Un jeu d'adresse de la taille d'un paquet de votre chewing-gum préféré ? Voyons si c'est vraiment aussi « fly » que le nom le suggère…
Introduction
C'est une autre critique de Pack O Games, et celle-ci se distingue pour moi car c'est le seul jeu de style adresse que j'ai joué dans cette série. Mais comment cela peut-il fonctionner dans une très petite boîte avec seulement quelques cartes ? Découvrons-le, voulez-vous ?
Préparation
Il s'agit d'un bon vieux jeu de 2 à 4 joueurs avec une configuration très simple. Il suffit de prendre les 27 cartes Nappe, de les mélanger et de les disposer en une grille de 9x3 pour imiter le dessus d'une table. Placez les deux cartes Tapette à mouches sur le côté pour qu'elles soient partagées par les joueurs, et enfin, insérez la carte Ciel tout en haut de la boîte et placez-la au bord de la grille de cartes.
Vous êtes maintenant prêt à jouer, et si vous pensiez que la configuration était rapide, les règles ne vous décevront pas non plus.
Lâchez la prise
Votre tour consiste en une seule chose très simple.
Prenez une carte Tapette à mouches, positionnez-la quelque part au-dessus de la grille en vous assurant qu'elle est au moins aussi éloignée des cartes que le haut de la carte Ciel qui dépasse de la boîte, puis lâchez-la.
C'est tout.
Si votre tapette à mouches couvre entièrement une mouche (ou des mouches) représentée sur les cartes, vous les prenez et les ajoutez à votre pile de score. S'il y a ne serait-ce qu'un petit bout de patte non entièrement couvert, eh bien… pas de chance, vous avez manqué et c'est au tour de la personne suivante de tenter sa chance.
Si vous avez retiré des cartes, vous comblez les lacunes en faisant glisser les cartes vers la gauche de la grille pour fermer les espaces, puis en déplaçant les cartes de la rangée inférieure. Votre rangée du haut doit toujours contenir neuf cartes (jusqu'à ce que, bien sûr, il vous reste moins de neuf cartes en jeu).
Jusqu'ici, c'est simple, n'est-ce pas ?
Marquer vos mouches
C'est là que ça devient comparativement compliqué, même si je m'empresse de dire que cette comparaison se fait avec la simplicité enfantine que nous avons couverte jusqu'à présent.
Chaque mouche porte l'un des cinq symboles dans l'une des cinq couleurs et vous ne marquez des points que si vous avez au moins trois symboles de la même couleur. Bien qu'il y ait deux caractéristiques différentes (forme, couleur), vous ne pouvez marquer chaque mouche qu'une seule fois, et je pense que cela demande une approche un peu plus réfléchie par rapport à la facilité que nous avons vue jusqu'à présent.
Un exemple aidera probablement…
Si j'ai un cercle bleu, une étoile bleue et un losange bleu, je peux marquer chaque mouche pour un point car j'ai trois cartes bleues. Simple.
Si j'ai un cercle bleu, un cercle vert, un cercle jaune, une étoile bleue et un losange bleu, alors je marquerai un total de cinq points (trois pour chaque cercle, et parce que j'ai aussi trois cartes bleues, l'étoile et le losange reçoivent également un point chacun – notez simplement que le cercle bleu ne marque pas pour les deux mais ses caractéristiques permettent à d'autres cartes de marquer).
Cela semble compliqué, mais quand vous commencez à jouer, ça ne l'est vraiment pas.
Fin de partie
La partie se termine dès qu'il ne reste que les deux cartes vierges sur la grille. Vous comptez vos points (soigneusement) comme décrit ci-dessus, et le vainqueur est la personne qui a obtenu le score le plus élevé. Les égalités sont départagées en faveur de celui qui a écrasé le plus de mouches, quoi qu'il en soit.
Réflexions finales
J'aime vraiment celui-ci, c'est sûr. Un jeu d'adresse (avec un peu de collection pour maximiser les points) montre à quel point ces jeux peuvent être polyvalents, et j'apprécie vraiment l'innovation ici.
Nous savons tous maintenant que ces jeux sont extrêmement portables, et celui-ci est parti en vacances avec nous cet été où nous avons brillamment réussi à y jouer assis devant un café sur une serviette à carreaux rouges et blancs.
Cela peut durer un peu si vous avez du mal à frapper parfaitement une mouche, mais cela dure au maximum 15 minutes entre l'ouverture et la fermeture de la boîte. Le seul autre (petit) reproche que je ferais est que déplacer les cartes après qu'une mouche ait été écrasée peut être un peu délicat par moments, mais jamais au point de devenir un véritable problème.
Je le recommande sans hésiter !





