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Fort Hendrix Zombicide Deuxième avis

Attendez une seconde ! Qui a donné des armes aux zombies ?!

L'une des nombreuses nouvelles fonctionnalités (ou problèmes) du set Fort Hendrix que les survivants devront gérer. Il est important de noter que vous aurez besoin d'un exemplaire de Zombicide 2ème édition pour pouvoir utiliser le set Fort Hendrix. Alors, qu'est-ce que Fort Hendrix apporte au jeu ?

Nouveaux survivants

Il est toujours agréable d'obtenir un ensemble de nouveaux personnages survivants à ajouter au jeu. Dans cet ensemble, vous avez une équipe militaire, chacun avec une suite de compétences uniques comme options à utiliser dans les missions. De nouvelles compétences sont également incluses dans Fort Hendrix, j'y reviendrai mais elles sont très liées aux règles "tout ou rien". La beauté de Zombicide est que tous les survivants sont interchangeables. Il s'agit de trouver une équipe équilibrée pour essayer de mener à bien la mission.

Soldats zombies

Fort Hendrix contient un nouveau deck de spawn de zombies, pour permettre la présence des soldats zombies. Ils apparaissent de la même manière que les zombies apparaissaient autrefois des bouches d'égout dans la première édition, pas nécessairement aux points de spawn des zombies. C'est un peu plus sporadique que cela.

De plus, ils ont des armes ! Avec une nouvelle fonctionnalité ici, ils tirent maintenant avec une portée illimitée, classiquement, touchant automatiquement comme le font les zombies s'ils ont les survivants en vue. Ils sont une frustration.

Nouvel équipement et nouvelles règles d'équipement

J'aime ce qui a été ajouté ici. Vous avez un nouveau deck d'équipement standard, un nouveau deck d'équipement "pimp weapon", et (le plus excitant) un tout nouveau deck d'armes militaires. Il y a beaucoup d'options ici. Ayant parcouru certaines missions, cet équipement est assez fondamental pour la survie.

La raison de ces tout nouveaux decks est la nouvelle règle "tout ou rien". Si j'ose dire, la règle du jeu. Chaque carte d'arme, comme nous le savons, a un nombre défini de dés à lancer lors de son utilisation, à distance ou au corps à corps, elles l'ont toutes. Il y a maintenant un petit chiffre rouge en haut à droite du nombre de base qui est votre option "tout ou rien". Le set est livré avec 6 dés "tout ou rien" supplémentaires. Des dés uniques qui, au lieu d'un 1, ont un symbole de rupture imprimé. Si vous choisissez "tout ou rien" avec votre arme, vous lancez vos dés de base normaux alloués plus le nombre de dés "tout ou rien" avec ces nouveaux dés uniques. Ainsi, un Katana a 2 dés standard et 2 dés "tout ou rien" supplémentaires par exemple. Vous avez donc une chance de prendre beaucoup plus de zombies en une seule action. Mais, et c'est un grand MAIS et un pari. Sur les dés "tout ou rien" uniquement, si un seul symbole de rupture apparaît, cette arme est brisée et défaussée instantanément. Je n'ai pas besoin de souligner à quel point cela peut rapidement causer des problèmes à l'équipe.

En y revenant également. Certains des survivants ici ont des compétences qui permettent à l'option "tout ou rien" d'être améliorée. Des dés "tout ou rien" supplémentaires, des dégâts accrus avec le "tout ou rien", tout cela rend le pari encore plus attrayant.

La nuit

Comme si combattre les hordes n'était pas assez difficile, maintenant vous ne pouvez plus les voir !

Il y a un compteur de premier joueur amélioré qui est une horloge de 24 heures. Simplement 12 heures de jour et 12 heures de nuit. Chaque tour est une heure de jeu sur l'horloge. La nuit, la portée est réduite à un maximum de 1 et vous ne touchez que sur des 6, quelle que soit la valeur normale de cette arme. Les règles de combat au corps à corps restent inchangées (heureusement). Il y a plus que cela, mais cette fonction jour/nuit ajoute un énorme niveau de drame au jeu.

La campagne de Fort Hendrix

Une campagne de 10 missions se trouve au dos du livret de règles. Avec la possibilité de gagner de l'expérience, d'acquérir des compétences ou des actions supplémentaires à reporter, ainsi que la possibilité de conserver l'équipement pour la mission suivante, au lieu de recommencer avec les bases. Bien sûr, il peut se casser entre les missions et vous devez recommencer.

Ces missions ne sont pas si typiques de Zombicide. J'ai constaté que dans les missions standard, je peux regarder le plateau dès le début et planifier un itinéraire, cela ne fonctionne pas toujours, mais vous pouvez voir un chemin jusqu'à la fin. Pas ici dans Fort Hendrix ! Au lieu de jetons d'objectif, il y a des cartes et des notes d'objectif. Vous passez toujours une action à collecter, mais vous lisez ensuite la narration imprimée au verso de la carte et cela conduit à des changements de règles et d'objectifs que vous ne pouvez absolument pas prévoir. Je n'ai pas apprécié de retourner une abomination avec la première carte de la première mission, soyez prévenus ! Ce n'est pas tout bon non plus.

J'ai adoré cette fonctionnalité parce que je me demandais quand je devrais vraiment passer au prochain objectif et si je devais le faire du tout. C'est un vrai risque si vous ne voyez pas ce qui arrive.

Vos survivants ne meurent pas forcément directement dans le jeu non plus. Vous avez 1 tour après qu'un survivant ait été mangé pour revenir vers lui et dépenser une action pour le récupérer. Si vous pouvez le faire, replacez la figurine sur le tableau de bord du survivant et vous l'aurez disponible pour la prochaine mission de campagne, en supposant que les survivants restants puissent vous y emmener. Si vous ne pouvez pas les sauver, ils sont morts. Toute l'expérience acquise est perdue, mais vous pouvez les remplacer par un autre survivant pour compléter votre équipe à 6 survivants.

Réflexions finales

Fort Hendrix est une extension géniale et je suis ravi de l'avoir acquise pour la profondeur qu'elle ajoute. Au lieu de parties uniques, il y a un report entre les jeux. Cela a maintenant l'ambiance de la série "Walking Dead" et j'adore ça. Vous vous attachez à vos survivants au fur et à mesure, ce qui ne fait qu'intensifier le plaisir.

Vous pouvez également intégrer toutes ces règles dans vos autres missions. Le "tout ou rien" peut être inclus ; les règles du jour et de la nuit peuvent être incluses, ce qui changera la dynamique de ces missions, ajoutant un niveau de rejouabilité supplémentaire à ces missions.

Si vous cherchez à rafraîchir votre expérience Zombicide ou à augmenter le défi, je vous recommande vivement de vous procurer cette extension.

Zatu Review Summary

Zombicide 2e édition : Extension Fort Hendrix

Zombicide 2e édition : Extension Fort Hendrix

€25,51

€59,06

Score Zatu

82%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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