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Heat: Heavy Rain Extension Deuxième Avis

Depuis que j'ai ouvert la boîte de Heat: Pedal to the Metal, j'étais impatient de découvrir une extension. C'était tellement évident, il y a deux emplacements supplémentaires dans la boîte pour les voitures et les leviers de vitesse ! Comment ne pouvaient-ils pas sortir des extensions, n'est-ce pas ? Après ma première partie, peut-être même pendant ma première partie, j'avais décidé que oui, c'était définitivement l'un de mes jeux préférés. Il combine les mécanismes et le thème d'une manière que je n'avais jamais expérimentée dans un jeu de société. C'est amusant, excitant, compétitif et intense, et ce, en utilisant uniquement les règles de base ; lorsque vous ajoutez les conditions météorologiques, le module garage, le module légendes et le mode championnat, tout cela augmente considérablement. Il y a littéralement tellement de choses dans cette boîte qu'ils auraient pu sortir tous les extras comme extensions et les joueurs se seraient jetés dessus. Le jeu de mots est intentionnel.

Mais je n'ai pas eu à attendre longtemps avant que Days of Wonder n'annonce une extension, et j'ai sauté sur l'occasion de précommander mon exemplaire (merci Zatu). L'extension très attendue Heat: Heavy Rain a inondé les marchés et a pratiquement été en rupture de stock dans tous les magasins en ligne réputés dignes de mention. Mais est-ce que c'est bien ? Faut-il l'acheter ? Ça vaut le coup ? Plongeons dans la boîte pour voir ce que vous obtenez.

Que contient la boîte ?

Vous obtenez une nouvelle carte double face avec le Japon d'un côté et le Mexique de l'autre. Une voiture de course orange, un levier de vitesse, un tapis de jeu et des cartes ajoutant un septième joueur à Heat. Des cartes chaleur et stress supplémentaires pour ce joueur. De nouvelles cartes de module de garage avancé et de nouvelles cartes de parrainage pour le mode championnat, qui présentent toutes deux la nouvelle capacité de carte Super Cool que j'expliquerai plus tard dans cette revue. Il y a aussi de nouvelles cartes de championnat 1964 et des cartes de piste.

Tout d'abord, une voiture de course orange ? Oui, s'il vous plaît ! Peut-être que c'est juste moi, mais l'orange et le rouge sont toujours mes couleurs de prédilection lorsque je sélectionne un joueur dans les jeux de société. Je suis probablement un peu trop enthousiaste rien que pour ça.

La première chose que vous remarquerez sur la piste du Japon, c'est qu'il y a de grandes sections inondées d'eau, ce qui causera inévitablement un peu de chaos pendant la course. Cependant, la piste du Mexique n'a pas d'eau inondant la piste et le seul aspect commun est l'ajout de chicanes qui nécessiteront un peu d'habileté et une gestion prudente de la main pour naviguer efficacement. L'autre chose majeure que je voudrais souligner est qu'il y a maintenant 12 places de départ et 12 places sur le podium, ce qui soulève la question : les futures extensions porteront-elles Heat à un jeu à 12 joueurs ?

Les cartes de chaleur et de stress supplémentaires sont les bienvenues ; la piste du Japon fait en fait commencer les joueurs avec 7 points de chaleur au lieu des 6 habituels, bien que dans toutes les parties que j'ai jouées, nous n'ayons jamais manqué de cartes de chaleur, même avec 6 joueurs, et personne n'a jamais dérapé suffisamment pour nous faire manquer de cartes de stress. Très réfléchi cependant.

Les nouvelles cartes de module de garage avancées et les cartes de parrainage sont des ajouts extrêmement bienvenus à cette extension. Si vous n'utilisez pas le module de garage, vous le ferez après avoir mélangé ces nouvelles cartes ; la capacité de carte Super Cool est incroyablement puissante et, utilisée avec un timing impeccable au moment crucial, peut être monumentale pour vous aider à décrocher la première place. Cette capacité vous permet de regarder votre pile de défausse et de remettre de la chaleur dans votre moteur. Et non, vous n'avez pas mal lu : vous pouvez maintenant retirer de la chaleur directement de votre pile de défausse au lieu de votre main. Super Cool combiné aux autres capacités de carte rend cette expérience très intéressante. L'ajout de cette saveur supplémentaire aux cartes de parrainage rend d'autant plus intéressant de tout risquer pour décrocher ces accords lucratifs et contribue à rendre les championnats un peu plus excitants.

Les nouvelles cartes de piste sont un excellent ajout ; si, comme moi, vous aimez choisir des pistes au hasard ou créer vos propres championnats, elles s'intégreront facilement à votre collection. Le nouveau championnat de 1964 est excellent ; personnellement, je n'y ai pas encore joué, mais la première chose qui me frappe, c'est qu'il commence et se termine avec le Japon. Je comprends, c'est l'extension « Heavy Rain », alors pourquoi pas ? J'aurais aimé voir la Grande-Bretagne y figurer, car la règle des chicanes peut aussi être utilisée sur cette piste, mais je ferai probablement mon propre tournoi à un moment donné si cela finit par me déranger.

Alors, qu'en est-il des règles ?

