Heat: Pedal To The Medal
Je n'ai joué à Heat qu'à 2 joueurs, donc cette critique aborde le jeu de ce point de vue. Je cherchais depuis des années un jeu de course qui se joue bien à 2 joueurs seulement, et j'ai eu du mal. Unicorn Fever se joue très bien à ce nombre de joueurs, tout comme Full Throttle, mais je les classerais plutôt comme des jeux de pari que des jeux de course. J'avais pratiquement perdu tout espoir.
Et puis Heat est apparu. Ce jeu présente de nombreux avantages, mais la possibilité de toujours jouer avec 6 voitures sur la piste est impressionnante. Les autres voitures sont des bots, et en tant que tels, elles sont contrôlées par l'IA. Oh non, direz-vous, cela semble être beaucoup de tracas de contrôler 4 autres voitures dans un jeu à 2 joueurs. Mais ce n'est pas le cas. C'est assez simple.
À chaque tour du jeu, vous tirez une carte qui indique comment les voitures de l'IA vont se déplacer. Cela fonctionne différemment selon que la voiture en question est proche d'un virage ou non. Une ligne tracée sur le plateau vous montre à quelle distance d'un virage se trouve une voiture : avant la ligne, elle est loin ; après la ligne, elle est proche. Si elle est loin, vous déplacez la voiture du nombre de cases indiqué sur la carte. Si cela la ferait passer après le virage, vous vous arrêtez à la case numérotée indiquée dans le losange. Simple et facile. Si elle est proche, vous ajoutez le nombre indiqué sur le losange à la vitesse à laquelle le virage peut être négocié, et vous déplacez la voiture d'autant. Vous n'avez pas à vous soucier des boosts d'adrénaline, du refroidissement de leurs moteurs, du sillage ou des boosts ; tout est aussi simple que possible.
Ce système demande un petit temps d'adaptation, mais après quelques parties, cela devient une seconde nature. Quatre voitures contrôlées par l'IA peuvent être déplacées en environ 10 secondes. C'est incroyable la rapidité avec laquelle tout fonctionne, et la façon dont les bots reproduisent les compétences de conduite de vrais joueurs. Parfois, les voitures s'élancent en tête, pour ensuite fléchir et retomber dans le peloton. À d'autres moments, les voitures abordent le virage à la mauvaise vitesse et restent bloquées avant. Même ainsi, elles peuvent parfois remonter, tout comme de vrais joueurs.
Il semble que la première extension de Heat inclura 2 voitures supplémentaires, et ça ne me dérangerait pas du tout de faire courir 6 voitures IA. Ce serait bien si l'extension donnait un peu plus de personnalité aux pilotes IA, surtout pour une utilisation en mode Tournoi. Jouer contre une sélection de voitures où l'une est toujours la grande favorite, et une autre est généralement en queue de peloton, mais peut très occasionnellement se montrer performante et gagner une course, ce serait super. Et pouvoir donner des visages aux autres pilotes serait aussi une touche amusante.
Heat ne se contente pas d'avoir un système d'IA astucieux, il regorge également de contenu. Si vous faites preuve d'une bonne dose de patience, vous pouvez considérer certains éléments du jeu comme des extensions et les introduire petit à petit au fil du temps. Au début, nous avons délibérément ignoré les autres pistes et n'avons joué que sur le circuit des États-Unis (nous avons joué plus de 10 parties sur ce seul circuit). Nous avons ensuite ajouté les cartes supplémentaires, en commençant par les cartes de base, puis les cartes avancées. Enfin, nous avons ajouté le module météo, et tout cela sur la première piste. Après avoir délaissé le jeu pendant un certain temps pour jouer à d'autres choses, nous sommes revenus et avons commencé à utiliser la carte de l'Italie. C'était comme si nous avions acheté une extension sans avoir à débourser d'argent. Il nous reste encore deux pistes à découvrir, sans oublier le mode tournoi. Il y a vraiment beaucoup de contenu. C'est comme si Days of Wonder avait voyagé dans le temps, examiné les premières extensions qu'ils allaient sortir, puis les avait toutes regroupées dans une version "big box". C'est l'impression que donne le jeu de base Heat.
Alors, comment cela se compare-t-il à l'autre jeu de course du designer Asger Harding Granerud, Flamme Rouge ? Très bien, en fait. L'élément de "push-your-luck" (pousser sa chance) qui consiste à utiliser les cartes de stress pour tenter de négocier des virages difficiles est très amusant. Je sais que beaucoup de gens aiment Flamme Rouge, mais je le trouve un peu sec. Heat offre beaucoup plus de moments de plaisir et d'excitation. Et à 2 joueurs, c'est une évidence, Heat est tellement meilleur.
Si vous jouez principalement à 2 ou 3 joueurs, je peux vous recommander chaleureusement Heat comme jeu de course. Bien sûr, je peux aussi recommander le jeu quel que soit le nombre de joueurs. C'est un jeu époustouflant, rempli de contenu,
d'excitation et de fin de courses serrées. Je suis entièrement d'accord avec la note de la critique originale.



