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Revue de Forbidden Jungle

Forbidden Jungle (1)

Vous êtes dans la jungle, bébé – vous allez mourir !

« Viens faire une expédition dans la jungle interdite », qu'ils disaient. « Ça va être amusant », qu'ils disaient. « Fortune et gloire », qu'ils disaient.

Eh bien, j'ai perdu mon hélicoptère dans un désert oublié de Dieu, j'ai perdu le dernier reste de fortune au-delà du bord d'un royaume céleste maudit par la tempête et quant à la gloire ? Quelle gloire y a-t-il à mourir dans une jungle extraterrestre infestée de créatures qui donneraient des cauchemars à Stephen King, où l'on ne peut même pas faire confiance au sol sur lequel on marche.

Je veux juste rentrer chez moi, et il n'y a aucune chance depuis que nous avons perdu cette épave de fusée. Si seulement il y avait autre chose dans cet enfer vert que des lianes, encore plus de lianes, des toiles et les araignées maudites qui les fabriquent. Attendez… ça ressemble à une sorte de porte. Les amis, je sais que vous avez déjà entendu ça, plus de fois que vous ne l'auriez probablement souhaité, mais… je crois que j'ai peut-être trouvé un moyen de sortir d'ici…

Forbidden Jungle est le quatrième jeu de la « série Forbidden » de Matt Leacock, et il fera le bonheur de nombreux fans dès le départ car il est DE RETOUR EN BOÎTE !

Indépendamment de la boîte, Forbidden Sky n'a pas été aussi bien accueilli que les deux jeux précédents, Forbidden Island et Desert. Je veux dire, bien sûr, il était aussi difficile que possible et a introduit l'idée que les joueurs « mouraient » soit par électrocution, soit en étant soufflés de la plate-forme céleste, mais le jeu a quelques touches agréables comme des composants magnétiques (donc, pas de boîte) et un vaisseau spatial avec des lumières clignotantes et des bruits de fusée – youpi ! Il y avait aussi la nouvelle mécanique d'exploration (qui l'a peut-être rendu moins populaire que les entrées précédentes) où il fallait trouver le vaisseau avant de pouvoir le ravitailler, donc il y avait des moments où l'on ne voyait même pas la fusée avant d'être anéanti. Le plus décourageant.

Matt semble avoir entendu les critiques concernant le « vous voulez dire que nous devons d'abord trouver la fusée ? » et l'a reconnu. En quelque sorte. Bof. Regardez, au moins, vous pouvez voir toute la carte dès le début, d'accord ?

Est-ce un combat loyal ou une simple chasse aux insectes ?

Si vous êtes familier avec les jeux Forbidden (et je ne parle pas de Blood on the Clocktower) alors Forbidden Jungle peut sembler un peu redondant, mais c'est un peu différent, alors allons-y. De deux à cinq joueurs sélectionnent un personnage parmi six vauriens – chacun ayant sa propre capacité spéciale, action ou avantage. Le long d'un bord de la carte de personnage se trouve le suivi de vie de ce personnage, où vous attachez un clip pour montrer combien de vie il vous reste. Ensuite, vous installez le plateau en plaçant les tuiles de lieu face cachée selon l'une des configurations disponibles (le motif de la zone de jeu déterminera la difficulté) – la plupart des tuiles seront des tuiles de jungle, attendant d'être explorées, tandis que certaines tuiles sont des Cristaux de Pouvoir possibles. L'idée du jeu est de trouver un Portail dans la jungle, de l'entourer de quatre Cristaux de Pouvoir, de rassembler tout le monde au Portail et de partir – en espérant que ce soit le saut qui ramènera tout le monde à la maison (une belle référence de genre pour tous les jeunes de plus de quarante ans). Seulement, les choses ne sont pas si simples.

Premièrement, la Jungle Interdite n'est pas seulement une jungle – c'est un Port Spatial, et un Port Spatial instable, de surcroît. Des morceaux de celui-ci ont l'habitude de disparaître quand on s'y attend le moins, laissant un trou béant et moins de chances d'alimenter le portail avant de tomber en proie aux araignées-choses.

Des araignées-choses ? Des araignées-choses. Elles tissent des toiles, mais semblent flotter au-dessus du sol de la jungle, traînant des pattes/tentacules qui infligent une piqûre désagréable à quiconque s'approche. Assez désagréables individuellement, mais après seulement quelques piqûres, le venin est capable d'assommer un adulte pleinement développé – Bonne nuit San Diego. Elles ne commencent pas comme des araignées-choses, cependant. D'abord, elles apparaissent sous forme d'œufs, puis elles éclosent en larves géantes (Des larves ? Des larves. désolé, trop de Garth Merenghi) et deviennent ensuite des araignées-choses – elles grandissent si vite. Heureusement, elles ne semblent pas avoir d'yeux, ce qui signifie qu'elles errent sans but dans la jungle selon leur propre rythme, mais c'est drôle comme elles semblent apparaître au mauvais endroit au mauvais moment. Et elles semblent très fertiles, car chaque fois que vous tournez le dos, d'autres de ces bestioles semblent apparaître.

