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Du Scepticisme à la Confrérie : un parcours à base de jeux de levées deuxième avis

 

The Fellowship of the Ring: Trick-Taking Game box artwork on a zoomed in, blurred out version of the same artwork

Le Seigneur des Anneaux : La Communauté de l'Anneau – Le Jeu de Plis est un jeu de 1 à 4 joueurs qui dure environ 10 à 20 minutes par manche. Il est édité par Office Dog et conçu par Bryan Bornmueller. Les magnifiques illustrations ont été réalisées par Elaine Ryan et Samuel Shimota, et si vous m'aviez dit que j'écrirais sur un jeu du Seigneur des Anneaux, j'aurais ri. Avant, j'étais la personne qui disait "non merci" à tout ce qui touchait au Seigneur des Anneaux. Mais après être tombé sous le charme de Duel pour la Terre du Milieu (lisez cette saga ici), je suis officiellement "une de ces personnes". J'ai vu les films, lu les livres et même assisté à un concert de l'Orchestre Filmharmonique.

Le "Non catégorique"

Je vais être honnête : j'ai vu ce jeu chez Millennium et je l'ai ignoré. Mais ensuite, un ami nous a invités pour une soirée double rendez-vous et, voilà ! Après avoir joué quelques chapitres, j'ai réalisé que j'avais fait une énorme erreur. Je n'aimais pas seulement le jeu ; il fallait que je le possède. Le lendemain, je suis retourné dans mon magasin préféré et je me suis acheté un exemplaire.

L'ambiance : une histoire à chaque pli

Ce n'est pas seulement un jeu de cartes unique ; c'est une campagne de 18 chapitres. Vous jouez des chapitres qui suivent plus ou moins l'intrigue du premier livre. Ce qui est incroyable, c'est l'attention portée aux détails. Le jeu est très thématique et les personnages sont remplacés au fur et à mesure que l'histoire évolue.

Contenu de la boîte ?

The Fellowship of the Ring: Trick-Taking Game fanned out cards

Des illustrations magnifiques : Les cartes ont un bel aspect de vitrail.
Des composants de haute qualité : Des cartes texturées et même des onglets en velours dans la boîte pour vous aider à sortir les cartes (ce sont les petits détails qui comptent !)
Des jetons : Il y a quatre jetons qui sont utilisés pour représenter les personnages obligatoires ainsi que les tâches accomplies. Il y a aussi un jeton anneau qui est noir monochrome jusqu'à ce qu'une carte anneau soit jouée.
Des enveloppes secrètes : Il y a des sections étiquetées Partie 1 et Partie 2 que vous n'ouvrez qu'une fois que vous avez progressé. Pas de spoilers ici, mais la surprise en vaut la peine !

The Fellowship of the Ring: Trick-Taking Game 'ring' cards

Comment on joue

Si vous avez déjà joué à The Crew, vous vous sentirez à l'aise, mais avec une touche de Terre du Milieu. C'est un jeu de plis coopératif où le "puzzle" change à chaque chapitre.

La donne : Chaque chapitre commence par la distribution de tout le paquet de cartes aux joueurs. Comme il s'agit d'une campagne, le nombre de cartes dans votre main peut varier, mais la tension est toujours la même : vous avez juste assez de cartes pour réussir glorieusement ou échouer lamentablement.
Rôles des personnages : C'est l'âme du jeu. Chaque joueur incarne un membre de la Communauté avec un objectif précis.
Les couleurs : Forêt, Montagne, Colline et Ombre (1-8) plus une couleur spéciale Anneau (1-5).
L'Anneau Unique : La carte 1 de la couleur Anneau est la plus forte du jeu, mais le joueur peut choisir de ne pas remporter le pli avec elle si l'équipe a besoin qu'il perde !
Communication : Contrairement à The Crew, la communication est très limitée. Vous ne pouvez pas montrer votre main ou discuter de vos préférences, ce qui rend le facteur "une tentative de plus" très élevé. De plus, seuls quelques personnages vous permettent d'échanger des cartes avec d'autres avant le début de chaque partie.

The Fellowship of the Ring: Trick-Taking Game black bag and fanned out cards held in hand

Échelle : Deux joueurs contre jeu en groupe

J'ai joué de deux façons :
Soirée double rendez-vous : Nous l'avons terminé à quatre lors de soirées double rendez-vous, y compris la micro-extension du chapitre 16.5, et nous en sommes actuellement à 4 chapitres avec un autre couple. Le mari adore LotR mais déteste généralement les jeux de plis, pourtant il est accro !
Mode deux joueurs : J'ai terminé la campagne avec ma femme. Dans ce mode, vous utilisez une pyramide de cartes (similaire à 7 Wonders Duel ou LotR Duel pour la Terre du Milieu) pour agir comme un troisième joueur. Cela fonctionne étonnamment bien.

Le Défi

The Fellowship of the Ring: Trick-Taking Game fanned out cards held in hand

Parlons du chapitre 12. Il nous a fallu 19 tentatives. Oui, 19 ! Nous avons failli perdre la tête jusqu'à ce que nous réalisions que nous interprétions mal les règles pour les cartes face visible. Une fois que nous avons clarifié cela, c'était faisable, mais bon sang, la tension était réelle. Même frustrés, nous voulions immédiatement réinitialiser et réessayer.

Avantages 

  • Petite boîte. Grand jeu.
  • Se joue bien quel que soit le nombre de joueurs.
  • Force le travail d'équipe sans qu'un joueur ne prenne le dessus.
  • La campagne a une courbe d'apprentissage parfaite.
  • Belles illustrations : J'aime beaucoup l'aspect vitrail des cartes.
  • Très thématique : l'objectif de chaque personnage correspond à ce qu'il ferait réellement.
  • Le facteur "encore un tour" : c'est addictif. Vous direz que vous arrêtez à 22h et vous
  • vous retrouverez à mélanger les cartes à minuit.

Considérations

Barrières de communication : il n'y a aucun moyen de signaler explicitement une carte comme dans The Crew, ce qui aurait été utile parfois.
- La mini-extension (chapitre 16.5) n'est pas facilement disponible car c'était une promotion.
- Si vous n'avez pas grandi avec les jeux de plis, il faut quelques parties pour en comprendre le sens.
- Rejouabilité : Certains disent qu'une fois l'histoire terminée, c'est fini. Je ne suis pas d'accord ! Savoir ce qui va arriver ne rend pas le casse-tête des cartes plus facile.

Réflexions finales

Que vous soyez un super-fan du Seigneur des Anneaux ou un vétéran des jeux de plis, c'est un ajout solide à votre collection. Il est compact, beau, et la structure de la campagne maintient l'intérêt. Si vous pouvez survivre au chapitre 12, vous pouvez tout survivre ! Pour quelque chose de similaire, mais indépendant du thème, essayez The Crew. Une fois que vous serez accro à celui-ci, vous voudrez découvrir la suite, Les Deux Tours !

Zatu Review Summary

Le Seigneur des Anneaux : La Communauté de l'Anneau - Jeu de plis

Le Seigneur des Anneaux : La Communauté de l'Anneau - Jeu de plis

€23,10

€29,29

Score Zatu

75%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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