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GKR : Heavy Hitters – Critique

Parfois, vous voulez vous frayer un chemin dans un jeu, en apprenant ses subtilités au fur et à mesure, d'autres fois, vous voulez juste être un robot géant détruisant tout sur votre passage. GKR: Heavy Hitters n'est pas un jeu subtil à bien des égards, mais il est sacrément amusant, mais pourrait-il être plus amusant ?

Robots Tueurs Géants

La première chose qui frappe, ce sont évidemment les Heavy Hitters peints eux-mêmes. Ces choses sont magnifiques et d'une très haute qualité. Les trois autres robots GKR pour chaque couleur sont également excellents, mais ils perdent un peu en comparaison des Heavy Hitters. Les bâtiments sont en carton avec des dessus et des dessous en plastique, ils ne rentrent pas dans la boîte une fois construits, donc je suis un peu inquiet de leur durée de vie…

J'ai la version Kickstarter avec les tableaux de bord en plastique, qui sont géniaux, mais pas nécessaires. Les figurines de pilote qui faisaient partie de la campagne KS ne sont pas non plus nécessaires, car tout ce qu'elles font, c'est marquer un espace sur votre piste d'amélioration. Cette juxtaposition de composants exubérants et de composants fonctionnels est présente partout dans GKR – le jeu fonctionnerait-il sans les figurines massives ? Bien sûr. Le jouerais-je avec le même enthousiasme ? Pas si facile de répondre !

Sans parler du résultat évident de cette extravagance : le coût. Vous payez certainement ici le contenu au moins autant que le gameplay, mais je dois dire que je pense que le jeu de base représente une valeur raisonnable. Je ne suis pas si sûr des extensions récemment sorties, qui semblent avoir beaucoup moins de contenu pour un prix similaire au jeu de base.

Gros Frappeur

GKR peut être gagné de deux manières. Vous pouvez placer quatre « tags » sur un bâtiment pour le faire s'écraser au sol, faites cela sur quatre bâtiments et vous gagnez. Il est juste de dire que c'est la façon la plus courante de gagner que j'ai vue. Ou détruire totalement tous les autres Heavy Hitters. L'élimination des joueurs est donc une possibilité dans ce jeu, mais cela n'arrive généralement pas avant les dernières étapes, ce qui atténue un peu le problème.

Pour vous aider à remporter cette victoire, vous disposez de trois unités GKR plus petites que vous pouvez faire apparaître sur la carte si vous le souhaitez. L'une est une unité médicale, l'autre une unité de combat et la troisième une unité de reconnaissance volante. Celles-ci peuvent toutes étiqueter des bâtiments et attaquer, elles valent donc la peine d'être utilisées dans votre stratégie.

La plupart de vos actions, y compris l'apparition de vos unités GKR, coûtent de l'énergie. Vous êtes rechargé à cinq au début de chaque tour, mais c'est une limite que vous devrez gérer. Vous pouvez en utiliser davantage au détriment de la santé de votre propre Heavy Hitter, mais vous ne voulez pas le faire trop souvent. Votre santé elle-même est mesurée par votre jeu de 25 cartes. Chaque fois que vous subissez des dégâts, vous devez défausser une carte de votre main ou de votre jeu, réduisant ainsi les options offensives à votre disposition.

Weta c'est quoi ?

Votre deck est construit selon des règles simples au début du jeu. Vous emporterez avec vous un certain nombre d'armes primaires et secondaires, ainsi que des cartes plus défensives. Cela ajoute une certaine variété au jeu, car vous ne pourrez pas emporter toutes les armes dans chaque bataille.

Les armes sont accompagnées d'un certain nombre de statistiques, dont un numéro d'initiative. En jouant, vous apprendrez assez rapidement les numéros de vos adversaires et pourrez tenter de contrer leurs mouvements potentiels. Bien que le combat soit résolu par des dés, vous pouvez faire pencher la balance en votre faveur et la façon dont les nombres d'attaque et de défense fonctionnent est astucieuse, si ce n'est inspirée.

GKR représente la première incursion de Weta Studios, plus connu pour ses effets visuels et son travail cinématographique, dans le monde des jeux de société et c'est une incursion audacieuse. Weta a mis le paquet, et ça paie en grande partie.

Carnage de Robots

Le plus gros reproche que je fais à GKR est sa longévité. Le plus frustrant est que c'est quelque chose qui aurait pu être facilement corrigé sans trop de travail supplémentaire. Même si chaque Heavy Hitter a des armes complètement différentes, ils ne se sentent finalement pas si différents. Les unités GKR de chaque faction sont des copies conformes en termes de statistiques et de pouvoirs, alors que de légères différences auraient fait toute la différence. Il existe des pouvoirs de pilote uniques, mais il aurait été agréable de voir des pouvoirs thématiques pour les factions, plutôt que les pilotes ne soient pas liés à une faction particulière eux-mêmes.

Malgré cela, GKR est un jeu super amusant. Il déborde de style et a l'air professionnel sur la table, le gameplay est assez simple et même si vous prenez une raclée un tour, il est assez facile de reprendre pied. L'expérience de Weta n'est pas parfaite mais elle est réussie et j'attends avec impatience leur prochain projet. Surtout qu'il est basé sur District 9 !

Zatu Review Summary

GKR : Les Costauds

GKR : Les Costauds

€119,40

€157,57

Score Zatu

85%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Nick Welford
Zatu Games
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