Quand les malédictions deviennent un peu trop personnelles
Dans Hex Effects, vous incarnez un apprenti alchimiste malchanceux à l'époque médiévale qui, à la suite d'une série d'expériences malavisées, se retrouve affligé d'une foule de vilaines malédictions. Votre objectif est assez simple en théorie : guérir toutes vos malédictions avant tout le monde, tout en infligeant de nouvelles à vos adversaires, car rien ne symbolise mieux l'amitié que d'offrir un champignon à quelqu'un. C'est un jeu de cartes "prends ça" avec un thème délicieusement tordu et des illustrations qui vont avec.
Pillbox Games, l'entreprise indépendante à l'origine de Side Effects, a développé ce jeu dans le cadre de son "univers Side Effects". Oui, même vos maux magiques sont accompagnés de petits caractères. L'idée peut sembler familière si vous avez joué à son prédécesseur, mais la saveur est fraîche, bien que de cette manière étrange de tonique à base de plantes où vous n'êtes pas entièrement sûr si c'est un médicament ou un poison.
Alors, laissez-moi enfiler mes lunettes de critique et vous guider à travers les charmes, les malédictions, et si ce petit jeu de cartes de la mort mérite une place sur votre table.
Hexer ou ne pas Hexer : Mise en place et aperçu du jeu
Chaque joueur commence avec quatre cartes Hex face visible dans une zone "d'ombre" personnelle. Ce sont les malédictions que vous devez guérir. Le reste du paquet de Hexes est mélangé avec des remèdes pour former la pioche, et chaque joueur reçoit une petite main de départ. Déjà, on sent la tension bouillonner dans le chaudron.
À votre tour, vous piochez deux cartes et effectuez ensuite deux actions. Les actions peuvent consister à jouer une carte Remède de votre main sur l'une de vos malédictions, à condition qu'elle corresponde, ou à vous adonner à des manœuvres d'alchimie spéciales. Le coup de théâtre malicieux réside dans le fait que chaque carte Remède a une liste d'effets secondaires. Lorsque vous jouez un Remède, ces effets secondaires planent au-dessus de vous comme des nuages d'orage, attendant que les adversaires les fassent pleuvoir à la première occasion. Guérir une maladie peut très bien vous exposer à une toute nouvelle série de problèmes. Qui savait que le Lait de Mandragore était un latte à double tranchant ?
Le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur parvienne à bannir tous les sorts de son ombre, devenant le premier entièrement guéri. La victoire enfin, bien que probablement seulement parce que tout le monde était trop occupé à se donner mutuellement la varicelle du hanneton pour le remarquer.
L'Alchimie offre une nuance supplémentaire par rapport à son aîné, Side Effects. Ces moments vous donnent des actions supplémentaires ou des avantages sournois, qui peuvent soit vous aider à renverser la vapeur, soit simplement créer un chaos plus glorieux. C'est l'équivalent magique de mettre des Mentos dans du cola et d'espérer le meilleur.
Les Maladies et les Remèdes : Une Ménagerie Riche en Lore
L'un des vrais plaisirs de Hex Effects réside dans l'histoire de ses cartes. Le jeu s'imprègne pleinement de son esthétique étrange, fantaisiste, grotesque, mais magnifique. Vous trouverez des afflictions telles que le Hanahaki, où des fleurs éclatent de votre poitrine parce que l'amour est terriblement incommode, la Varicelle du Hanneton, les Vers Murmurants, la Polymélie, qui vous donne joyeusement des bras supplémentaires, les Spores Sinistres, et le toujours délicieux Jinx. Chaque malédiction est une petite histoire en soi, un récit de mésaventure magique et d'hygiène personnelle douteuse.
Les remèdes sont tout aussi théâtraux. Lait de Mandragore, Eau d'Acide n° 7, Ocarina de Li Shou, Crème Miracle de Breslin, chacun d'eux sonnant comme s'il appartenait à l'étagère d'une boutique de potions qu'il ne faudrait probablement pas toucher. Le hic, c'est qu'aucune de ces cures n'est sans risques. Ce sont le genre de solutions qui réparent la fuite du toit tout en inondant la cave. Vous résoudrez un problème, mais ce faisant, vous pourriez bien libérer un ou deux vers. Littéralement.
Si vous êtes du genre à savourer le thème et la saveur plutôt que des mécaniques arides, ces cartes sont un régal. Les Spores Sinistres sont aussi dégoutantes qu'hilarantes. L'Eau d'Acide n° 7 vous fera grimacer de sympathie. C'est un monde où vos fonctions corporelles deviennent un RPG, et ça, cher lecteur, c'est exactement le genre d'absurdité pour laquelle j'ai signé.
Ce qui fonctionne et ce qui me hante
La plus grande force de ce jeu est sa rapidité et sa facilité de mise en place. Il se joue en dix à trente minutes, avec deux à huit joueurs, et convient aux personnes de quatorze ans et plus, même si j'imagine que de nombreux jeunes joueurs se réjouiraient de la chance de donner la varicelle à leurs parents. C'est un excellent jeu d'appoint ou d'échauffement, le genre de chose que l'on sort quand tout le monde attend encore que son thé infuse.
La nature "prends ça" assure une interaction constante. Personne ne s'occupe tranquillement de ses propres malédictions, car la tentation d'embêter ses amis est tout simplement trop délicieuse. Et oui, l'Hanahaki de votre ami pourrait avoir besoin d'un petit coup de pouce dans la mauvaise direction, surtout s'il est près de gagner.
