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Hegemony : Menez votre classe à la victoire, deuxième avis

Jeu principal

Dans Hegemony, votre nation est en désordre, avec une économie défaillante qui provoque des tensions entre les classes. Vous assumerez l'un des quatre rôles, à savoir l'État, la Classe Capitaliste, la Classe Moyenne ou la Classe Ouvrière, dans un jeu de plateau asymétrique basé sur des cartes, où chaque classe/joueur essaiera de défendre ses propres intérêts et, finalement, de remporter la victoire sur ses rivaux de classe.

Règles et mise en place :

La mise en place du jeu principal et des plateaux de joueur prend un peu de temps, car il y a beaucoup de pièces à disposer, et chaque plateau de joueur n'est pas configuré de la même manière. De plus, il y a de nombreux composants du jeu à placer près de la zone de jeu principale pour que tous les joueurs puissent y accéder facilement.

Si vous avez des joueurs qui ont déjà joué à Hegemony, ils peuvent bien sûr installer leurs propres plateaux, etc., ce qui réduira une partie du fardeau du processus de mise en place.

Chaque tour de jeu est divisé en plusieurs sections, à savoir :

· Phase de préparation (sautée au 1er tour)

· Phase d'action

· Phase de production

· Phase d'élection

· Phase de score (fin de tour ou fin de partie)

Les règles sont extrêmement bien expliquées et présentées de manière concise et claire, avec de nombreuses images et diagrammes montrant non seulement comment installer le jeu principal et les plateaux de joueur, mais aussi d'excellents exemples de chaque action que vous pouvez entreprendre lors de vos "tours".

Des explications des cartes et des symboles sont présentes tout au long du livret de règles, et il y a 2 cartes d'aide de joueur pour chaque classe, ce qui aide vraiment les joueurs avec chaque option d'action, et ce que chacune de ces actions signifie non seulement pour vous, mais aussi si elles ont un impact sur une ou plusieurs des autres classes.

À chaque tour, tous les joueurs effectuent 5 actions, jouant une seule carte pour chacune de leurs actions, exécutant soit le texte de la carte elle-même, soit utilisant cette carte pour effectuer l'une des actions de base disponibles, clairement indiquées sur votre aide de joueur principale.

Soit avant, soit après cette action « principale », vous pouvez effectuer une action gratuite, qui est également listée sur votre aide de joueur, et celles-ci sont généralement totalement différentes pour chaque joueur, une ou deux seulement étant les mêmes pour les classes ouvrière et moyenne.

Une fois que chaque joueur a effectué 5 tours pendant la phase d'action et qu'il ne lui reste que 2 cartes (qui seront reportées au tour suivant), la phase suivante du jeu commence : la phase de production, au cours de laquelle les salaires sont versés, les entreprises produisent des biens et des services, les besoins des travailleurs sont couverts (nourriture), on vérifie si une intervention du FMI est nécessaire et enfin les joueurs paient des impôts au joueur État.

Une fois que tout cela est réglé, et si de nouvelles lois ont été proposées (c'est-à-dire des changements aux programmes politiques), des élections sont organisées pour voir si ces nouvelles propositions sont adoptées, ce qui sera alors en vigueur pour au moins le prochain tour.

Une fois toutes les élections terminées et tous les changements de plateau mis en œuvre, la dernière partie du tour consiste à ajouter le score de chaque joueur à son total de points de victoire sur la piste VP principale.

Il existe également des moyens de marquer des points pendant les 5 tours de jeu, mais cela ne se produit que si certaines actions sont entreprises qui entraînent des changements sur les plateaux de joueurs individuels, déplaçant ainsi les marqueurs sur ces plateaux et marquant immédiatement des points pour ce joueur.

Au début des tours 2 à 5, chaque joueur effectue simultanément sa propre phase de préparation individuelle, et ses plateaux sont modifiés/amendés comme indiqué sur leur aide de joueur.

Le tour suivant se déroule alors dans la même séquence qu'auparavant, jusqu'à la fin du tour 5 où le score inclut également tout score de fin de partie pour chaque joueur en fonction des ressources qu'il lui reste, y compris l'argent.

Les points de victoire sont ajoutés à ce moment et le joueur ayant le plus grand nombre est déclaré vainqueur, avec des bris d'égalité pour déterminer cela si un ou plusieurs joueurs terminent avec le même total de points.

Thème et mécanismes :

Le thème de faire partie du système politique et de jouer en tant que classe sociale spécifique, ou en tant qu'État, peut ne pas plaire à tout le monde, mais je dois dire qu'Hegemony est l'un des meilleurs jeux auxquels j'ai joué depuis de nombreuses années.

