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Revue de marchepied

Green box with "FOOTBOARD" in block letters, labeled for 2 players, age 7+

Commentaires d'avant-match

Vous êtes-vous déjà demandé ce que vous obtiendriez si quelqu'un essayait de mélanger le Subbuteo avec une expérience de jeu de société plus typique ?

Eh bien, on dirait que c'est ce que les concepteurs de Footboard visaient. Ce jeu est un jeu de football, mais sur table, utilisant des dés, des pions pour se déplacer sur un plateau, et il offre toute l'action que l'on attend en deux mi-temps de l'un des sports les plus populaires qui soient.

Alors, rejoignons l'action et voyons comment ça se compare !

Les équipes enfilent leurs maillots et s'échauffent…

A green board game titled "Footboard" is set up on a table, resembling a soccer field. Black and white circular pieces are positioned strategically.

Le contenu de la boîte est assez basique. Vraiment basique. De ce point de vue, il a beaucoup plus en commun avec les dames qu'avec le Subbuteo.

Chaque équipe a un ensemble de pions de couleur. Ils sont en bois, donc de qualité raisonnable pour être honnête, et sont façonnés avec un petit creux sur le dessus, avec des numéros. Le creux est intelligemment conçu pour contenir l'une des balles en bois pendant le jeu. Les balles, oui, au pluriel, sont également en bois, et ressemblent à des balles par la façon dont elles ont été peintes, mais coupées en deux, laissant un côté plat pour s'insérer parfaitement dans les pions des joueurs.

Le plateau ressemble à un terrain de football. Tous les marquages que l'on attend, et même l'herbe rayée. Cependant, les simples rayures sont légèrement interrompues pour créer des parties plus claires et plus foncées, créant essentiellement un motif de grille sur le terrain, ce qui ne gâche pas l'effet.

Vous obtenez un guide de démarrage rapide et un manuel complet, ce qui est excellent si vous voulez commencer rapidement, avant de plonger dans les règles plus complexes.

Vous obtenez également un carnet de scores. Cependant, comme nous l'avons découvert, le carnet de scores est plus qu'un simple carnet de scores……..

Coup d'envoi !

Tout d'abord, abordons la faute du jeu sanctionnée par un carton jaune !

Comme mentionné, il y a un guide de démarrage rapide et un livret de règles complet. On pourrait donc penser que l'utilisation du guide de démarrage rapide suffirait à lancer une partie. Cependant, en raison de la façon dont le guide a été rédigé, on finit par se référer aux règles complètes pour comprendre comment aborder les différentes parties du jeu.

Maintenant, le jeu continue…

La mise en place est assez simple, chacun place tour à tour ses joueurs (pions) dans une formation de son côté, comme il le souhaite. À ce stade, les grands fans de football plongeront sans aucun doute dans leurs formations préférées, ils seront probablement aussi plus précis sur l'emplacement des joueurs numérotés. Une fois la mise en place effectuée, le joueur qui a le coup d'envoi déplace l'une de ses pièces au centre, y place le ballon et effectue une action d'ouverture de tir ou de passe.

De telles actions sont assez simples. Des jets de dés sont effectués, et en supposant qu'aucun double ne soit lancé, vous réussissez. Marquer un but nécessite également un jet minimum basé sur le fait d'être dans ou hors de la surface de réparation. Si vous lancez un double, le ballon va loin ou court… l'adversaire choisit où il atterrit !

Une fois le coup d'envoi donné, le jeu commence. Les mi-temps d'un match sont séparées par des tours, le nombre de tours dans une mi-temps aura bien sûr un impact sur la durée du jeu. Nous avons joué la version plus courte (blitz) qui était de 10 tours par mi-temps. La durée standard est de 10 tours par mi-temps, mais en réalité, rien ne vous empêche de la rendre plus longue ou plus courte.

Chaque tour est construit sur la structure suivante :

Vous commencez par la phase de mouvement, chacun effectuant 3 séries de mouvements, déplaçant jusqu'à 3 cases dans n'importe quelle combinaison de joueur ou de joueurs, en alternance jusqu'à ce que tout le monde ait terminé. Une fois cette phase terminée, vous entrez dans la phase d'action, en suivant essentiellement le même schéma, mais plutôt que 3, un maximum de 2 par tour. Les actions peuvent inclure un mouvement d'action, le tir, la passe, le dribble et le tacle, chacun dépendant de qui a le ballon.

La plupart des actions impliquent également des jets de dés, comme décrit précédemment, qui consistent à lancer des dés et à espérer qu'aucun double n'est lancé… les doubles sont toujours mauvais dans ce jeu. Obtenir un double lors d'un tacle ? Vous faites faute !! Et oui, vous pouvez même vous retrouver avec des cartons jaunes et rouges.

Tirer au but permet à l'adversaire de lancer également, en fait pour marquer, vous devez lancer plus haut qu'eux d'une valeur déterminée par l'endroit d'où vous tirez, et s'il y a des joueurs obstruant, mais si vous lancez le même score, vous obtenez un corner. Tout est très thématique.

Étant donné que le tour de jeu est déterminé par qui a le ballon, le changement de possession peut entraîner un double tour ou la réduction de vos actions autorisées.

