvez avec une sensation de hasard quant aux ennemis que vous affronterez. Un portail est également un mécanisme scénaristique faible. C'est au niveau des dessins animés pour enfants. Je veux dire, pourquoi diable vous retrouveriez-vous face à cette combinaison spécifique de monstres ?
Au cas où vous ne le remarqueriez pas, je n'apprécie pas le résultat final des processus de pensée des concepteurs pour ce jeu.
Comment jouer
Réglez la piste de la Terreur à 0. Préparez-vous, elle ne va pas y rester longtemps…
Sélectionnez les monstres que vous osez affronter (je ne mettrais pas Cthulhu dans votre première partie si j'étais vous). Choisissez votre personnage – il y a de bonnes options d'inclusivité ici. Toutes les figurines et pions ont des points de départ spécifiques. Vous recevrez un Atout – d'autres sont gagnés en sauvant des PNJ (qui ont la charmante habitude de surgir exactement au moment et à l'endroit où vous n'avez pas besoin d'eux). La piste de la terreur est réglée à zéro – elle augmente de 1 chaque fois qu'un héros est attaqué avec succès et ne peut pas dépenser un objet pour dévier, ou qu'un PNJ est tué (deux raisons de sauver ces vauriens alors).
Vous avez un nombre défini d'actions que vous pouvez effectuer par tour, indiqué sur votre fiche de personnage. Déplacer se passe de commentaires. Diriger vous permet d'emmener autant de PNJ que vous le souhaitez – vous les sauvez en les conduisant à leur destination prévue. Ramasser vous permet de prendre les objets à un endroit. Ces objets s'avéreront également utiles – vous les utiliserez pour résoudre les énigmes qui vaincront les monstres en jeu (ce qui est une autre action possible). Vous pouvez également partager des objets avec d'autres joueurs si vous êtes sur le même espace – pratique s'ils se dirigent vers l'espace de défi d'un monstre lors de leur tour. L'option Avancer vous permet d'utiliser un objet pour résoudre une partie du défi d'un monstre (et rappelez-vous que vous pouvez utiliser toutes vos actions sur Avancer si vous avez suffisamment d'objets pertinents – vous pouvez effectuer des actions dans n'importe quelle combinaison qui vous convient).
Les monstres que vous tentez de vaincre sont contrôlés par une IA – dans ce cas, un paquet de cartes. Chaque tour de joueur verra la carte du dessus de ce paquet jouée, et il y aura des instructions à suivre. Il y aura un événement à résoudre, puis un ou deux symboles en bas. Ces symboles représentent les monstres. Si le symbole d'un monstre est affiché, ce monstre se déplace du nombre d'espaces indiqué, et lance un certain nombre de dés d'attaque s'il atterrit sur un espace occupé par un héros ou un PNJ. Un villageois vaincu est retiré du jeu et la Piste de Terreur avance d'un espace. Un héros vaincu coûte également un déplacement le long de la Piste de Terreur, mais il n'est pas mort : il reviendra sur le plateau via le Trône de Réanimation au début de son prochain tour.
Cthulhu est inhabituel dans l'univers Horrified (je suppose que c'est comme ça qu'ils l'appelleront) pour deux raisons. Premièrement, nous n'avons jamais eu de monstre en deux étapes auparavant, ce qui rend Cthulhu doublement difficile à vaincre. Deuxièmement, la dernière étape se déroule sur son propre petit plateau, séparé du principal (oui, vous aurez besoin d'un peu d'espace supplémentaire sur la table).
Détruisez les monstres avant que la piste de Terreur n'atteigne son maximum. Gardez votre sang-froid, soyez courageux…
Jusqu'où le jeu est-il bon ?
