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Glen More II: Chronicles – Critique

Glen More II Feature

Quand un jeu classique est republié, tous les regards sont tournés vers la nouvelle version, pour voir si le gameplay a été suffisamment développé pour justifier une nouvelle édition. Cette nouvelle version du jeu de Matthias Cramer, Glen More, contient une grande partie de l'esprit original du jeu, mais en apporte-t-elle suffisamment pour que le remplacement en vaille la peine ? De plus, le jeu résiste-t-il à l'épreuve du temps ?

Présentation

À la base, Glen More II est un jeu de pose de tuiles. Les tuiles sont draftées à partir d'un rondel et peuvent être soit des tuiles de territoire, soit des tuiles de personnage.

Les tuiles de territoire sont placées dans l'aire de jeu du joueur, ou territoire de clan, selon un certain nombre de règles de placement. Lorsqu'une tuile est placée, elle "s'active" (produisant généralement des marchandises, ou des fûts de whisky, ou échangeant des marchandises contre des points), et déclenche également l'activation de toutes les tuiles adjacentes.

Si la tuile draftée est une tuile de personnage, elle est mise de côté et utilisée pour le score plus tard, tout en donnant au joueur l'opportunité de placer un marqueur sur le plateau de clan. Cela procure un avantage immédiat, tel que des ressources supplémentaires, des points de score, ou l'activation de tuiles.

Le score intermédiaire a lieu à trois moments du jeu, ainsi qu'à la fin du jeu. Il est basé sur le nombre de types de tuiles spécifiques (telles que les tuiles de personnage) collectées, et sur le nombre de fûts de whisky que le joueur possède, comparé au joueur qui en a le moins. À la fin du jeu, le score intermédiaire est répété, mais chaque joueur est également pénalisé pour avoir un territoire plus grand que le joueur ayant le plus petit territoire ; personne ne veut que les Highlands soient envahies !!

Gameplay

Les joueurs commencent avec une tuile de départ, qui contient à la fois un château et un espace de village, et un meeple écossais est placé sur leur village de départ. À chaque tour, un joueur drafte une tuile du rondel. Certaines tuiles ont un coût pour être draftées et construites, bien que la majorité des tuiles soient gratuites. Il existe deux types principaux de tuiles qui apparaissent sur le rondel – les tuiles de territoire et les tuiles de personnage.

Les tuiles de territoire sont placées à côté de la tuile de départ du joueur. Certaines tuiles comportent une rivière – celles-ci doivent toujours être placées de manière à ce que la rivière sur les tuiles soit continue. D'autres tuiles peuvent être placées ailleurs dans le territoire du clan. La seule mise en garde est que toutes les tuiles doivent être placées adjacentes (orthogonalement ou diagonalement) à un meeple de clan.

Les tuiles de territoire ont toutes un "type" – cela indique soit le type de bien qu'elles produisent, soit qu'elles sont une distillerie de whisky, ou un marché/tuile commerciale. Certaines tuiles fournissent également des meeples écossais supplémentaires, ce qui facilite le placement futur des tuiles, et peut avoir un impact sur le score intermédiaire. Certaines tuiles de territoire comportent également un repère, qui permet au joueur de collecter une carte de repère ; celles-ci ont plusieurs caractéristiques possibles, telles qu'un bonus immédiat, ou des avantages continus.

Il existe également des tuiles de surconstruction. Celles-ci peuvent être placées sur d'autres tuiles du même type – généralement avec un effet similaire, mais meilleur.

Glen More II Body 3

L'esprit de Glen More

Les tuiles de personnage n'ont pas d'incidence directe sur le territoire de clan du joueur. Lorsqu'un joueur collecte une tuile de personnage, elle n'est pas placée sur le territoire ; elle est plutôt mise de côté. Chaque tuile de personnage permet à un joueur de placer l'un de ses propres marqueurs de clan sur le plateau de clan. Cela procure généralement un avantage immédiat tel que des ressources supplémentaires, ou des meeples écossais supplémentaires, bien que certains donnent un bonus de score immédiat. Chaque bonus du plateau de clan ne peut être réclamé qu'une seule fois, il peut donc y avoir une course pour réclamer certaines des tuiles de personnage les plus bénéfiques avant les autres joueurs.