Il réussit à retranscrire avec précision les luttes auxquelles chaque classe, et l'État lui-même, sont confrontés quotidiennement, que ce soit pour obtenir suffisamment de nourriture, de soins de santé et d'éducation pour s'occuper de votre "peuple", ou les difficultés de posséder et de gérer des entreprises où il faut équilibrer l'ouverture de nouvelles tout en s'assurant de pouvoir couvrir les salaires des travailleurs des entreprises déjà existantes, en plus de payer des impôts à l'État, tout en essayant de réaliser suffisamment de bénéfices pour vous rapporter un nombre décent de points de victoire à chaque phase de score.

Le joueur État marque des points en essayant de maintenir chaque classe à un niveau stable, en leur offrant des avantages à prendre, des entreprises publiques où travailler, ainsi que la santé et l'éducation pour améliorer la vie de leurs travailleurs, tout en gérant 2 événements majeurs à chaque tour, et en essayant d'orienter la piste électorale en sa faveur à chaque tour pour marquer plus de points en fonction de la correspondance de chacun avec sa carte d'agenda actuelle.

Les mécanismes impliquent que chaque action entreprise par un joueur a un effet distinct sur le jeu, et sur la direction que prendra le tour des futurs joueurs, pour le meilleur ou pour le pire.

Gameplay :

Pour les 4 joueurs, nous avons trouvé le gameplay excellent, et une fois que nous avons tous effectué quelques actions, nous avons tous compris comment le jeu fonctionnait, en particulier l'utilisation des cartes.

Il y a eu parfois un léger temps mort, mais c'était la première partie pour nous tous, et il s'agissait principalement de vérifier comment le texte des cartes fonctionnait spécifiquement, ou l'une des actions de base, et certaines des cartes sont expliquées à l'arrière du livret de règles principal (une autre touche appréciable).

Ce qui ressemblait à un jeu compliqué une fois mis en place, s'avère en fait très facile à jouer et la plupart des joueurs de jeux de société, je pense, saisiraient rapidement la séquence d'actions, et certains de nos tours se sont déroulés en quelques minutes seulement, malgré le fait que certaines des actions de jeu réelles soient composées de plus d'une chose à faire pour le(s) joueur(s).

Illustrations et composants :

Les illustrations/diagrammes sont excellents, tant dans le livret de règles que sur les cartes et les plateaux, et les composants sont fabriqués en carton et en bois, bien que nous ayons joué avec un ensemble de composants améliorés de Gamemaker EU qui a encore fait ressortir le jeu un peu plus sur la table, et le rangement de ceux-ci, à la fois pendant et après le jeu, provenait d'E-Raptor, et était l'insert de jeu imprimé UV complet avec des images du jeu/livret de règles, et cela a vraiment aidé à garder la zone de jeu propre et rangée et chaque joueur savait exactement où se trouvaient les ressources du jeu à tout moment.

Le jeu est magnifique, et les plateaux de joueur à double couche sont exceptionnels.

Le bon :

Il y a eu beaucoup de "buzz" autour d'Hegemony depuis sa sortie, et il a certainement été à la hauteur de toutes les attentes.

Un gameplay excellent et fluide, chaque action du joueur influençant la progression du jeu, et la sensation générale du jeu font d'Hegemony un triomphe absolu pour moi.

L'autre :

Si j'avais un reproche à faire, ce serait le temps de mise en place initial, mais comme je l'ai dit plus haut, une fois que vous avez des joueurs qui ont déjà joué, ils peuvent grandement réduire ce temps en faisant leurs propres affaires, pour ainsi dire.

J'ai également joué à Hegemony en solo, à la fois en tant que moi contre une autre classe, et en tant qu'État contre les 3 autres classes, et cela a également été excellemment pensé de sorte que chaque classe joue comme le ferait un joueur « humain », autant qu'ils le peuvent, et cela s'est également avéré inestimable pour apprendre le jeu avant de l'enseigner et de jouer avec d'autres joueurs humains, et je vous recommande vivement de le faire si vous le pouvez.

Dernières réflexions :

Hegemony vaut-il la peine d'être ajouté à votre collection ? Absolument.

Je l'ai acheté après avoir vu des vidéos de gameplay et entendu de bonnes choses sur les réseaux sociaux / pages de jeux, et je suis content de l'avoir fait, car il est directement entré dans mon top 3 des jeux que je possède.

Mes amis joueurs ont tous dit qu'ils y rejoueraient, et j'espère que ce ne sera pas trop loin dans le futur.

Zatu Review Summary

Hegemony : Menez votre classe à la victoire

Hegemony : Menez votre classe à la victoire

€74,68

€91,49

Score Zatu

87%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Carl King
Zatu Games
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