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Critique de Flamme Rouge Grand Tour

Cette extension tant attendue pour Flamme Rouge ajoute un mode campagne et d'autres nouvelles façons de jouer. Elle ne nécessite pas les extensions précédentes Peloton et Météo, mais elle en tire parti.

Comment jouer

Le contenu principal est le mode Tour (campagne). Des formes antérieures de ce mode ont été publiées sous forme de téléchargements, et je les ai exécutées plusieurs fois, mais il y a eu une extension et une autre révision éditoriale depuis. Un tour se compose de 3 à 21 étapes, où chaque étape est une partie individuelle de Flamme Rouge. Les positions de départ sont basées sur la performance de chaque équipe lors des étapes précédentes ; des jetons sont placés le long du parcours, avec le vert pour les sprints plats et le pointillé pour les montées de côte, et le passage de ces points en premier rapportera un bonus au coureur qui le fait. À la fin de l'étape, l'ordre d'arrivée détermine le temps cumulé d'un coureur, et chaque coureur défausse la moitié de ses cartes d'épuisement et reporte le reste sur la course suivante – ainsi que les maillots des leaders dans chaque catégorie : sprint, grimpeur et général. (Ce sont des jetons qui s'accrochent à la figurine du cycliste, afin que tout le monde puisse voir qui est le leader.)

Les coureurs spécialisés sont sélectionnés au début d'une partie, un par équipe, et modifient le jeu de cartes de ce coureur pour le rendre légèrement meilleur. Par exemple, un Grimpeur est un Rouleur qui perd trois cartes "3" et "6" normales, mais gagne trois cartes "3" spéciales pour lui permettre de descendre à la vitesse 7 au lieu de 5 si son tour commence sur une case en descente, et trois cartes "6" spéciales qui lui permettent de monter une côte à 6 au lieu de 5. Il y a douze coureurs au total, et deux jeux de cartes pour chacun.

Les étapes spéciales offrent des modes de jeu différents : un contre-la-montre est couru normalement, mais vous ignorez les coureurs des autres équipes à toutes fins utiles, puis vous utilisez les règles du Tour pour comparer les temps d'arrivée. Une étape étendue ajoute quatre tuiles supplémentaires à une étape existante, mais permet une récupération en cours de route.

Le livret de règles se termine par des notes détaillées sur la conception des pistes, y compris la conversion d'anciennes pistes pour les utiliser comme étapes du Tour.

Composants

La boîte contient des blocs de fiches pour les classements généraux et les classements individuels des équipes, ainsi que six sacs refermables afin que les paquets de cartes puissent être conservés séparément pendant un long Tour ; et 21 nouvelles étapes (chacune en version 2-4 joueurs et 5-6 joueurs).

Il y a aussi des cartes (emballées sous papier, hourra, bien que la boîte globale soit sous film plastique) pour les Coureurs Spécialistes, et des jetons pour les étapes du Tour.

Quatre nouvelles tuiles de piste comprennent une arrivée large qui permettra moins de blocage à la fin d'une grande course (et est recommandée pour les étapes du Tour). Il y a aussi un virage serré, qui n'a qu'une seule voie de large et fait chuter un coureur s'il doit raccourcir son mouvement (comme le temps pluvieux de Météo), et deux ronds-points, qui divisent le peloton en une voie intérieure de trois espaces et une extérieure de cinq. Cela complique légèrement le mouvement et l'aspiration, mais les règles exposent la procédure de manière assez claire.

Seules la couverture de la boîte et les tuiles de piste comportent de nouvelles illustrations, et celles-ci sont minimalistes mais efficaces, les nouveaux artistes ayant conservé le style établi par Ossi Hiekkala.

Résumé

Bien qu'il prenne nécessairement beaucoup plus de temps qu'une seule partie, je pense que le mode Tour est la meilleure façon de jouer à Flamme Rouge : le jeu original est essentiellement tactique, quand économiser son énergie et quand s'échapper du peloton pour viser la victoire, mais la campagne ajoute aussi des décisions stratégiques. Il peut y avoir un effet boule de neige où les vainqueurs continuent de gagner, mais j'ai vu des joueurs choisir le moment parfait pour forcer la victoire d'étape et remonter de l'arrière pour gagner des places au classement général.

Si vous possédez et appréciez déjà tout Flamme Rouge, je vous le recommande sans réserve : il y a une complexité supplémentaire, mais rien d'excessif, et chacun des nouveaux éléments vaut la peine d'être ajouté à vos parties pour un peu de variété. En particulier, j'ai hâte de voir comment les Coureurs Spécialistes affecteront les tactiques dans un Tour.

Devrait-ce être votre première extension ? Probablement pas. Peloton ajoute beaucoup au jeu, y compris le mode six joueurs et les départs en échappée, tout en étant peu compliqué, et vous tirerez plus profit de Grand Tour si vous l'avez déjà (par exemple, certaines étapes du Tour utilisent les tuiles de piste de Peloton). Météo peut être ajoutée à la collection à tout moment.

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