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Critique de l'édition Kickstarter de Fire Tower

Si seulement le vent changeait de direction, ces flammes se rapprochent dangereusement. Où sont les bulldozers ? Le largage aérien est-il en route ? Préparez ces seaux, c'est peut-être notre seul espoir !

Scènes de Fire Tower, saurez-vous garder votre sang-froid ? Fire Tower est un jeu abstrait qui consiste à gérer un feu de forêt. Le vainqueur est la dernière personne à conserver sa tour de guet. C'est un jeu pour 2 à 4 joueurs et d'une durée de 15 à 30 minutes. Conçu par Gwen Ruelle et Sam Bryant, publié par Runaway Parade Games. Cette critique concerne l'édition Kickstarter qui a ajouté des composants de luxe par rapport à l'originale, mais exclut l'extension Rising Flames.

Gameplay

Le principe de base est que chaque joueur détermine l'étendue du feu en fonction de la direction du vent et essaie d'être la dernière tour debout. Ou plutôt d'incendier toutes les autres tours de guet. Les tours se composent de 2 phases. Propager le feu, puis effectuer une action. Le feu se propage à partir du feu existant dans la direction du vent. Les joueurs ajoutent un jeton de feu indiquant la propagation du feu. La direction du vent est définie aléatoirement au début. La phase d'action consiste soit à jouer une carte, soit à défausser une ou plusieurs cartes. Ensuite, vous piochez jusqu'à votre taille de main et le tour passe au joueur suivant.

À propos des flammes

Les flammes sont principalement placées, parfois retirées. Il y a une gestion de main qui a un effet sur la phase d'action des cartes. Les cartes sont divisées en 4 groupes principaux : vent, feu, pare-feu et eau. Elles sont relativement explicites : le vent affecte la direction du vent, le feu propage le feu, les pare-feu créent des barrières pour ralentir la propagation du feu, et l'eau retire les jetons de feu. Vous jouez une carte et exécutez l'action. Il y a un changement en fin de partie lorsque les flammes atteignent les 9 cases de chaque coin. L'action à entreprendre est la carte que vous placez. Cela affectera la manière dont vous pourriez être brûlé ou brûler d'autres personnes.

À propos des joueurs

Le nombre de joueurs est un problème pour moi, je ne pense pas que ce jeu fonctionne à 3 joueurs. La conception du plateau, avec chaque personne ayant une tour dans un coin, signifie qu'à 3 joueurs, une personne est flanquée des deux côtés et commence à jouer contre 2 adversaires. Par conséquent, mon nombre de joueurs préféré est 2 ou 4.

Protège-cartes

Enfin, vous passerez plusieurs fois par le jeu de cartes au cours de la partie et vous pourrez donc choisir de protéger les cartes. Finalement, les cartes s'useront et savoir quelle carte se trouve sur le dessus de la pile peut influencer la carte que vous jouez de votre main. J'ai protégé les miennes.

Les comparaisons les plus proches que j'ai avec ce jeu, c'est qu'il s'agit d'un mélange d'échecs et d'Othello, mais plutôt que d'avoir ses propres pièces, on a un ensemble commun et on peut utiliser des mouvements spéciaux avec les bonnes cartes. C'est un jeu basé sur une grille, comme Othello, où le contrôle des pièces communes vous prépare à la victoire. Mais il a aussi des tours semblables à ceux des échecs avec la possibilité de s'éloigner d'un seul jeu de flammes. Alors que les échecs et l'Othello récompensent les joueurs les plus habiles et les plus tactiques, Fire Tower a plus d'éléments de chance. L'ajout d'une pioche et le fait de commencer avec plusieurs joueurs le rendent accessible à tous.

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