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HeroQuest Jeu de Base Deuxième Avis

En matière de jeux de société, c'est un classique ! Lancé pour la première fois en 1989, HeroQuest a été l'un des premiers de son genre, les seuls autres grands jeux de société disponibles étant D&D, et c'était la seule vraie concurrence dans le genre des jeux de société de rôle. Cette nouvelle version d'HeroQuest, cependant, est la version de relance du jeu par Hasbro, le faisant sortir de l'ombre du passé et lui offrant une mise à jour bien nécessaire pour la nouvelle ère des jeux de société. D'après ce que moi et beaucoup d'autres ressentons en jouant à ce jeu, cette version d'HeroQuest semble toujours offrir une aventure fantastique légère inspirée des roguelike RPG, même aujourd'hui, et est toujours appréciée des joueurs anciens et nouveaux. Le système de jeu est livré avec de multiples plateaux remplis de figurines finement détaillées, ainsi que le plateau de jeu, les règles et un livret de quêtes comprenant toutes les quêtes que les joueurs peuvent accomplir. HeroQuest se joue à 2-5 joueurs, l'un des joueurs étant le personnage de type MJ appelé Zargon, qui contrôle tous les ennemis ainsi que les pièces du plateau et se bat contre les autres joueurs pour les empêcher d'atteindre leur objectif dans chaque quête.

En quoi il diffère du classique

Les nouvelles versions de jeux s'accompagnent de nouveaux changements et améliorations, et ce jeu ne fait pas exception. La principale amélioration concerne l'apparence et la sensation du jeu, car cette nouvelle version lui a donné un nouveau souffle artistique tout en restant presque identique à l'ancien art dans chaque pièce, des figurines aux manuels. La principale différence réside dans les cartes. L'art est entièrement différent avec un tout nouveau look et les noms des cartes ont été changés, passant de « Chaos » au nouveau « Dread ». La plupart des nouveaux changements visaient à éviter d'enfreindre les droits d'auteur et les marques déposées du jeu original, mais ils le font d'une manière qui rend toujours hommage au classique tout en gardant le jeu intact et tel que les anciens fans s'en souviennent.

Outre ces changements, l'un des plus importants est légèrement controversé dans le monde des jeux de société : un mode solo/une application compagnon. Beaucoup de gens désapprouvent l'utilisation des applications compagnons, mais j'aime bien cette fonctionnalité lorsqu'elle est utilisée si nécessaire, et en ce qui concerne HeroQuest, je pense que c'était un ajout indispensable, car les applications l'utilisent pour prendre le rôle de Zargon (MJ) afin que tous les joueurs puissent jouer les aventuriers du jeu et qu'un joueur n'ait pas à rester en dehors et à être le MJ, surtout si personne ne veut vraiment le faire. Maintenant, je sais que cela peut être évité en jouant simplement quand quelqu'un est d'accord pour le faire, mais même en tenant compte de ce fait, l'application vaut toujours la peine d'être utilisée car elle vous permet également de jouer en solo, ce qui était impossible avant l'application.

Composants

Qui n'aime pas ouvrir une grande boîte pour y découvrir une bonne montagne de figurines magnifiquement conçues, car Dieu sait que j'adore ça ! Les principaux composants du jeu sont une superbe collection de figurines qui ressemblent toutes à des ennemis, des personnages ou des décorations à placer sur la carte lorsque cela est nécessaire pendant le jeu. Ces figurines sont toutes en excellent état et ont été améliorées avec la nouvelle version, améliorant leur design et leur structure afin qu'elles durent plus longtemps et ne se désagrègent pas facilement après quelques parties.

Vous avez également les cartes, les manuels et d'autres petits jetons ajoutés à ce jeu qui sont également d'une grande qualité et qui résisteraient certainement au temps, avec une bonne épaisseur et une excellente sensation au toucher. Le dernier des composants de ce jeu sont les dés. Les dés ont également été conçus pour avoir des motifs de face mis à jour et un aspect plus petit et plus élégant que les anciennes pièces. Ils offrent une excellente sensation et un roulement agréable et satisfaisant (sauf si vous n'infligez aucun dégât et que vous finissez par mourir ! Je ne suis pas du tout amer...).

Gameplay

Le gameplay d'HeroQuest est assez simple, honnêtement. Les joueurs effectuent chacun 2 actions, l'une après l'autre, le MJ fait bouger et attaquer tous les ennemis si possible. C'est tout ! Parlez d'une expérience facile pour apprendre les règles ! Je sais que cela peut rendre le jeu trop facile et ennuyeux, mais le défi vient de l'accomplissement des tâches spécifiques à chaque quête tout en gardant vos joueurs en vie, car elles deviennent progressivement plus difficiles à mesure que vous avancez et les statistiques de chaque joueur sont assez faibles, vous devrez donc être prudent quant aux actions que vous entreprendrez et au moment où vous les entreprendrez. L'action ne cesse de s'intensifier, car chaque nouvelle quête apporte des ennemis plus coriaces et des terrains plus difficiles à traverser, ce qui oblige vos coéquipiers et vous à travailler davantage ensemble alors que vous continuez votre voyage en luttant pour gagner de l'or, des armes et maintenir vos points de vie au-dessus de zéro, ce qui est plus difficile qu'il n'y paraît ! Je dis cela parce qu'à chaque fois que vous terminez une quête, les statistiques de votre personnage sont toutes reportées à la nouvelle quête et vous continuez avec la même configuration qu'auparavant, donc si vous aviez 1 PV à la fin de la quête précédente, préparez-vous à jouer très prudemment cette fois-ci ou préparez-vous à recommencer depuis le début !

Réflexions finales

Dans l'ensemble, j'aime vraiment HeroQuest et c'est un jeu amusant. Le jeu peut être parfois difficile et contient de nombreuses quêtes avec le jeu de base, il y a donc beaucoup de rejouabilité pour inciter les gens à se le procurer. C'est un classique et, globalement, un jeu charmant pour les amateurs de jeux d'aventure qui apprécient un défi surprenant. S'il y avait une chose à reprocher au jeu et qui nécessiterait une amélioration, ce serait la taille des figurines par rapport au plateau de jeu. Il peut sembler que vous avez beaucoup d'espace pour toutes les pièces, mais chacun des ennemis et des personnages joueurs doit être placé dans de petits carrés sur la carte et pour la plupart des figurines, cela ne pose aucun problème, mais pour beaucoup d'autres, elles peuvent être assez grandes par rapport aux espaces et peuvent rendre l'ensemble un peu serré sur le plateau. Je ne serai pas trop sévère à cause de cela, cependant, et je pense que c'est juste la cause de ce problème qui existait déjà dans l'ancien jeu et les nouveaux créateurs ont conservé leurs règles de dimensionnement pour rester fidèles à l'esprit et à la sensation du jeu original. En résumé... c'est amusant !!

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