Comme vous pouvez l'imaginer, suivre tout cela peut être une tâche ardue. Pour vous aider, c'est là qu'intervient le carnet de scores. Ce n'est pas seulement un endroit pour noter les scores, mais aussi tous les cartons jaunes et rouges, et oui, chaque tour avec tous les mouvements et actions possibles. Cela signifie que vous pouvez cocher chaque mouvement, chaque action et suivre votre partie tour par tour, en gardant une trace de votre position.

Comme on peut s'y attendre au football, vous pouvez avoir des touches, des corners, des coups francs et des penalties.

Tous ces éléments ont leurs propres nuances de jeu, mais déclenchent tous ce que l'on appelle des mouvements libres. Ces mouvements libres utilisent essentiellement une structure similaire à la séquence d'ordre de tour ci-dessus, mais vous permettent de repositionner considérablement les joueurs, tout comme vous vous y attendriez dans le jeu réel.

Le jeu continue jusqu'à ce que vous ayez atteint le dernier tour de la durée convenue et, comme vous pouvez vous y attendre, le gagnant est celui qui a marqué le plus de points.

Commentaires d'après-match

Board game resembling a soccer field with numbered white discs and a miniature soccer ball.

Ce jeu aime vraiment transposer le football sur un plateau. Ils ont vraiment pensé à tout, mais en même temps, ils ont réussi à rater quelques détails.

Alors, contient-il tous les éléments d'un match de football que l'on s'attend à vivre ? Oui.

Donne-t-il l'impression de jouer un match de football ? Oui.

Ont-ils réussi à maintenir l'action de manière fluide et appropriée pour un match de football ? Oui.

Donc, sur ces points, ils ont fait un excellent travail. Le problème commence et finit vraiment avec la façon dont les règles sont écrites. Beaucoup d'attention a été portée à la fluidité du jeu pour les deux joueurs, à le rendre passionnant, à le rapprocher le plus possible du jeu réel pour un jeu de société, mais cela a parfois rendu la rédaction des règles un peu "confuse". Nulle part il n'est clairement indiqué si les actions de mouvement libre déclenchées par une phase de jeu arrêté s'ajoutent à l'ordre de tour normal ou le remplacent. Nous avons conclu qu'elles le remplaçaient, mettant fin immédiatement à la structure de tour normale si la phase de jeu arrêté était déclenchée, et remplaçant le tour suivant par la structure modifiée pour les phases de jeu arrêté. Avons-nous bien joué ? Pas sûr, mais cela a aidé le jeu à rester fluide et a semblé juste lorsqu'il a été appliqué de manière cohérente.

D'autres choses, qui doivent presque être considérées comme implicites, sont des choses comme : si vous taclez ou défiez quelqu'un avec le ballon, réussissez-vous à prendre le ballon et à en prendre possession ? Nous sommes partis du principe que oui, tant que l'action était réussie.

Il y avait une autre omission folle dans le livret de règles – et oui, les fans de football diraient probablement « mais c'est évident ! » mais n'oublions pas que c'est un jeu de société et qu'il faut s'assurer que les règles sont claires pour que les joueurs fassent les choses correctement. La chose qui manquait ? Après avoir marqué, commence-t-on un nouveau tour par un coup d'envoi au point central ? Eh bien, nous nous sommes dit : « C'est ce qui se passerait dans le jeu, alors… », mais cela devrait vraiment être dans les règles car cela a des implications (comme l'action libre du coup d'envoi).

À leur crédit, des efforts ont été faits pour inclure des diagrammes, ce qui est indispensable dans les instructions car ils aident à clarifier le texte visuellement. Cependant, certains exemples, aussi utiles qu'ils aient été, n'aidaient pas toujours dans les circonstances que nous rencontrions dans le jeu, nous laissant à nouveau prendre des décisions que nous pensions justes.

Mais ne laissez pas ces problèmes vous décourager. Si vous aimez à la fois le football et les jeux de société, ce jeu vaut le détour, et la plupart des problèmes peuvent être facilement résolus en vous mettant d'accord avec la personne avec qui vous jouez sur la façon de les aborder (sans mauvais jeu de mots) et, finalement, en utilisant la logique de ce qui se passerait dans le jeu.

Le guide de démarrage rapide est rapidement rendu inutile lorsque vous avez besoin du manuel principal pour clarifier certains points, mais à son crédit, il fonctionne bien comme guide de référence rapide une fois que vous êtes opérationnel. Nous avons simplement constaté que nous utilisions toujours une combinaison des deux. Cela n'a cependant pas gâché le plaisir, juste une observation.

Pour ceux qui n'aiment pas le football ? Ce jeu vaut-il la peine d'être essayé ? En fait, oui. Même ne pas être fan de ce sport ne vous empêcherait pas d'apprécier ce jeu en tant que jeu de stratégie abstrait.

En tant que jeu, il n'est ni révolutionnaire ni innovant, et il ne gagnera probablement pas de prix, mais ce qu'il fera, c'est offrir un moment parfaitement amusant à table, avec un peu de réflexion, et pour les fans de sport, un thème auquel ils peuvent se connecter.

À propos des auteurs :

Nous sommes Peaches et Meeples, des professionnels très occupés qui aiment se détendre avec des jeux de société amusants. Nous aimons les jeux de plateau, les jeux de cartes, les jeux de figurines, compétitifs ou coopératifs. Mettez des dés dans nos mains et nous sommes dans notre élément.

Nous sommes également de fiers parents de cobayes de deux adorables boules de poils de joie.

Zatu Review Summary

Marchepied

Marchepied

€4,08

€46,87

Score Zatu

63%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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