Mineurs ! Blanche-Neige a besoin de VOUS ! Dans Blanche-Neige et les Sept Nains – Un jeu d'extraction de pierres précieuses, les joueurs incarnent l'un des Sept Nains qui partent à la mine pour trouver autant de pierres précieuses que possible.
Gemstone Mining a été produit par USAopoly, collaborateur régulier de Disney, en collaboration avec Passport Game Studios (car il est basé sur leur jeu original, Quartz). Contrairement à de nombreux autres jeux de films d'USAopoly, Gemstone Mining est un jeu rapide et léger, conçu pour être accessible à tous les âges (8+).
Dans la boîte : Entrer dans les mines
Comme nous nous y sommes maintenant habitués avec USAopoly, les plateaux et les composants de Gemstone Mining sont d'une très haute qualité, et les illustrations sont magnifiques : les fans de l'animation Disney à l'ancienne sont assurément gâtés.
Il y a un plateau de jeu principal, qui sert à suivre les jours passés dans la mine (chaque jour étant un tour de jeu), et chaque joueur reçoit un plateau en forme de chariot de mine avec la photo de son Nain et un guide de référence pratique.
Ce qui vole la vedette, c'est la « mine » – un sac en tissu noir de taille moyenne qui contient un total de 68 pierres précieuses très étincelantes. D'ailleurs, si vous avez déjà joué à Thanos Rising d'USAopoly, vous remarquerez que vous tenez TOUT UN SAC DE PIERRES D'INFINITÉ. Essayez de ne pas être trop étourdi.
Gameplay : Au travail !
L'objectif principal de Gemstone Mining est de collecter autant de pierres précieuses que possible, et après une dure journée de travail à la mine à collecter toutes ces pierres, quelle meilleure récompense pour les Nains qu'une délicieuse tarte ! Vos pierres précieuses collectées sont donc converties en points de tarte, en fonction de leur rareté : la pierre précieuse la plus courante, la Topaze, vaut un point, et la pierre précieuse la plus rare, le Diamant (ne représentant que deux des 68 gemmes au total), vaut huit points.
Bien sûr, rien n'est jamais simple – il existe une myriade de dangers (adaptés aux enfants) pour contrecarrer vos plans de collecte de gemmes. Le plus grand danger est l'Obsidienne, qui représente un effrayant 18 des 68. Si un nain a la malchance de collecter deux Obsidiennes dans son chariot de mine, il a un « accident » et perd toutes les gemmes qu'il a collectées jusqu'à présent. Cela transforme la tâche apparemment innocente de choisir des gemmes dans un sac en quelque chose de vraiment angoissant, surtout si vous avez déjà une Obsidienne – combien de temps votre chance durera-t-elle ?
À votre tour, vous pouvez miner des gemmes (les prendre du sac), quitter la mine avec vos gemmes durement gagnées (si, comme moi, vous partez en courant à la simple vue de l'Obsidienne), ou jouer une carte. Les cartes sont divisées en Cartes d'Action ou Cartes de Réaction ; ces dernières peuvent être retirées du jeu pour simplifier le gameplay si vous avez des joueurs plus jeunes.
Les cartes d'action aident soit les joueurs individuels en leur permettant d'extraire plusieurs gemmes à la fois, soit contrecarrer la progression des autres joueurs, généralement en déposant sournoisement votre Obsidienne dans leurs chariots de mine.
Ensuite, les cartes de réaction vous permettent de contrer ces plans diaboliques. La carte d'action « Ce n'est pas le mien », qui vous permet de décharger de l'obsidienne sur un joueur qui n'en a pas encore, peut être contrée par la carte de réaction « Pas le mien non plus », qui renvoie l'obsidienne à la mine. Ce jeu de va-et-vient, similaire aux cartes « Nope » dans Exploding Kittens, a souvent des résultats hilarants et est extrêmement satisfaisant quand il tourne à votre avantage.
Je pense que les Cartes de Réaction ajoutent un niveau de vivacité cruellement nécessaire à certains tours – lorsque les joueurs n'ont pas de cartes qu'ils peuvent utiliser en main, Gemstone Mining peut devenir un jeu légèrement monotone de collecte de gemmes dans un sac. Personnellement, je ne crois pas qu'elles ajoutent beaucoup de complexité au jeu et je pense que ce serait dommage de les supprimer.
Naturellement, nous ne pourrions pas avoir les Sept Nains sans que Blanche-Neige n'apparaisse quelque part. Au début de chaque journée, Blanche-Neige demande une certaine combinaison de gemmes, apparemment entièrement pour son usage personnel (construit-elle aussi un Gantelet de l'Infini ? Qui sait). Le Nain qui est le premier à quitter la mine avec la commande du jour de Blanche-Neige est récompensé par des points de tarte bonus, ce qui rend souvent intéressant de prêter attention à ses exigences.
Ainsi, quitter la mine le plus tôt possible vous protège des accidents et vous confère une immunité contre la Capture de Blanche-Neige (…ou peut-être juste des points bonus), mais rester dans la mine le plus longtemps possible a aussi ses récompenses : une quantité croissante de cartes supplémentaires et des points de tarte bonus. Cela signifie que ce qui semble à première vue un jeu facile et basique peut se transformer en une bataille d'usure agréablement stimulante – celui qui part le premier est en sécurité, mais tenir bon et jouer à la roulette russe des pierres précieuses rapporte souvent des récompenses bien plus importantes.
Le gagnant du jeu est le Nain avec le plus grand total de Points de Tarte après cinq jours d'exploitation minière.
Réflexions finales sur l'extraction de pierres précieuses
Lorsque j'ai joué pour la première fois à Gemstone Mining, j'ai été surpris par sa simplicité par rapport, par exemple, à d'autres jeux de société Disney récents comme Villainous. Cependant, plus j'y joue, plus je l'apprécie.
USAopoly a définitivement réussi à créer un jeu accessible à tous les âges, mais ils ont également réussi à ajouter un niveau de défi qui maintient l'engagement et donne envie d'y rejouer. Les plateaux et les pièces sont superbes et font honneur au thème Disney, et, soyons honnêtes, qui NE veut PAS un sac plein de Pierres d'Infinité ?



