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Revue de Ganz Schön Clever

En complément du genre toujours croissant du "roll-and-write", Wolfgang Warsch nous propose Ganz Schon Clever (C'est plutôt malin). Ce genre exige de lancer des dés et de faire des choix minutieux, mais comment ce titre se compare-t-il à ses concurrents?

Qu'y a-t-il dans la boîte?

Dans la boîte, vous trouverez six dés à six faces de différentes couleurs : violet, vert, jaune, bleu, orange et blanc. Ce sont des dés en bois qui roulent bien et sont légèrement plus grands que les dés moyens. Pas de quoi se plaindre!

Vous obtenez également un bloc épais de feuilles de score, c'est là que la plupart de la magie opère. Cela signifie, bien sûr, que vous avez un nombre fini de parties dans la boîte, mais vous aurez du mal à épuiser votre stock de sitôt et des recharges peuvent être trouvées en ligne. Laminer quelques feuilles est également une option pour les joueurs plus soucieux de l'environnement. C'est la norme pour tout "roll and write", donc il n'y a pas lieu d'en vouloir.

Le jeu vous fournit également quatre petits stylos feutres avec lesquels vous écraserez vos amis. Parmi les composants fournis, ce sont les seuls avec lesquels j'ai des griefs. Je suis généralement en faveur d'une approche plus basée sur le graphite. Les stylos feutres risquent de sécher et j'ai toujours réussi à me tacher d'encre à chaque partie. De même, les stylos feutres vous empêchent de corriger les erreurs ou de changer d'avis, mais cela pourrait aussi être considéré comme une fonctionnalité. Cela dit, tous mes stylos feutres écrivent bien, et je n'ai eu aucun problème après une douzaine de parties.

Gameplay

Le but ultime est de gagner plus de points que vos adversaires en remplissant des chiffres sur votre feuille de score. Des dés de couleurs différentes sont utilisés dans différentes sections de la feuille, et différentes sections doivent être remplies et marquées différemment.

Le gameplay consiste pour le "joueur actif" à lancer tous les dés et à en sélectionner un à ajouter à sa feuille. À ce stade, tous les dés ayant un nombre inférieur à celui sélectionné seront défaussés sur le "plateau d'argent". C'est l'illustration sur la base de la boîte de jeu. Le joueur actif répète ensuite ce processus deux fois de plus jusqu'à ce que trois dés soient sélectionnés pour leur feuille et que trois autres reposent sur le plateau.

Ensuite, les joueurs "passifs" observateurs sélectionnent l'un des dés relégués sur le plateau pour l'ajouter à leur propre feuille. Le jeu passe ensuite au joueur suivant – et ainsi de suite ! Permettre aux joueurs passifs de sélectionner l'un des dés défaussés encourage les joueurs à rester engagés lorsque ce n'est pas leur tour et réduit au minimum les temps morts.

Maintenant, pour le score. Les sections orange, violette et verte doivent toutes être remplies de gauche à droite. Il n'y a aucune limitation sur ce qui peut aller dans la section orange – faites-vous plaisir. Votre score est égal à la valeur des nombres que vous écrivez, ce qui est également la façon dont la section violette marque. La particularité de la section violette est que chaque nombre entré doit être supérieur au précédent. Cela se réinitialise après un six. Avec le vert, chaque case a un nombre déjà écrit à l'intérieur. Biffez une case en utilisant un résultat de dé vert qui est égal ou supérieur au nombre de la case. Biffer plus de cases rapporte plus de points.

Les sections jaune et bleue sont un peu différentes. Les cases de la section jaune sont numérotées. Vous lancez un six jaune ? Biffez l'un des deux six. Vous lancez un deux jaune ? Biffez un deux, et ainsi de suite. Des points sont marqués pour le remplissage des colonnes. Le bleu est similaire, mais les nombres dans les cases vont de deux à 12. C'est parce que vous utilisez la somme des nombres sur les dés bleus et blancs pour barrer les nombres. Des points sont marqués pour le nombre de cases que vous réussissez à barrer.

