Accessibilité et Thème :
Si vous avez déjà crié devant la télé en regardant un film d'horreur, alors que le personnage fuit le tueur étrangement robotique et lent, alors ce jeu est fait pour vous. Final Girl est annoncé comme un jeu solo, mais je le joue régulièrement avec ma partenaire et nous le traitons comme un jeu coopératif, prenant les décisions ensemble. Nous y avons joué plusieurs fois maintenant et avons réussi à réduire l'espace qu'il occupe sur la table pour le rendre gérable. Je recommande vivement d'acheter les tapis de jeu pour vous aider à installer le jeu et à suivre les différentes phases de votre tour. Je n'ai pas encore craqué pour les miniatures, mais cela arrivera probablement très bientôt.
A. Accessibilité :
i. Pour vous donner un peu de contexte, ma meilleure moitié et moi-même apprécions beaucoup les films d'horreur et nous faisons souvent des marathons de séries complètes de films d'horreur de différents thèmes et styles. Nous jouons également à Arkham Horror, le jeu de cartes, lorsque nous avons un peu plus de temps libre autour de la table.
Je dirai d'emblée que Final Girl est très aléatoire et peut basculer dans les deux sens. Si vous n'aimez pas lancer des dés avec des chances contre vous, alors ce n'est pas le jeu pour vous. Vous aurez des tours incroyables et aussi des moments où vous crierez sur les personnages à l'écran. Vous échouerez à un lancer de marche, cela arrivera, et vous perdrez des ressources et vous sentirez comme un échec.
Cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas de moyens de s'aider soi-même et son personnage à battre le système. Il faut un 5 ou un 6 pour réussir un test, et le nombre de dés lancés dépendra de votre situation dans le jeu. Un 3 ou un 4 vous permettra de le considérer comme un succès si vous défaussez deux de vos cartes action. Un 1 ou un 2 est un échec pur et simple. Certaines actions ont très peu d'inconvénients, mais d'autres vous puniront en cas d'échec.
La première fois que nous avons joué à Final Girl, nous avons joué l'épisode des Sacred Groves et ce fut une énorme erreur ! C'est tellement difficile et il y a une tonne de règles supplémentaires. Donc, le système de jeu est assez unique pour ce jeu, vous regardez actuellement la boîte de base, vous aurez besoin de matériel supplémentaire pour jouer à ce jeu. Je recommanderais vivement de commencer par l'épisode Camp Happy Trails car c'est celui qui n'a pas de règles supplémentaires.
La première partie et l'apprentissage des règles est une courbe d'apprentissage raide, cependant le plateau de joueur et le dos des livrets de règles vous donnent une ventilation des tours et une galerie d'icônes comme référence.
Même si notre première partie ne s'est pas très bien passée, nous avons tous les deux adoré le jeu et une fois que nous avons joué le premier épisode, nous avons tous les deux été accros.
Vous entrez immédiatement dans le rôle du survivant et cela est aidé par une partie de la configuration. Vous assemblez le tueur avec deux cartes, un pouvoir obscur et une carte finale.
ii. Thème :
- Comme mentionné précédemment, notre foyer est un grand fan de tout ce qui a trait à l'horreur. Chaque épisode vous propose un lieu et un tueur uniques, inspirés de films ou de livres d'horreur classiques. Ils sont également interchangeables, donc si vous vous êtes déjà demandé si vous pouviez échapper à Jason sur le vaisseau d'Alien, vous pouvez le faire. Jusqu'aux cartes objets et événements, qui ont des textes d'ambiance et des citations incroyables, uniques au tueur et au lieu. Je trouve chaque tueur extrêmement différent et stimulant, souvent avec des mécaniques inspirées de l'œuvre originale. Nous nous surprenons souvent à parler de scènes correspondantes ou de moments d'horreur classiques alors que nous prenons différentes actions pour tenter de survivre.
- Bien que le jeu soit fort et agréable, je pense que le thème y contribue beaucoup. Je n'ai pas encore joué avec quelqu'un qui n'aime pas l'horreur, mais je peux imaginer que ce soit difficile à vendre. Quant à nous, nous sommes conquis et comme je l'ai déjà dit, je pense que je vais « embellir » notre set avec des figurines et des véhicules.
2. Composants et Rangement :
Final Girl reçoit un énorme coup de pouce de notre part, peut-être que cela montre notre âge, mais il a cette ambiance de vieille VHS à la taille et à la disposition de chaque épisode, pouvoir l'acheter par saisons s'inscrit également dans ce branding. La qualité du produit est exceptionnelle, sans compter les miniatures et les véhicules miniatures. Ouvrir un nouvel épisode est vraiment excitant et pouvoir apprécier les références à l'IP est génial. J'ai récemment examiné la boîte Props et cela ajoute tellement de gameplay plutôt que plus de contenu, ce sera donc le premier, dirais-je, contenu supplémentaire. Cela vous permet d'inclure des cartes action signature et des dés bonus pour le nombre de victimes sauvées, ce qui m'attire beaucoup plus que d'avoir des modèles 3D des meeples.
Rangement, incroyable. Chaque épisode est modulaire et autonome. Vous pouvez mélanger et associer différents tueurs dans différents lieux et également débloquer des objets pour chaque Final Girl avec laquelle vous gagnez un scénario. J'adore les cartes uniques pour tout, donc vous prenez littéralement la boîte de base et n'importe quelle boîte d'épisode et vous êtes prêt à jouer.
Normalement, je consolidais les boîtes et réduisais le rangement, Wingspan et Scythe. Mais avec cela, les plateaux et les parties extérieures des épisodes et le rangement pour les jetons et les cartes uniques. J'aime aussi la présence des épisodes et des illustrations sur l'étagère. C'est un excellent sujet de conversation sur une étagère dans une salle à manger.
3. Rejouabilité et Attrait pour la table :
Objets, cartes de setup, pouvoirs obscurs et événements, tout cela est unique à un tueur et à un lieu, vous pouvez donc mettre Jason de Camp Crystal Lake dans le vaisseau d'Alien pour varier les plaisirs.
La nature aléatoire du jeu repose sur le lancer de dés. Il peut être extrêmement frustrant et même mettre fin au jeu de faire un double un, mais même cela s'inscrit dans le thème. Si vous planifiez et préparez, 8 fois sur 10, tout ira bien. Évidemment, la personnalisation que nous avons abordée est pratiquement illimitée avec la variance de chaque setup et chaque partie est honnêtement choquante, et c'est quelqu'un qui a possédé beaucoup d'Arkham Horror qui le dit. Maintenant, je joue avec ma partenaire et j'admets que je permets quelques règles maison lorsque la situation l'exige. Ce jeu est difficile, ne vous y trompez pas, il vous dévorera sans même sourciller. Si je puis offrir un conseil au lecteur assidu qui a pu arriver jusqu'ici ? Le tueur ne bouge pas à moins que vous ne voyiez un symbole de botte, et prenez votre temps pour les actions. Je préférerais réussir 2 actions par tour et garder 4 à 6 cartes en main plutôt que de faire 4 choses en un seul tour et devoir me terrer.
4. Réflexions finales :
Je recommande vivement, avec ou sans thème, un jeu solo ou coopératif agréable. Bénéficier d'une aide avec les cartes d'action et leur disponibilité dans le tableau. L'aspect général de la série, des boîtes et la variété des tueurs et des stratégies à essayer.