Ensuite, il y a l'art et la présentation. Pillbox Games a une fois de plus mis l'accent sur la qualité du design, des illustrations magnifiquement grotesques et une identité esthétique forte. Les cartes sont illustrées avec amour, capturant parfaitement cet équilibre entre fantaisie et dégoût. C'est le genre de jeu où l'on a envie de rire et de grimacer en même temps.
Bien sûr, toutes les potions ne sont pas parfaitement brassées. L'aspect "prends ça" peut parfois être épineux. Si un joueur prend l'avantage, les autres peuvent se liguer contre lui, laissant cette pauvre âme se noyer dans les malédictions. C'est moins un mécanisme de retour qu'une punition prolongée. L'élément de chance est également à noter, car tirer le bon remède au bon moment peut faire toute la différence. La simplicité, bien que charmante, signifie qu'il y a une limite à la profondeur. Ce n'est pas un lourd constructeur de moteur; c'est plutôt une joyeuse folie à coups de sorts. Et le nombre de joueurs affecte également l'expérience, les petits groupes étant plus doux et les grands groupes plongeant dans une anarchie magique absolue.
Comment ça se joue : Un avant-goût du chaudron
Imaginez un tour typique. Vous piochez deux cartes, jetez un œil anxieux à votre ombre et décidez de soigner ou de maudire. Peut-être jouez-vous un Remède pour soigner ce fâcheux Jinx. Merveilleux. Mais hélas, le Remède s'accompagne d'un effet secondaire. Des Vers Murmurants planent maintenant de manière tentante dans les airs, attendant juste que votre adversaire jubilatoire les fasse tomber sur votre tête. Peut-être vous adonnez-vous à une action d'alchimie, en piochant des cartes supplémentaires ou en vous protégeant pendant un tour. Quoi qu'il en soit, votre ombre se déplace et vos chances chancellent.
Le rythme de Hex Effects consiste à équilibrer vos propres remèdes et vos méfaits. Vous devez vous protéger tout en gardant un œil sur ceux qui sont proches de la victoire. Occasionnellement, vous trahirez un ami pour le plus grand bien, c'est-à-dire le vôtre. C'est un peu comme être un apothicaire médiéval croisé avec un méchant de feuilleton.
Mon conseil ? Gardez les remèdes qui ont le moins d'effets secondaires, car ils sont comme de l'or en poudre. Utilisez votre alchimie avec parcimonie mais avec décision. Observez vos adversaires comme un faucon et maudissez-les quand ils s'y attendent le moins. Parfois, la patience est la clé, car se soigner à la hâte pourrait bien vous valoir une autre malédiction plus vite que vous ne pouvez dire polymélie.
Le Verdict : Malédiction ou Guérison ?
Hex Effects n'est pas là pour réinventer la roue du jeu, mais ce qu'il fait, il le fait bien. Il reprend la formule de Side Effects, y ajoute plus de flair narratif et y intègre suffisamment de rebondissements pour maintenir la fraîcheur. Il convient parfaitement aux groupes qui aiment le chaos léger, les conversations animées et la trahison occasionnelle déguisée en stratégie. Si votre table prospère grâce à l'interaction et peut rire de quelques coups bas magiques, ce jeu vous ira comme un gant maudit. Un peu inconfortable, un peu irritant, mais indéniablement amusant.
Pour les groupes qui préfèrent la stratégie lourde, les moteurs profonds et la planification minutieuse, cela ne satisfera pas leur besoin. Mais en tant que bouche-trou, un nettoyeur de palais entre de plus grands jeux, ou une bataille légère d'esprits et de vers, Hex Effects gagne sa place. Je dirais qu'il est solidement hexcellent, avec des points bonus pour le lore et les rires.
Réflexions finales pour les apprentis alchimistes
Ne vous attendez pas à une gestion méticuleuse ici. Attendez-vous à de la tension, des surprises et une bonne dose de trahison. Lisez le lore des cartes à voix haute à votre table pour un maximum d'amusement, car c'est vraiment la moitié du plaisir. Et choisissez bien votre compagnie. C'est un jeu qui se joue mieux avec des amis qui ne vous en voudront pas si vous leur offrez une pleine face de spores.
Si vous êtes fan de jeux légers comme Fluxx mais que vous souhaitez qu'ils soient accompagnés de maux plus grotesques, ou si Exploding Kittens vous a fait penser « et si ça avait plus d'infections fongiques », alors Hex Effects pourrait bien être le remède, ou plutôt la malédiction, que vous recherchiez.
À propos de l'auteur :
Bonjour ! Je suis Kirsty Whyte (en esprit), mais quand je ne joue pas aux jeux de société, je me double d'une critique de livres, dévorant la fiction, l'histoire, la fantasy et tout ce que la bibliothèque veut bien me prêter. J'ai un faible particulier pour l'histoire des femmes, surtout les histoires moins connues, et ma mission est de mettre en avant davantage de voix féminines.
Quand je ne lis pas ou ne critique pas, je réponds généralement aux caprices de mon chat Ebony, un chat tuxedo avec un flair pour le dramatique. Elle est incroyablement effrontée, exige des caresses selon son horaire, et juge mes jeux de mots avec le genre de mépris froid que seul un chat en tenue de soirée peut manifester.
Alors si vous me voyez jongler avec une pile d'exemplaires de critique, une cage de transport pour chat et une tasse de thé, vous saurez : les jeux de société, les livres et les seigneurs félins malicieux sont ma vie.