Eh bien, nous sommes ici maintenant… autant y aller…

forbid

Enfer vert

Chaque joueur dans Forbidden Jungle dispose de quatre actions à utiliser à son tour, et de quatre actions standard à choisir – il peut avoir des actions supplémentaires en fonction de son personnage. Les actions sont : se déplacer, explorer, nettoyer une araignée/larve/œuf/toile ou activer une machine. Machine ? ARRÊTEZ ÇA. Oui, c'est un spatioport envahi par la végétation, il y a des machines, des machines très utiles d'ailleurs.

Se déplacer et explorer… nous les avons vues dans d'autres jeux – utiliser une action pour se déplacer vers une tuile adjacente et non recouverte de toiles (l'explorateur peut se déplacer jusqu'à deux). Les toiles filées par les araignées bloquent votre chemin, il est donc important de les maintenir en bas. Explorer vous permet de retourner une tuile et de révéler sa vraie nature. C'est le seul moyen de trouver les machines et les pierres d'énergie (deux des six sont des ratés) qui vous permettront de vous échapper, mais révélera également de l'équipement (bien), des tunnels (pas mal car ils permettent des mouvements plus faciles mais cachent aussi des créatures) et des nids (pas bien. Pas bien du tout). L'action de nettoyage est assez… claire aussi – prendre une toile, un œuf ou une bête et la remettre dans sa réserve. Il est important de surveiller la réserve car, s'il arrive un moment où vous devez prendre une créature de l'une des réserves et qu'il n'y en a plus, vous êtes DÉBORDÉ et la partie est terminée. Les autres façons dont le jeu peut se terminer sont si vous perdez l'un des quatre cristaux ou tous les portails ou qu'un joueur est piqué ou tombe à mort ou que la jauge de menace atteint son maximum. Fabuleux. Donc, garder les créatures sous contrôle est une bonne idée à tous égards. Heureusement pour ces magnifiques machines au spatioport, n'est-ce pas ?

Maintenant, ne vous emballez pas trop – rien d'aussi merveilleux que les mythiques tapis roulants de l'aéroport de Manchester (QUI NE MARCHENT JAMAIS – ALLEZ, LES GENS !), mais tout de même très utile.

Premièrement, il y a les portails de Forbidden Jungle – comme dit précédemment, des cristaux, activez, sortez de là. Mais comment faire pour que les cristaux entourent le portail ? Je suis content que vous posiez la question ; l'une des machines est un déplaceur de tuiles, ce qui vous permet de déplacer une tuile dans une direction sur n'importe quel nombre de cases, tant qu'elle s'arrête à côté d'une autre tuile. Vous vous souvenez de ces casse-tête à blocs coulissants ? Comme ceux-là, mais plus grands et recouverts de bestioles. Déplacer les tuiles a aussi l'avantage supplémentaire de briser les toiles, ce qui est bien.

Il peut être difficile de trouver des chemins dégagés pour le glissement, mais ce n'est pas grave – il y a des boutons de destruction pratiques qui vous permettent de détruire n'importe quelle tuile sur le plateau. Même celles où se trouvent des joueurs ou des bestioles, et les joueurs pourront sauter (s'il y a une tuile adjacente) tandis que les bestioles ne le pourront pas. En fait, ce serait bien de rassembler toutes ces bestioles au même endroit et ensuite BOUM. C'est là qu'intervient le compulseur, qui vous permet de déplacer toutes les bestioles d'une tuile vers une autre tuile adjacente. Pratique, surtout quand l'une des tuiles est une zone de destruction électrifiée – c'est ça, bestiole, va te promener dans la clairière bourdonnante et crépitante, rien à craindre ici. Ne me demandez pas pourquoi le spatioport en avait une – peut-être avait-il une politique douanière très stricte ?

Pour en revenir aux actions, certains personnages ont également leurs propres actions spéciales – le Guérisseur soignera tout joueur sur sa tuile pour le ramener à pleine santé (y compris lui-même), le Biologiste peut nettoyer une tuile de toutes les bestioles, le Chimiste peut nettoyer une tuile de toutes les toiles, le Spéléologue peut utiliser un tunnel pour aller n'importe où. Oui, cela semble si facile – tant que rien de fâcheux n'arrive, ce sera du gâteau.

