Quand deux de vos passe-temps préférés se rencontrent, c'est généralement une excellente journée ! Pour moi, The Witcher 3 est l'un des meilleurs jeux vidéo jamais créés. Une partie de cette expérience était de jouer au mini-jeu addictif Gwent, où l'on collectionnait des cartes de différentes raretés, construisait des decks et affrontait des adversaires à travers le Continent. Il combinait stratégie, construction de deck et le frisson de chasser la prochaine carte pour améliorer son jeu. Quand No Loading Games a annoncé une version physique, il m'a semblé évident d'apporter Gwent dans mon salon.
Rassemblez vos forces
Gwent est un jeu où vous choisissez une faction, construisez un deck et piochez dix cartes pour tenir jusqu'à trois manches. Avant même de jouer, l'accent est mis sur la construction du deck, qui est le cœur du jeu. Il n'y a pas beaucoup de restrictions, juste un nombre minimum de cartes d'unité et un plafond pour les cartes spéciales. Vous pourriez facilement construire un deck de base de quarante cartes ou plus, mais plus vous en ajoutez, moins vous avez de chances de piocher les cartes que vous voulez vraiment.
Chaque faction joue différemment, vous devez donc réfléchir à votre style et à la façon de contrer votre adversaire. Face aux Monstres, il est judicieux d'inclure des cartes météorologiques comme le Givre. Cela réduit le score d'attaque de toutes les unités ennemies de la ligne de combat rapproché à un, et beaucoup de leurs capacités de ralliement y ajoutent d'autres unités. Croyez-moi, vous voudrez cela.
Chaque faction a également des capacités de chef et des avantages intégrés. Par exemple, les Royaumes du Nord gagnent une carte supplémentaire lorsqu'ils gagnent, fournissant des ressources additionnelles pour la manche suivante, tandis que les pouvoirs de chef peuvent vous sauver dans des situations difficiles.
Avec toutes les cartes du jeu disponibles, la construction de deck peut prendre du temps, mais c'est facilement l'une des parties les plus agréables de Gwent. Une fois votre deck prêt, la mise en place est simple. Mélangez vos cartes, choisissez votre chef, piochez dix cartes, et lancez une pièce pour voir qui commence.
Avant le premier round, les joueurs peuvent défausser et repiocher jusqu'à deux cartes. Après cela, vous êtes prêt à vous immerger dans le monde de The Witcher et à mettre votre stratégie à l'épreuve.
Lancez une carte à votre Sorceleur
Le but du jeu est simple : gagner deux manches de Gwent. À chaque manche, les joueurs placent tour à tour une carte dans l'arène, soit dans la zone de combat rapproché, à distance ou de siège. Chaque fois que vous ajoutez une unité, vous déplacez votre marqueur de score sur le plateau afin que votre adversaire puisse facilement voir votre avance ou votre retard. En plus des cartes d'unité, les joueurs peuvent également jouer des cartes météo dans la zone météo, qui peuvent affecter une ou plusieurs lignes de l'arène. Il existe également des cartes à usage unique comme Flétrissement, qui détruisent la carte de plus grande valeur sur le plateau, bien qu'elles puissent aussi cibler les vôtres. En plus de cela, il y a de nombreuses autres cartes amusantes à expérimenter, comme l'Espion ou l'Appât.
Les cartes d'unité sont souvent dotées de leurs propres capacités, telles que Lien étroit, qui augmente la puissance de base des cartes correspondantes, ou les cartes Medic, qui peuvent ressusciter des unités tombées au combat. Avec seulement dix cartes par partie, la stratégie est essentielle : vous devez savoir quand forcer la victoire et quand passer pour la manche suivante.
Parfois, la chance ne tourne tout simplement pas en votre faveur. Si votre adversaire pioche dix héros puissants pendant que vous êtes bloqué avec une poignée de goules, il n'y a pas grand-chose que vous puissiez faire. Cela peut être frustrant, à moins que vous ne soyez doué pour le bluff et que vous puissiez inciter votre adversaire à trop s'engager au premier tour.
Les parties sont généralement rapides, d'une durée d'environ dix à quinze minutes, vous pouvez donc facilement enchaîner quelques matchs avec les decks que vous avez construits.
Dans la configuration à deux joueurs, vous pouvez jouer de manière décontractée ou ajouter des règles supplémentaires pour un match de style tournoi plus compétitif. Je préfère le style tournoi car il équilibre le jeu et empêche les joueurs Monstres de submerger le plateau. Le deck Monstre bénéficie de sa taille et de ses nombreuses capacités de Rassemblement, qui vous permettent d'invoquer toutes les cartes correspondantes de votre deck. Piger un seul Vampire peut les mettre tous en jeu, et bien utilisé, cela peut complètement renverser un match.
Choisissez votre contrat
En dehors du jeu à deux joueurs, il existe un mode solo, un mode équipe et un mode chacun pour soi. Chacun ajoute plus de variété et vous offre de nouvelles façons d'ouvrir Gwent à plus de joueurs ou d'en profiter seul lorsque personne d'autre n'est là.
Le mode solo n'est pas le meilleur ajout au jeu, mais il convient à ce qu'il est. Vous vous installez normalement, mais votre adversaire joue avec son deck entier, et vous devez retirer toutes les cartes météo, sauf le Temps clair, de votre propre deck. L'adversaire prend le premier tour, et une fois que vous passez, l'IA obtient un mouvement supplémentaire. Pour rendre les choses encore plus difficiles, si vous gagnez toujours, elle pioche sa meilleure capacité de leader et applique son effet. Dans cette version, l'IA obtient également un tour supplémentaire chaque fois qu'elle pioche une carte météo de son deck.