Les bases restent inchangées, donc si vous avez apprécié les itérations précédentes, vous vous amuserez avec celle-ci. Ce style de jeu solo/coopératif continue de me séduire, et il peut être très amusant d'essayer (et d'échouer régulièrement) de faire en sorte que les autres joueurs soient sur la même longueur d'onde pour éliminer les monstres, lorsqu'ils se retrouvent soudainement dépassés et concentrés à court terme sur leur propre survie. Il peut être surprenant de voir à quelle vitesse les choses s'effondrent, et cela peut être une grande poussée d'adrénaline lorsque le premier monstre est vaincu et que la situation tourne en votre faveur. Je trouve personnellement qu'il conserve le même problème que les autres membres de cette série : toute la tension réside dans la première moitié du jeu. Une fois le premier monstre abattu, vous pouvez concentrer tous vos efforts et ressources sur ceux qui restent, ce qui rend évidemment ces monstres plus faciles à vaincre. Il y aura des occasions où les joueurs seront submergés tôt – par exemple, vous avez une série de villageois qui apparaissent directement sur le chemin des monstres et la piste de Terreur augmente rapidement – mais j'ai trouvé cela rare. Plus de joueurs peuvent en fait rendre cela plus difficile : dans un jeu à quatre joueurs, vous avez quatre cartes monstres qui se retournent avant votre prochain tour, vous devrez donc peut-être compter sur vos coéquipiers pour utiliser des pouvoirs afin de vous éloigner du danger.
Je suis très curieux de voir où la série Horrified va ensuite. Nous avons déjà vu une édition spéciale de Krampus comme monstre pouvant être ajouté. Ravensburger a-t-il l'intention de sortir un autre jeu de société complet qui pourra être échangé avec World of Monsters et Greek Monsters ? Ou vont-ils passer à la sortie de packs de monstres et de one-shots qui pourront être mélangés et assortis au gré du joueur ?
J'ai quelques inquiétudes quant à la manière dont tout cela fonctionnera. Le livret de règles de World of Monsters a déjà une page dédiée aux problèmes qui surviennent lorsque l'on introduit des monstres grecs et vice versa. Ces addendas pourraient devenir plus nombreux et plus complexes à mesure que les sorties s'accumulent. De plus, je reviens sur la perte de thème. Je suis d'accord, Unmatched a opté pour la voie du « pick 'n' mix » et l'a fait avec succès. Diable, Unmatched est même allé jusqu'à sortir une version coopérative appelée Tales To Amaze, qui, pour moi, ressemble à un hommage à Horrified. Mais c'est la raison d'être d'Unmatched.
Écoutez, je suis bien conscient qu'il y a eu des ajouts et des extensions créés par des fans pour Horrified depuis la première sortie. Et l'idée de mélanger et d'associer des monstres d'un jeu à l'autre est très amusante. Cependant, on peut difficilement contester que le thème fort de l'original est la raison pour laquelle le jeu fonctionne si bien. Si vous voulez modifier et changer vos jeux, très bien, allez-y, je serais partant pour mettre un monstre grec dans un décor américain comme un one-shot amusant, mais quand je paie de l'argent pour un jeu d'une série que j'adore, j'ai besoin que ce jeu soit bien pensé et divertissant, et quand il s'agit de la série Horrified, je m'attends à ce que le thème brille. Il y a un sentiment de « shovelware » ici, et je ne suis tout simplement pas aussi motivé à mettre World Of Monsters sur la table.
Je suis à peu près certain que quelqu'un, quelque part, trouvera un moyen d'intégrer les Monstres Universels et les Monstres Américains dans cette nouvelle itération – s'ils ne l'ont pas déjà fait. Je ne suis pas sûr d'être intéressé à jouer à ça, cependant. J'ai l'impression que ces monstres appartiennent à leur boîte respective. Chacun est une expérience unique.
Conclusion
Je vais commencer par la dernière partie de ma conclusion. Pourquoi commencer par la fin ? Parce que j'ai quelques réserves et je ne veux pas qu'elles dissuadent quiconque d'acheter le jeu. Ce que je dirais habituellement à la fin est ceci : Horrified: World Of Monsters est un jeu amusant avec une IA imprévisible qui vous offrira une partie différente à chaque fois que vous jouerez et qui restera un membre permanent de ma collection. Je n'ai pas beaucoup de permanents. J'ai apprécié Horrified: World Of Monsters car, sous la surface, c'est essentiellement le même jeu que j'ai déjà joué... Il est construit sur les mêmes bases, les mécanismes fonctionnent aussi bien que toujours – bien que nous ayons toujours toute la tension concentrée sur la première moitié du jeu. Les figurines sont fantastiques, l'artwork est excellent comme toujours, et les mécanismes du jeu fonctionnent. Si vous veniez chez moi (cela pourrait ressembler à une invitation : ce n'en est pas une) et que vous pointiez World Of Monsters en disant "Jouons à ça", je serais heureux de vous obliger, sachant que nous passerons un très bon moment.