Dans chaque section, il y a des bonus très séduisants qui rendent le jeu super satisfaisant à jouer. Certains de ces bonus sont des relances et des sélections de dés supplémentaires que vous pouvez accumuler au cours du jeu. Cependant, les plus juteux sont ceux qui vous permettent de barrer une case dans une autre section. Au fur et à mesure que vous progressez, en vous déplaçant le long des pistes ou en remplissant des lignes et des colonnes entières, de plus en plus de ces bonus deviennent disponibles. Cela peut conduire à des combos gratifiants où le déverrouillage d'un bonus en permet l'acquisition d'un autre, puis d'un autre et d'un autre, déclenchant un effet domino luxuriant qui vous incitera à revenir pour en redemander.

Enfin, les renards, représentés sur la couverture du jeu, sont un bonus qui encourage les joueurs à adopter une approche équilibrée pour leurs scores de couleur. Vous voyez, chaque renard que vous avez gagné à la fin du jeu aura la valeur de votre section la moins bien notée. Négliger le bleu tout au long du jeu et n'obtenir que huit points misérables ? Chaque renard que vous avez accumulé vaudra huit points. Cela peut être le coup de grâce contre un joueur qui a soigneusement sélectionné ses choix pour inclure une répartition égale des scores. De même, les renards sont souvent des prix de fin de partie qui sont récompensés après qu'une attention significative a été portée à une section, alors choisissez vos dés judicieusement.

Réflexions finales sur Ganz Schon Clever

Ganz Schon Clever est un jeu relativement simple, facile à introduire auprès des joueurs débutants et expérimentés. Cela le rend incroyablement facile à sortir, ce qui signifie que vous en aurez pour votre argent. Il est encore plus facile d'en tirer le meilleur parti lorsque le prix de vente conseillé n'est que de 12,99 £.

Il y a suffisamment de stratégie dans le jeu pour être compétitif, tout en restant suffisamment aléatoire pour que le jeu soit excitant. Merci, la mécanique des dés ! Le mécanisme de défausse des dés de valeur inférieure après sélection donne un élément de « quitte ou double » pour titiller vos petits neurones de joueur compulsif – la science ! Par conséquent, il a une bonne rejouabilité. Cependant, les joueurs hardcore pourraient en vouloir un peu plus après une douzaines de parties.

Nous ne sommes pas exactement inondés de thème ici, mais je n'en ai certainement jamais eu envie lors de mes parties et je serais heureux de pardonner à un jeu de type "roll and write" son absence. Ganz Schon Clever connaît la force de son genre et c'est une prise de risque, un plaisir de lancer les dés.

Il n'y a pratiquement aucun problème avec les composants. Le seul changement que j'apporterais serait de remplacer ces petits feutres par des crayons de même taille. Cependant, tout fait son travail correctement, tout en réduisant les coûts et en restant petit et portable. Cette portabilité m'a permis de le transporter à une multitude d'événements et il a donc été mis sur la table beaucoup plus souvent que mes jeux plus grands. De plus, ce jeu peut être joué en solo, ce que j'ai essayé à quelques reprises et le gameplay reste solide. Généralement, je préfère une expérience sociale, mais ce titre se comporte bien en solo.

Enfin, pour ceux qui aiment le jeu, Ganz Schon Clever a déjà une "suite" pour combler le même besoin. Doppelt So Clever propose un gameplay similaire, mais un bloc de score entièrement différent et des dés de couleurs différentes. Je ne peux pas garantir personnellement le gameplay. Cependant, cette itération a un score identique sur BoardGameGeek et le score semble au moins aussi intéressant que Ganz Schon Clever.

Cela dit, j'espère qu'un successeur avec le titre traduit de "Twice As Clever" ne vous dissuadera pas de découvrir ce jeu. Ganz Schon Clever est un excellent petit jeu qui mérite absolument votre attention.

Zatu Review Summary

Très futé

Très futé

€14,03

€18,93

Score Zatu

85%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Ryan Hemming
Zatu Games
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