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Deuxième avis sur Fluxx 5.0

Parfois, je repense à la simplicité de la vie avant que l'âge adulte ne me tombe dessus ! Quand les seules décisions à prendre étaient de savoir quelle chaîne de télévision regarder avant de manger mon repas, que quelqu'un d'autre préparait pour moi (merci maman !). Je ne sais pas quand exactement la transition s'est opérée entre cette époque et maintenant, où j'ai apparemment été désignée pour décider de chaque repas de toute ma famille jusqu'à ma mort, ou pour être en charge d'enseigner les règles de nouveaux jeux. Mais c'est ainsi que la vie nous surprend, je suppose.

Alors quand j'ai vu une petite table de promotion de divers jeux Fluxx dans notre magasin de jeux local et qu'il était introduit simplement par Piger 1, Jouer 1, je me suis dit : « J'aime bien le style de ce jeu. » Oui, je sais, les jeux n'ont pas vraiment de styles... enfin, le Fluxx Pirate en a probablement un, mais j'étais intrigué de voir comment un jeu avec des règles si simples pouvait engendrer autant de thèmes différents. Je veux dire, quand il existe des versions de Fluxx pour tout, des mathématiques, de la nature, de Cthulhu, à des titres comme Star Trek, Marvel et Doctor Who, il doit y avoir quelque chose qui cloche, n'est-ce pas ? Évidemment, j'ai choisi la version standard, pour rester simple.

Est-ce simple ?

Honnêtement, oui et non. Fluxx est un jeu de cartes où les règles changent constamment à chaque tour, tout comme les critères de victoire ou « objectifs » comme on les appelle dans ce jeu. Vous commencerez avec les règles de base : piocher une carte, puis en jouer une, ce qui est super facile à comprendre, mais ce qui n'est pas si facile, c'est de suivre les nouvelles règles mises en place.

Vous verrez 4 types de cartes dans Fluxx : Nouvelles Règles, Actions, Gardiens et Objectifs. Les Nouvelles Règles sont, comme leur nom l'indique, de nouvelles règles ! Elles remplaceront soit les règles de base (piocher/jouer une carte), soit apporteront une règle supplémentaire ; peut-être y a-t-il maintenant une limite de main, ou peut-être deux objectifs peuvent être visés. Les cartes Action vous permettent de faire des choses comme réinitialiser les règles ou voler une carte de la main de chaque joueur. Les Gardiens ont des images comme le soleil, une télévision, l'œil, le temps, etc. Les cartes Objectifs définissent les conditions que vous devez remplir pour gagner, en vous indiquant (le plus souvent) quel couple de gardiens vous devez avoir pour gagner, comme Nuit & Jour qui nécessite la carte soleil et la carte lune. Il y a cependant quelques rebondissements dans les objectifs, comme gagner si vous avez 5 gardiens quelconques.

Au début d'une partie de Fluxx, il n'y aura aucun objectif défini et personne ne possédera de gardiens, mais cela changera assez vite. En fait, avant même de prendre votre premier tour, vous pourriez déjà avoir été obligé de défausser des cartes ou de pouvoir jouer plus d'une carte à votre tour. Ce jeu consiste à s'adapter aux coups et à être suffisamment flexible pour modifier vos plans afin de compléter l'objectif actuel et de devenir le champion. Même le meilleur stratège sera déstabilisé par un changement d'exigences de victoire ou une réinitialisation des règles.

Un état de Fluxx constant

Fluxx est un jeu époustouflant, frustrant et génial à la fois. Une partie peut être rapide et facile à suivre ou si compliquée que vous vous y perdez et prenez 5 minutes juste pour comprendre combien de cartes vous devriez piocher. Ce n'est pas un jeu pour tout le monde, mais il est parfois surprenant de voir qui s'y attache. Une grande partie du type de jeu que vous finissez par avoir peut aussi dépendre de la chance de l'ordre des cartes. La première partie que nous avons jouée est rapidement passée à une situation de piocher 5, mais ensuite nous n'avons pas rencontré de cartes « jouer X cartes » pendant longtemps et nous avons eu du mal à suivre nos cartes en main, puis la partie a traîné trop longtemps, ce qui nous a fait perdre l'intérêt. À cause de cela, pendant longtemps, ce jeu est resté inutilisé. Je pense souvent que cette première partie peut vous faire aimer ou détester Fluxx, car c'est vraiment un jeu un peu particulier. Nous avons aussi joué des manches qui se sont terminées très rapidement en quelques minutes, car par pur hasard, les bonnes cartes sont apparues pour que quelqu'un gagne.

Les meilleures parties de Fluxx se situent quelque part entre les deux, avec suffisamment de changements dans les règles et les objectifs pour vous frustrer, mais pas au point de rendre le jeu injouable, mais telle est la nature de Fluxx. Ce qui m'a le plus surpris, c'est la variation des règles et des actions possibles, des choses auxquelles je ne m'attendais pas. Ce jeu fait plus que simplement changer les limites de pioche et de jeu avec de nouvelles règles, et les actions font plus que simplement voler ou défausser des cartes, alors quand vous obtenez un bon mélange de tout, c'est phénoménal.

Fluxx ne sera pas la tasse de thé de tout le monde, mais si vous vous retrouvez à y jouer sans l'aimer, promettez de lui donner une seconde chance avant de décider si vous l'appréciez ou non, car la prochaine partie ne ressemblera en rien à la précédente.

Zatu Review Summary

Fluxx 5.0

Fluxx 5.0

€18,84

€23,61

Score Zatu

85%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Abigail Bradish
Zatu Games
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