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Final Girl - critique et guide d'achat

Final Girl core box surrounded by other Final Girl board games

S'il est un jeu qui peut être considéré comme fidèle à son titre et à son thème, c'est bien « Final Girl ». Dans sa forme la plus simple, il s'agit d'un jeu solo, en tête-à-tête. Vous incarnez la « final girl » titulaire, affrontant l'un des nombreux tueurs / monstres / autres icônes de films d'horreur. Vous êtes complètement dépassée, désavantagée et contrainte à une course désespérée pour rassembler les compétences et les outils nécessaires afin de vaincre les chances avant qu'elles ne deviennent si écrasantes que votre mort est inévitable.

Final Girl est un jeu modulaire composé d'une boîte de base, puis d'une série de « films », chacun contenant un tueur, un lieu et deux « final girls » (avec leurs objets uniques). Chacun de ces éléments peut être mélangé et assorti à votre guise, offrant une variété toujours croissante à mesure que vous ajoutez des « films » à votre collection.

Le jeu lui-même, quelle que soit la combinaison que vous choisissez, suit le même schéma de base. Sauvez autant de victimes potentielles que possible pour renforcer votre personnage, débloquant finalement sa capacité spéciale, tout en accumulant des cartes de compétence via la monnaie du temps (qui doit également être dépensée pour utiliser les cartes de compétence que vous possédez déjà), en gérant votre niveau de peur (plus vous avez peur, moins vous pouvez lancer de dés et plus vos compétences sont susceptibles d'échouer), en collectant de l'équipement pour améliorer encore vos capacités et vos dégâts et enfin, en essayant d'empêcher le tueur de tuer des victimes, ce qui le renforcera à son tour. En gros, vous êtes dans une course contre le tueur, une course où les chances sont fortement en sa faveur.

Cela en fait un jeu tendu, profondément cinématographique, mais aussi très aléatoire et basé sur la chance. Cependant, si vous pouvez accepter la part que la chance joue dans ce jeu et embrasser le thème de tout cœur, c'est de loin le meilleur jeu dédié en solo actuellement disponible.

La boîte de base contient les éléments essentiels du jeu : meeples, cartes, règles, etc. Elle est plutôt utilitaire et simple, donc il n'y a pas grand-chose à ajouter à ce sujet.

Une boîte de film individuelle a 2 couvercles détachables qui se posent « presque » à plat, l'un dédié au tueur, le second à l'emplacement. Elle contient également des cartes pour 2 « final girls » (personnages-joueurs), puis des jetons et des cartes diverses qui donnent des compétences au joueur et au tueur, ainsi que des instructions de mise en place et des objets.

La mise en place et le rangement de ce jeu sont très simples et faciles, car les deux peuvent être accomplis en quelques minutes et il n'est pas gourmand en espace, tant sur la table que sur l'étagère de rangement.

En ce qui concerne la présence sur table, elle est un peu décevante, sans mini-figurines accrocheuses, pas d'énormes tapis de jeu, juste un certain nombre de cartes et deux petits plateaux. C'est donc un témoignage supplémentaire de l'essence du jeu, étant donné à quel point il devient thématique et cinématographique tout en étant si dépourvu en matière d'« esthétique ».

Et c'est le jeu de base, 2 petites boîtes et une course désespérée pour la survie, mais nous arrivons ensuite au sujet des « Boîtes de Saison ».

À ce jour, il existe 3 saisons de Final Girl disponibles, avec une 4ème arrivant très bientôt sur Kickstarter (au moment de la rédaction). Chacune de ces boîtes est de taille considérable et déborde de contenu.

Pour donner un exemple, la première boîte de saison contient la boîte de base, 5 boîtes de films, une vignette (un tueur supplémentaire), des tapis de jeu en néoprène, des figurines et d'autres éléments thématiques assortis, y compris un livret de campagne. C'est une énorme quantité de contenu et c'est le cas pour chaque saison suivante.