L'amélioration de la qualité des figurines est très appréciable, mais d'autres aspects ont été très légèrement négligés, et c'est une tendance que je ne voudrais pas voir se poursuivre. Il y a également moins de variété dans la boîte par rapport aux précédentes éditions, et un manque de lien cohérent entre les monstres présents. Pour ces deux raisons, cette édition n'a pas tout à fait la magie des itérations précédentes. J'ai trouvé la diminution du nombre de monstres et de héros dans la boîte très décevante. Nous avons perdu un peu de valeur. Je comprends la logique derrière ces changements : après tout, cela s'appelle World of Monsters. Il est conçu comme un jeu de base extensible avec de multiples fonctions. Il peut être complété par des monstres achetés séparément (je spécule un peu ici : la sortie de Krampus à Noël 2024 semble laisser entrevoir d'autres produits de monstres solitaires possibles, bien qu'il n'y ait pas eu d'autres sorties de monstres solo) ou il peut être mélangé avec d'autres jeux Horrified, comme Greek Monsters ou de futurs jeux. J'imagine que cela deviendra trop compliqué. Il y a déjà une section des instructions dédiée à la façon dont les monstres grecs peuvent visiter World of Monsters et vice versa. Avec plus de sorties de jeux viendront sûrement des instructions plus spécifiques sur la façon de jouer les monstres ici, là et partout, et personnellement, je ne suis pas sûr de vouloir m'embêter avec tout cela. J'aime les ensembles. J'aime les thèmes. Je n'ai pas envie de sortir deux jeux juste pour voir comment le Yéti joue dans Greek Monsters. C'est peut-être juste moi. Je suis capricieux comme ça.
L'idée est vraisemblablement que la combinaison des éditions augmente la rejouabilité... mais cela ne devient vrai que si vous possédez déjà Greek Monsters ou si vous êtes prêt à l'acheter. Achetée seule, World Of Monsters offre moins de combinaisons de monstres à affronter et, évidemment, ne dispose que d'un seul ensemble de quatre à combattre.
Pour les fans de la série, c'est une évidence, et si vous ne l'avez pas déjà, vous l'avez très probablement commandé. À ceux qui débutent dans la série et envisagent de l'acheter, je dirais que vous passerez un bon moment. Le gameplay essentiel est amusant et il réunira un groupe de personnes dans une course désespérée pour vaincre les bêtes. Sauf... je pourrais hésiter un peu sur ma recommandation. Je pourrais vous recommander d'opter pour Horrified: Universal Monsters en premier. Six monstres, sept héros contre quatre monstres et cinq héros. Un thème parfait contre des monstres disparates mélangés dans un vague univers monstrueux. Cela fait une différence, et c'est pourquoi le score final doit en pâtir un peu.
Scores:
Score – 75%
Artwork – 4
Complexité – 4
Rejouabilité – 3
Interaction joueur – 3
Qualité des composants – 3
Vous pourriez aimer :
Cthulhu est là, et il est aussi coriace que prévu
Le deck de cartes IA fonctionne aussi bien que jamais
Fonctionne comme un jeu solo ou coopératif
Vous pourriez ne pas aimer :
Moins de monstres, moins de personnages
Les figurines sont superbes, mais d'autres composants ont baissé en qualité
Le thème est très évasif cette fois-ci
À propos de l'auteur :
Steve est actuellement un blogueur indépendant sur les jeux de société, mais rêve souvent d'une vie de pirate, ou de berger de fantômes dans le Lake District, ou d'un agent immobilier maléfique qui vend des maisons hantées pour son
propre plaisir obscur. Au lieu de comprendre comment exercer ces métiers dans la vie réelle comme un fou normal, il essaie plutôt d'écrire à leur sujet et publie les livres qui en résultent sur le monde sans méfiance via de célèbres librairies numériques. D'autres livres ne manqueront pas de suivre. Retrouvez cette entité particulière ici.