Les espaces inondés sur la piste du Japon vous coûteront 1 point de chaleur supplémentaire lorsque vous rétrogradez, soit 1 si vous rétrogradez d'une vitesse, mais 2 si vous rétrogradez de deux vitesses ! Vous remarquerez également que les espaces inondés sont principalement situés avant les virages, de sorte qu'une approche à grande vitesse pourrait être extrêmement risquée. Et c'est le cas, c'est très risqué ; plusieurs fois, j'ai abordé un virage inondé en troisième ou quatrième vitesse, pour être forcé de dépenser de la chaleur pour rétrograder afin de ne pas déraper au tour suivant en essayant de passer le virage. Cela donne vraiment matière à réflexion et ajoute un petit plus à l'aspect déjà délicieux de la gestion de main. Maîtriser les espaces inondés donnera beaucoup à réfléchir aux joueurs expérimentés.

Les chicanes sont une fonctionnalité excitante qui, lorsqu'elles sont négociées avec l'audace d'un véritable pilote de course, vous permettra de dépasser vos adversaires avant même qu'ils ne réalisent l'erreur qu'ils ont commise. Si vous utilisez le module météo, il y a une certaine considération pour les symboles de secteur, sinon ils sont simplement traités comme des virages normaux.

La règle agressive des Légendes leur permet de passer 2 virages en un seul tour alors qu'ils ne seraient normalement autorisés à n'en passer qu'un. Cela rend les joueurs IA un peu plus sournois et leur donne définitivement l'avantage lorsqu'ils passent les chicanes. Certains des espaces avant une chicane ont un chevron marqué au-dessus du losange jaune indiquant que si la Légende commence sur ces espaces, elle peut franchir les deux virages en un seul tour. Cela ne semble pas beaucoup, mais cela donne vraiment beaucoup à considérer. J'utilise toujours les Légendes pour renforcer le nombre de joueurs chaque fois que je joue, ce qui rend la chose vraiment intéressante, surtout dans une partie à 2 joueurs.

En résumé – attentes vs réalité

À l'origine, notre groupe s'attendait à ce que toute extension se compose de deux nouvelles voitures pour porter ce jeu de course épique à un impressionnant 8 joueurs. Quelque chose que l'on pourrait simplement glisser dans la boîte du jeu de base, car il y a déjà de la place pour 2 voitures et cartes supplémentaires. Cela aurait été idéal.

Au lieu de cela, nous sommes alimentés au compte-gouttes, un joueur à la fois, ce qui est bien, ça ne me dérange vraiment pas, parce que j'aime tellement ce jeu que je commanderai probablement la prochaine extension de toute façon.

J'ai cependant quelques problèmes avec l'extension dans son ensemble.

Par exemple, elle s'appelle Heat : Heavy Rain, mais une seule des deux pistes est sous la pluie, un meilleur nom aurait été Heat : Chicane Chaos ou quelque chose de ce genre, car les deux pistes comportent des chicanes et les parties inondées de la piste japonaise auraient été un défi supplémentaire glorieux. Le nom suggère également que la météo sera très présente et il n'y a pas de jetons météorologiques ou de jetons de conditions météorologiques supplémentaires à inclure ici, quelques jetons supplémentaires avec de nouveaux symboles pour la pluie auraient grandement contribué à faire de cette extension une excellente extension.

Les chicanes sont un bon ajout, et le risque de payer beaucoup de chaleur peut être assez difficile et oblige souvent les joueurs à prendre des risques qui peuvent être extrêmement punitifs ou gratifiants. Un peu plus d'efforts auraient pu être déployés à ce niveau, les joueurs auraient pu utiliser les chevrons que les Légendes agressives utilisent ou peut-être une limite de vitesse ainsi qu'une limite de vitesse augmentant les coûts de chaleur et le danger en portant les chevrons à de nouveaux niveaux excitants. Mais il s'agit essentiellement de 2 virages très rapprochés. Le fait d'omettre complètement cela du livret de règles n'aurait pas fait de différence car les joueurs auraient simplement compris comment les naviguer très facilement.

Avec toutes les nouvelles cartes, certains espaces de la boîte du jeu de base deviennent un peu encombrés au point que certaines cartes sous pochette peuvent être endommagées si vous ne faites pas attention. Si vous n'utilisez pas de protège-cartes, ce ne sera pas un problème. Et si le fait que le couvercle ne ferme pas complètement ne vous dérange pas, vous pouvez également y mettre le nouveau plateau de piste. Bien que la boîte du jeu de base ait un organiseur fantastique qui a été bien pensé au point que des extensions pouvaient clairement y être ajoutées, cela m'agace un peu que toute l'extension ne rentre pas à l'intérieur.

Il y a quelques points négatifs, mais dans l'ensemble, c'est une très bonne extension ; l'ajout d'un septième joueur est excellent et les nouvelles pistes sont très agréables à jouer, peut-être le Japon davantage simplement en raison des défis supplémentaires que les zones inondées apportent, combinés aux chicanes. Les nouvelles cartes d'amélioration pour le module garage et les cartes de parrainage sont également des ajouts bienvenus, et la capacité Super Cool divertira les vétérans et les novices pendant longtemps.

La course vers la ligne d'arrivée

Alors, faut-il acheter cette extension ? Si vous voulez le joueur supplémentaire et les nouvelles pistes, oui, qu'attendez-vous ?

Ça vaut le coup ? Cela dépend de la valeur que les extras de cette extension vous apporteraient et de ce qu'ils ajouteraient à l'expérience de jeu dans votre cercle de joueurs. Personnellement, cela en valait la peine pour moi, mais il y a encore des choses que j'aurais aimé voir incluses et qui auraient fait de cet achat une évidence pour tout le monde.

Zatu Review Summary

Heat: Pedal to the Metal Extension - Pluie Battante

Heat: Pedal to the Metal Extension - Pluie Battante

€30,17

€37,77

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Andrew Gilbert
Zatu Games
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