Lorsqu'une tuile de territoire est placée, elle s'active – et toutes les tuiles adjacentes s'activent, dans l'ordre choisi par le joueur. Généralement, l'activation signifie que la tuile produit un bien. Certaines tuiles transforment le grain en whisky (ce qui peut être judicieux de les placer à côté d'une tuile qui produit du grain). D'autres tuiles attribuent des points de victoire en échange d'une sélection spécifique de biens. Et un dernier type d'activation permet au joueur de déplacer des écossais sur son territoire. Cela peut être vital pour s'assurer qu'il y a des meeples écossais sur les tuiles autour des bords de leur territoire. Cela peut également être une action bénéfique en ce qui concerne le score intermédiaire.

Le Marché

Si un joueur a besoin d'une ressource particulière pour construire une tuile spécifique, il peut l'acheter au marché, si elle est disponible. De même, des ressources peuvent être vendues au marché. La gestion des ressources peut être la clé du jeu, d'autant plus qu'elles peuvent donner des points à partir de tuiles spécifiques, lorsqu'elles sont activées. Le marché est un mécanisme simple mais efficace qui simule l'offre et la demande.

Score Intermédiaire

Quatre mesures principales sont utilisées pour le score intermédiaire : les Écossais sur les tuiles de château (il est donc payant de déplacer vos Écossais sur les bonnes tuiles, ainsi qu'au bord de votre territoire), les fûts de whisky, les tuiles de personnage et les cartes de monument. Pour chacun des quatre, tous les joueurs comparent le nombre de cet objet qu'ils possèdent ; ils marquent positivement, en fonction du nombre d'objets qu'ils ont de plus que le joueur qui en a le moins. Ainsi, même si vous ne vous souciez pas de ne pas marquer de points pour les fûts de whisky, car vous privilégiez d'autres objets à collectionner, vous risquez de laisser un autre joueur prendre une avance considérable si vous n'en avez pas.

Glen More II Body 2

Fin de partie

Il existe une tuile de fin de partie qui déclenche la fin du jeu, une fois que tous les joueurs l'ont dépassée sur le rondel. À ce moment-là, il y a un quatrième et dernier décompte intermédiaire, suivi d'une pénalité finale de score pour la taille du territoire. Tous les joueurs comparent la taille de leur territoire. Pour chaque tuile qu'un joueur possède et qui est plus grande que le plus petit territoire, il est pénalisé de trois points. Laisser votre territoire envahir l'intégralité des Highlands n'est pas une bonne chose.

Changements par rapport à Glen More

Bien qu'il y ait quelques ajustements au gameplay par rapport à la première version de Glen More, deux choses se distinguent comme étant substantiellement différentes. Premièrement, le plateau de clan, qui donne des bonus uniques supplémentaires, est nouveau dans le jeu.
Cependant, la plus grande différence est l'introduction des Chroniques. Ce sont de petites extensions, qui peuvent affecter le gameplay – certaines plus substantiellement que d'autres. Mais celles-ci seules donnent au jeu beaucoup plus de rejouabilité.

Réflexions finales

J'ai joué pour la première fois à Glen More (la première édition) il y a quelques années. C'était correct… rien de spécial, mais correct. C'était l'un des premiers jeux que j'ai vu utiliser un rondel comme axe principal de l'activité du jeu. Il ne me semblait pas qu'il y avait assez de jeu pour le rendre suffisamment intéressant.

Cette deuxième implémentation, cependant, change cela. Il y a suffisamment de développements par rapport à la première édition pour le rendre plus intéressant – l'introduction du plateau de clan ajoute une profondeur supplémentaire à la prise de décision. Mais les chroniques offrent suffisamment de nouvelles options pour que le jeu ait maintenant beaucoup plus de variabilité, quelques très petits ajustements, certains plus substantiels, et augmentant la durée du jeu. Le seul reproche que j'ai à faire à Glen More II: Chronicles est la taille de la boîte – elle est énorme. C'est quelque chose à garder à l'esprit.

Zatu Review Summary

Glen More II: Chronicles

Glen More II: Chronicles

€62,28

€81,30

Score Zatu

70%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Louis Noble
Zatu Games
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