Dommage que la garniture du gâteau soit AGITATION ET CALAMITÉ…

J'aime bouger, bouger…

Forbidden Jungle ne serait pas un jeu Forbidden s'il n'y avait pas un paquet de catastrophes, et celui-ci ne fait pas exception. Après le tour d'un joueur, il doit piocher des cartes du paquet Alien en fonction du niveau de menace – le niveau Novice vous fait déjà piocher deux cartes – et aucune de ces cartes n'apporte de bonnes nouvelles. Certaines cartes feront apparaître des créatures ou des œufs dans les nids ou depuis les tunnels ; certaines feront éclore des œufs en larves ; certaines feront grandir des larves en araignées ; l'une d'elles fera s'effondrer la tuile numérotée la plus basse – adieu, fusée spatiale.

La plupart des cartes feront bouger les créatures sur le plateau ou feront filer des toiles aux araignées. Ces cartes indiquent l'activité (déplacement de larve, déplacement d'araignée, filage de toile) et l'un des quatre symboles. Ceux-ci correspondent aux quatre côtés de chaque tuile. Lorsque la carte dit « déplacer/toile [ce symbole] », c'est dans cette direction que la créature pertinente se déplacera ou filera une toile. Si le symbole est sur le bord de la zone de jeu, elles restent sur place (bien que ce serait bien qu'elles disparaissent simplement du bord de la plateforme) ou ne filent pas de toile. C'est un système simple, mais qui fonctionne assez efficacement et de manière ennuyeuse, car lorsque les araignées se déplacent, elles piquent – à la fois la case où elles vont et la case d'où elles viennent. Et c'est une piqûre par créature, ce qui a entraîné plus d'une fête de piqûres dans une partie.

La dernière carte à couvrir dans Forbidden Jungle est celle que vous voyez toujours dans les jeux Forbidden – Menace Croissante, une avec mélange, une sans. L'augmentation du niveau de menace augmentera finalement le nombre de cartes piochées et, si elle est piochée suffisamment, entraînera une menace maximale. La différence entre cette Menace Croissante et les Menaces Croissantes précédentes est que, lorsque vous mélangez les cartes et les remettez, vous les placez au bas du paquet, ce qui signifie que toutes les cartes ont une chance de briller. Et n'est-ce pas génial ?

Génial.

Wiki ! Wiki ! La jungle est immense

La série Forbidden, parce qu'elle est éditée par Gamewright, peut être étiquetée comme des jeux pour enfants, ou un genre de « Mon Premier Pandemic », mais ne sous-estimez pas cette série – ces jeux sont DIFFICILES, et Forbidden Jungle ne fait pas exception. Il reprend des éléments d'Island (le plateau qui disparaît et les tuiles), une pincée de Desert (la mécanique du sable – une pincée, vous comprenez ? – et le suivi de vie) et juste un soupçon de Sky (choisissez votre arrangement de tuiles) puis y ajoute une flopée de mini-méchants. Essayer de réussir dans ce jeu, c'est comme essayer de frotter son ventre et de tapoter sa tête en même temps – il faut trouver le portail, trouver les bons cristaux, les assembler comme un puzzle et éviter d'être envahi ou piqué à mort par des créatures. C'est définitivement un jeu Forbidden, mais aussi un peu autre chose.

Coopératif ? Miniatures à plusieurs étapes ? Paysage dangereux ? Technologie peu fiable ? Assaut complet de la part des méchants ? Allez, c'est Nemesis Lite ! D'accord, il n'y a pas le côté mission cachée et les coups de couteau dans le dos, et il n'y a pas d'armes, mais ce n'est en fait pas une mauvaise introduction à l'ambiance Nemesis, et ce n'est certainement pas une promenade de santé – ma meilleure performance dans ce jeu jusqu'à présent est à un tour de la victoire. En jouant sur la carte la plus facile. En Novice.

Mais, si vous êtes familier avec la série Forbidden, ce n'est pas une mauvaise chose – vous vous retournez et dites « d'accord, la prochaine fois, nous ferons ça à la place » (je pense que notre stratégie pour la prochaine fois sera de « trouver un troisième joueur ») et le jeu se joue agréablement et rapidement, donc ce n'est pas une question de « si » nous gagnons mais de « quand » nous gagnons.

Les composants sont familiers et fonctionnels, bien que les araignées soient un peu instables sur leurs tentacules – il serait peut-être plus facile de les avoir couchées, surtout quand elles deviennent un peu nombreuses, et il est certain que le retour de la boîte sera apprécié par bon nombre. Il est assez simple pour qu'un jeune ou un nouveau venu puisse le prendre en main, assez difficile pour un vétéran et dans une fourchette de prix qui pourrait être considérée avec plaisir par les deux. Dans l'ensemble, c'est une sacrée dose de plaisir xénomorphe et nous le vaincrons un jour…

… mais si nous franchissons ce portail et que nous nous retrouvons sur cette île, je jure…

Note des éditeurs : Ce billet a été initialement publié le 29 janvier 2024. Mis à jour le 5 juin 2024 pour améliorer les informations disponibles.

Zatu Review Summary

Jungle interdite

Jungle interdite

€28,82

€40,83

Score Zatu

79%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Rob Wright
Zatu Games
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