En bref, il y a énormément de jeu actuellement disponible pour Final Girl, à tel point que c'est assez écrasant pour quelqu'un qui débute.

Pour revenir au jeu lui-même, les illustrations sont simples et directes, privilégiant la fonction à la forme et sont parfaitement fonctionnelles. Elles n'ajoutent ni ne retirent rien au thème du jeu, une décision qui semble avoir été délibérée et que je considère personnellement comme la bonne car elle permet au point fort du jeu, le thème, d'occuper une place centrale méritée.

La complexité du jeu peut être très variable, mais en termes simples, au fur et à mesure que les saisons avancent, le jeu ajoute de plus en plus de règles, augmentant sa complexité. Cependant, grâce à sa nature modulaire, vous pouvez ajuster la complexité en fonction de votre humeur du moment.

La rejouabilité est la deuxième plus grande force du jeu, juste derrière son thème. La nature modulaire joue encore une fois un rôle important, offrant une énorme variété de lieux, de tueurs et de personnages joueurs. Vous n'épuiserez pas tout ce que ce jeu a à offrir avant très, très longtemps.

L'interaction entre les joueurs est un autre domaine où ce jeu excelle, avec un style de jeu rapide et furieux qui vous tient en haleine, bien qu'il soit très réactif par nature. Vous avez tendance à réagir aux événements plutôt qu'à élaborer un grand plan, ce que certaines personnes pourraient ne pas apprécier.

La qualité des composants est parfaitement acceptable, seule la couverture des boîtes de jeu étant un léger reproche (elles ne restent jamais à plat sur la table). Cependant, lorsque l'on regarde les diverses options disponibles, je déconseillerais fortement d'acquérir les figurines, car elles sont si petites qu'elles n'ont absolument aucune utilité dans le jeu et, si vous êtes du genre à aimer peindre des figurines, je vous conseillerais toujours de les éviter. Personnellement, je les trouve tellement mauvaises que je n'en utilise aucune lorsque je joue au jeu.

La dernière chose que je souhaite aborder est ce qui, je l'espère, sera utile à quiconque souhaite essayer « Final Girl ». Mon conseil serait de ne pas acheter de boîtes de saison pour commencer, mais plutôt de prendre une boîte de base et une seule boîte de film de la saison 1.

La question, bien sûr, est laquelle ? Eh bien, la meilleure façon que j'ai trouvée d'y penser est de vous poser une question. Freddy ou Jason ? Préférez-vous les films Vendredi 13 ou Les Griffes de la Nuit ? Si vous avez choisi Jason, achetez la boîte de film « Happy Trails Horror ». Si Freddy vous plaît davantage, alors procurez-vous la boîte de film « Frightmare on Maple Lane ».

Après cela, si vous trouvez que Final Girl est votre tasse de thé, vous pouvez soit opter pour une boîte de saison complète, soit rechercher d'autres boîtes de films et choisir celle qui vous plaît. Dans tous les cas, si vous parvenez à embrasser le thème de ce jeu et à pardonner certains moments de chance aveugle qui se produiront, vous vous retrouverez à jouer à ce qui est probablement le meilleur jeu purement solo du marché (surtout si vous commencez à jouer dans une pièce sombre avec de la musique de film d'horreur des années 80).

Note globale - 95

  • Illustrations - 3
  • Complexité - 3
  • Rejouabilité - 5
  • Interaction joueur - 4
  • Qualité des composants - 3 (1 pour les figurines)

J'aime :

  • Expérience intensément thématique
  • Nature modulaire du jeu
  • Style de jeu rapide et furieux
  • Rejouabilité quasi infinie
  • La façon dont le jeu évolue vers une confrontation finale entre vous et le tueur

Je n'aime pas :

  • Miniatures affreuses
  • Les plateaux du tueur et du lieu ne restent pas à plat

Zatu Review Summary

Boîte de base Final Girl

Boîte de base Final Girl

€19,96

€26,85

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Natalie Ashton
Zatu Games
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