Le mode solo est correct et m'a aidé à affiner mes compétences contre des factions moins familières. Donnez-moi les Royaumes du Nord et les Monstres n'importe quel jour. Néanmoins, il semble un peu plat, comme un tutoriel plutôt que d'affronter un véritable adversaire.
Le mode équipe est agréable. Il double le chaos et c'est génial de travailler avec un autre joueur pour vaincre l'équipe adverse. Avec quatre factions sur cinq en jeu, vous pouvez obtenir des scores incroyables. Coordonner les stratégies avec un partenaire ajoute une couche supplémentaire de plaisir et d'imprévisibilité. J'ai préféré ce mode aux versions solo et chacun pour soi.
Chacun pour soi est une expérience plus rapide et plus légère pour trois à cinq joueurs. Chaque joueur pioche dix cartes, mais au lieu de trois manches, le jeu continue jusqu'à ce qu'un certain nombre de points soit atteint. Par exemple, dans une partie à quatre joueurs, il faut cinq points pour déclencher la fin de partie. À votre tour, vous jouez une carte ou passez. Une fois que vous passez, vous êtes hors de la manche jusqu'à ce que tous les autres aient passé. À la fin de la manche, les scores sont calculés en fonction du nombre de joueurs que vous avez battus, c'est-à-dire du nombre d'adversaires que vous avez surpassés. Le joueur ayant le score le plus élevé à cette manche commence la suivante.
C'est un mode rapide et les capacités de ralliement volent souvent des victoires, car jouer une seule carte peut soudainement en faire entrer plusieurs autres en jeu. C'est amusant et rapide, offrant un défi tactique légèrement différent où vous devez réfléchir attentivement à la façon de faire durer ces dix cartes.
Butin de guerre
En ce qui concerne l'esthétique de Gwent, les cinq cents cartes sont absolument magnifiques. L'illustration est remarquable et capture parfaitement l'aspect et la sensation du jeu vidéo. Enfin, un vrai Gwent en chair et en os. Tenir certaines de mes préférées et les voir en action était exactement comme je l'avais imaginé, surtout avec la musique de taverne de Gwent en arrière-plan.
Malheureusement, la qualité de production s'arrête là, ce qui a été une énorme déception et a vraiment affecté mon opinion générale sur le jeu. À l'intérieur de la boîte, le plateau de jeu principal est une affiche. Oui, une affiche. Même les jeux les moins chers descendent rarement aussi bas. Le papier plié est affreux et refuse de rester plat. L'éditeur semble l'avoir su, incluant un marqueur de score en carton pour que l'affiche ne soit pas nécessaire pour jouer. Le marqueur de score fonctionne, mais il est délicat, et les jetons en carton utilisés pour les gemmes de manche, la pièce du premier joueur et les marqueurs de points sont fins et fragiles. Un matériau plus robuste aurait fait une grande différence et n'aurait pas ajouté beaucoup au coût étant donné le peu de pièces qu'il y a. Pour la variante chacun pour soi, il n'y a même pas de plateau dédié, et puis il y a les livrets de règles.
Ce sont parmi les pires livrets de règles de jeu de société que j'aie jamais lus. Sans connaissance préalable de Gwent, j'aurais été complètement perdu, et même avec elle, les règles étaient peu claires et offraient peu de conseils sur la construction de deck ou les différents modes. J'ai dû consulter des guides en ligne juste pour commencer ma première partie et comprendre les variantes. Ce fut une déception majeure et rend le jeu beaucoup moins accessible aux nouveaux joueurs. Je ne pense pas avoir jamais râlé sur un livret de règles auparavant, mais dans ce cas, ils auraient peut-être mieux fait de ne pas l'inclure du tout.
Réflexions finales
J'adore Gwent en tant que jeu, vraiment. Cette version de No Loading Games a ses atouts. Les cartes semblent avoir été tirées directement de la version numérique, et avec de nombreuses variantes et la possibilité d'inclure plus de joueurs, il y a plus que le Gwent traditionnel à apprécier. Malheureusement, c'est là que mes éloges s'arrêtent.
Gwent est finalement un jeu pour les fans de The Witcher. Pour les nouveaux venus dans la série, des règles peu claires et une dépendance à la chance peuvent rendre l'accès difficile. Des composants moins chers, y compris la nécessité de payer un supplément pour des tapis en néoprène, et des livrets de règles mal écrits ajoutent à la frustration. Avoir toutes les cartes débloquées dès le début, bien que sympa, supprime le sentiment de progression qui a rendu la version numérique si addictive, laissant le gameplay un peu terne et statique pour quiconque n'est pas déjà un fan.
Dans l'ensemble, Gwent : The Legendary Card Game est une adaptation magnifique mais imparfaite. Les fans de The Witcher y trouveront de quoi se réjouir dans l'art et la nostalgie, mais les nouveaux venus pourraient trouver les imperfections difficiles à ignorer.
* Sophie est une joueuse, blogueuse, podcasteuse et amatrice de livres passionnée par les jeux vidéo narratifs en solo. Quand elle n'est pas plongée dans les jeux ou l'écriture, elle fait probablement de la randonnée. Ses jeux de société préférés mettent en scène le placement d'ouvriers, des thèmes naturels et des mécaniques intelligentes de construction de tableau.









